دوره برنامهنویسی گرافیکی با Electron برای ساخت اپلیکیشنهای دسکتاپ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیکی با Electron برای ساخت اپلیکیشنهای دسکتاپ
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک در برنامههای کاربردی دسکتاپ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در اپلیکیشنهای دسکتاپ
- 2. مبانی رندرینگ و نمایش تصویر
- 3. معرفی Electron و معماری آن
- 4. ساخت اولین اپلیکیشن گرافیکی با Electron
- 5. کار با Canvas API در Electron
- 6. رسم اشکال هندسی پایه
- 7. استفاده از Path API برای ترسیم مسیرها
- 8. مدیریت رنگ و استایل در Canvas
- 9. رسم متن و فونتها
- 10. کار با تصاویر در Canvas
- 11. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 12. عملیات پایهای روی تصاویر (تغییر اندازه، برش)
- 13. فیلترهای تصویری ساده
- 14. مقدمهای بر انیمیشن در وب
- 15. پیادهسازی انیمیشنهای ساده با Canvas
- 16. استفاده از RequestAnimationFrame برای انیمیشن روان
- 17. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 18. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 19. مفاهیم فضای سهبعدی (مختصات، دوربین، نور)
- 20. معرفی WebGL
- 21. استفاده از WebGL برای رندرینگ سهبعدی
- 22. ساخت و مدیریت بافرها در WebGL
- 23. شیدرها (Vertex و Fragment)
- 24. نوشتن شیدرهای ساده
- 25. کار با ماتریسها و تبدیلها (Translate, Rotate, Scale)
- 26. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 27. مقدمهای بر فرمتهای مدل سهبعدی (OBJ, glTF)
- 28. رندرینگ مدلهای سهبعدی ساده
- 29. کار با نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 30. انواع نور (Ambient, Directional, Point)
- 31. تنظیمات نورپردازی در WebGL
- 32. مقدمهای بر تکسچرها در گرافیک سهبعدی
- 33. بارگذاری و اعمال تکسچرها
- 34. تکنیکهای تکسچرینگ پیشرفته
- 35. مدیریت منابع گرافیکی
- 36. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 37. تکنیکهای Anti-aliasing
- 38. مدیریت حافظه در Electron
- 39. کار با ماژولهای Node.js در Electron
- 40. یکپارچهسازی کتابخانههای گرافیکی جاوااسکریپت
- 41. مقدمهای بر Three.js
- 42. ساخت صحنه و دوربین در Three.js
- 43. رندرینگ اشکال هندسی با Three.js
- 44. کار با نورپردازی در Three.js
- 45. استفاده از مدلهای سهبعدی با Three.js
- 46. اعمال تکسچرها با Three.js
- 47. انیمیشن با Three.js
- 48. استفاده از کنترلرها برای دوربین
- 49. مقدمهای بر فریمورکهای UI گرافیکی
- 50. کار با کتابخانههای UI سازگار با Electron
- 51. ساخت رابط کاربری گرافیکی پیچیده
- 52. پیادهسازی عناصر تعاملی گرافیکی
- 53. مدیریت رویدادهای ورودی (ماوس، کیبورد)
- 54. مدیریت پنجرهها و تبها در Electron
- 55. ارتباط بین فرآیندهای Electron (Main و Renderer)
- 56. ذخیرهسازی و بارگذاری دادههای گرافیکی
- 57. مقدمهای بر فرمتهای برداری (SVG)
- 58. استفاده از SVG در Electron
- 59. کار با کتابخانههای SVG
- 60. رندرینگ SVG در Canvas
- 61. مقدمهای بر ویرایشگرهای گرافیکی
- 62. طراحی یک ویرایشگر ساده
- 63. پیادهسازی ابزارهای ترسیم
- 64. مدیریت لایهها در ویرایشگر
- 65. ذخیره و بارگذاری فرمتهای سفارشی
- 66. مقدمهای بر جلوههای ویژه گرافیکی
- 67. پیادهسازی جلوههای ساده (Blur, Glow)
- 68. استفاده از Framebuffer Objects (FBO)
- 69. تکنیکهای Post-processing
- 70. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 71. مفاهیم پایه گرافیک بازی
- 72. پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر
- 73. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
- 74. مدیریت صحنههای بازی
- 75. کار با صدا در اپلیکیشنهای Electron
- 76. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX) گرافیکی
- 77. اصول طراحی رابط کاربری (UI) گرافیکی
- 78. تست و دیباگ کردن اپلیکیشنهای گرافیکی
- 79. بهینهسازی نهایی برنامه
- 80. مستندسازی کد گرافیکی
- 81. معرفی ابزارهای توسعه گرافیکی
- 82. آخرین روندها در گرافیک اپلیکیشنهای دسکتاپ
- 83. نکات امنیتی در اپلیکیشنهای Electron
- 84. انتشار و توزیع اپلیکیشنهای Electron
- 85. پروژههای عملی و کاربردی
- 86. ساخت یک گالری تصاویر با افکت
- 87. طراحی یک ابزار ویرایشگر ساده تصاویر
- 88. پیادهسازی یک اپلیکیشن نمایشی مدل سهبعدی
- 89. ساخت بازی ساده دو بعدی
- 90. توسعه یک اپلیکیشن آموزشی گرافیکی
- 91. پروژه نهایی: ساخت اپلیکیشن گرافیکی کامل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.