دوره برنامهنویسی گرافیکی در محیطهای آموزشی (با رویکردی سازگار) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیکی در محیطهای آموزشی (با رویکردی سازگار)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 3. آشنایی با سختافزار اولیه
- 4. مفاهیم پایهی نمایشگر
- 5. کدنویسی اولین اشکال هندسی
- 6. رنگ در گرافیک کامپیوتری
- 7. مدلهای رنگی رایج
- 8. دستورات رسم خطوط
- 9. رسم دایره و بیضی
- 10. پر کردن اشکال
- 11. ذخیره و بارگذاری تصاویر
- 12. مفاهیم پیکسل و رزولوشن
- 13. کار با حافظه تصویری
- 14. عملیات روی پیکسلها
- 15. تغییر رنگ پیکسلها
- 16. کپی کردن نواحی تصویر
- 17. تکنیکهای انیمیشن ساده
- 18. تغییر موقعیت اشیاء
- 19. تغییر اندازه اشیاء
- 20. چرخش اشیاء
- 21. ترکیب تصاویر
- 22. فیلترهای تصویری پایه
- 23. مات کردن تصاویر
- 24. تشخیص لبهها
- 25. مفاهیم بردار و ماتریس
- 26. تبدیلات هندسی
- 27. ترجمه، مقیاسبندی و چرخش با ماتریس
- 28. نورپردازی در گرافیک دوبعدی
- 29. سایهزنی ساده
- 30. مدلهای نورپردازی
- 31. کار با منابع نور
- 32. مفاهیم اشیاء سهبعدی
- 33. تبدیلات سهبعدی
- 34. نمایش سهبعدی روی صفحه دوبعدی
- 35. دوربین مجازی
- 36. کاهش دید (Foreshortening)
- 37. مفاهیم هندسه مش (Mesh)
- 38. نحوه ذخیره مشها
- 39. رندرینگ مشها
- 40. تکسچرینگ (Texturing)
- 41. نقشههای تکسچر
- 42. تکنیکهای تکسچرینگ
- 43. کار با نور در سهبعدی
- 44. سایهزنی پیشرفتهتر
- 45. مدلهای نورپردازی پیشرفته
- 46. رندرینگ بلادرنگ
- 47. مفاهیم موتور بازی
- 48. ساختار یک موتور بازی ساده
- 49. مدیریت صحنه
- 50. مدیریت اشیاء در صحنه
- 51. سیستم فیزیک پایه
- 52. تشخیص برخورد
- 53. پاسخ به برخورد
- 54. صداگذاری در بازی
- 55. مدیریت صدا
- 56. پخش موسیقی پسزمینه
- 57. رابط کاربری (UI)
- 58. عناصر رابط کاربری
- 59. طراحی منو
- 60. کنترل ورودی کاربر
- 61. صفحهکلید و ماوس
- 62. گیمپد (در صورت امکان)
- 63. مدیریت وضعیت بازی
- 64. ذخیره و بارگذاری بازی
- 65. مراحل (Levels) بازی
- 66. طراحی مراحل
- 67. هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 68. رفتار دشمنان
- 69. حرکت دشمنان
- 70. تیراندازی دشمنان
- 71. سیستم امتیازدهی
- 72. نوار سلامتی
- 73. مدیریت جان بازیکن
- 74. پایان بازی
- 75. صفحه پیروزی
- 76. صفحه شکست
- 77. بهینهسازی عملکرد
- 78. کاهش بار پردازشی
- 79. کاهش مصرف حافظه
- 80. تکنیکهای کامپایل کد
- 81. مفاهیم کامپایلر
- 82. ساختار زبان برنامهنویسی
- 83. کامپایل کردن کد گرافیکی
- 84. تست و اشکالزدایی
- 85. ابزارهای اشکالزدایی
- 86. مدیریت خطا
- 87. مستندسازی کد
- 88. اصول کدنویسی تمیز
- 89. استانداردهای برنامهنویسی
- 90. نکات امنیتی در توسعه
- 91. حفاظت از دادهها
- 92. مجوزهای نرمافزاری
- 93. حق تکثیر و مالکیت معنوی
- 94. توسعه برای پلتفرمهای مختلف
- 95. سازگاری با سیستمعاملها
- 96. انتشار بازی
- 97. مدلهای کسبوکار بازی
- 98. بازاریابی بازی
- 99. توسعه بازیهای آموزشی
- 100. کاربرد گرافیک در آموزش
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.