دوره راهنمای جامع توسعه بازی اندروید برای مبتدیان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع توسعه بازی اندروید برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل در اندروید
- 2. آشنایی با محیط توسعه اندروید استودیو
- 3. نصب و پیکربندی اندروید استودیو
- 4. مبانی زبان برنامهنویسی جاوا برای توسعه بازی
- 5. متغیرها، انواع داده و عملگرها در جاوا
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها در جاوا
- 7. توابع و متدهای کاربردی در جاوا
- 8. برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در جاوا
- 9. مفاهیم کلاس، شیء، وراثت و پلیمورفیسم
- 10. مدیریت حافظه و garbage collection در جاوا
- 11. آشنایی با چرخه حیات اپلیکیشن اندروید
- 12. فعالیتها (Activities) و مدیریت آنها
- 13. بخشها (Fragments) و کاربردشان در طراحی رابط کاربری
- 14. Intent ها و ارتباط بین کامپوننتها
- 15. ذخیرهسازی دادهها در اندروید: SharedPreferences
- 16. ذخیرهسازی دادهها: پایگاه داده SQLite
- 17. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unity
- 18. نصب و راهاندازی Unity
- 19. آشنایی با محیط کار Unity
- 20. مفاهیم اصلی Unity: Scene، GameObject، Component
- 21. کار با Transform و موقعیتدهی اشیاء
- 22. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C# برای Unity
- 23. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
- 24. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها در C#
- 25. توابع و متدهای کاربردی در C#
- 26. برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در C#
- 27. مفاهیم کلاس، شیء، وراثت و پلیمورفیسم در C#
- 28. کار با Rigidbody و فیزیک در Unity
- 29. مقدمهای بر انیمیشن در Unity
- 30. ساخت انیمیشنهای ساده
- 31. کار با انیماتور و انیمیشن کنترلر
- 32. مفاهیم UI در Unity: Canvas، Text، Button
- 33. طراحی رابط کاربری بازی
- 34. مدیریت ورودی کاربر: تاچ و دکمهها
- 35. صداگذاری در بازیهای Unity
- 36. کار با Audio Source و Audio Listener
- 37. موسیقی پسزمینه و افکتهای صوتی
- 38. مقدمهای بر گرافیک و shaders در Unity
- 39. استفاده از Material و Texture
- 40. بهینهسازی گرافیکی بازی
- 41. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
- 42. حرکت کاراکترها و دشمنان
- 43. تشخیص برخورد و منطق بازی
- 44. مدیریت صحنههای بازی
- 45. بارگذاری و ذخیره بازی (Save/Load)
- 46. مقدمهای بر چارچوبهای توسعه بازی اندروید
- 47. بررسی فریمورکهای محبوب (غیر از Unity)
- 48. توسعه بازیهای دو بعدی در اندروید
- 49. کار با Sprite ها و انیمیشنهای دو بعدی
- 50. موتورهای بازیسازی متنباز (در صورت انطباق)
- 51. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 52. مراحل توسعه یک بازی کامل
- 53. مدیریت پروژه و تیم توسعه
- 54. تست و اشکالزدایی بازی
- 55. بهینهسازی عملکرد بازی برای دستگاههای مختلف
- 56. مقدمهای بر انتشار بازی در Google Play
- 57. تنظیمات انتشار و Store Listing
- 58. مدیریت آپدیتها و بازخورد کاربران
- 59. مبانی توسعه بازیهای مبتنی بر شبکه (در صورت انطباق)
- 60. امنیت در بازیهای موبایل (در چارچوب قوانین)
- 61. حقوق مالکیت معنوی در توسعه بازی
- 62. مقررات مربوط به بازیهای موبایل در ایران
- 63. روشهای کسب درآمد از بازیهای موبایل (مجاز)
- 64. معرفی ابزارهای تحلیل عملکرد بازی
- 65. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در بازیها (با احتیاط)
- 66. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در بازیها (با احتیاط)
- 67. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 68. طراحی معماها و چالشهای بازی
- 69. ایجاد سیستم امتیازدهی و رتبهبندی
- 70. مقدمهای بر طراحی شخصیت (Character Design)
- 71. داستانپردازی در بازیهای موبایل
- 72. رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
- 73. اصول روانشناسی در طراحی بازی
- 74. مقدمهای بر توسعه بازیهای آموزشی
- 75. بازیسازی با اهداف تربیتی
- 76. بازخورد و ارزیابی در بازیهای آموزشی
- 77. مفاهیم پیشرفتهتر در C# برای Unity
- 78. آشنایی با delegates و events
- 79. کار با LINQ برای کار با دادهها
- 80. مباحث تکمیلی در Unity Editor
- 81. استفاده از Scriptable Objects
- 82. ساخت ابزارهای سفارشی در Unity
- 83. مقدمهای بر سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 84. ایجاد جلوههای ویژه با سیستم ذرات
- 85. بهینهسازی سیستمهای ذرات
- 86. مقدمهای بر طراحی صدا و افکتهای صوتی
- 87. نکات فنی در ادغام صدا در بازی
- 88. مقدمهای بر اصول معماری نرمافزار در بازی
- 89. الگوهای طراحی کاربردی در Unity
- 90. مدیریت منابع (Asset Management)
- 91. نکات مهم در انتشار و بهروزرسانی بازی
- 92. قوانین و مقررات مربوط به محتوای بازی
- 93. مبانی اخلاق در توسعه بازی
- 94. آشنایی با جامعه توسعهدهندگان بازی در ایران
- 95. منابع تکمیلی و پیشرفته برای یادگیری
- 96. پروژه عملی: ساخت یک بازی ساده
- 97. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر توسعه بازی
- 98. راهنمای نهایی توسعه بازی اندروید
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.