دوره اصول و مهندسی موتورهای بازیسازی و فرآیندهای تولید محتوا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و مهندسی موتورهای بازیسازی و فرآیندهای تولید محتوا
موضوع کلی: فناوری و هنر دیجیتال
موضوع میانی: توسعهٔ بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 2. معماری پایهای موتورهای بازی
- 3. موتورهای بازیسازی رایج
- 4. انتخاب موتور بازیسازی مناسب
- 5. مراحل توسعهٔ بازی
- 6. مدیریت پروژه در تولید بازی
- 7. مفاهیم پایهای گرافیک کامپیوتری
- 8. رندرینگ سهبعدی
- 9. شیدرها و متریالها
- 10. نورپردازی و سایهزنی
- 11. فیزیک در بازیها
- 12. شبیهسازی اجسام صلب
- 13. شبیهسازی اجسام نرم
- 14. هوش مصنوعی در بازیها
- 15. مسیردهی (Pathfinding)
- 16. مدیریت وضعیت (State Machines)
- 17. یادگیری ماشین در بازیها
- 18. طراحی رابط کاربری (UI)
- 19. طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 20. صداگذاری در بازیها
- 21. موسیقی متن بازیها
- 22. مدیریت منابع (Asset Management)
- 23. سیستمهای کنترل نسخه (Version Control)
- 24. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 25. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 26. توسعهٔ بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 27. شبکهسازی در بازیها
- 28. امنیت در بازیهای آنلاین
- 29. مدلهای کسب و کار بازیها
- 30. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 31. تولید محتوای دیجیتال در بازیها
- 32. طراحی شخصیتها
- 33. طراحی محیطها
- 34. انیمیشن در بازیها
- 35. روایتپردازی در بازیها
- 36. طراحی مراحل (Level Design)
- 37. مکانیکهای اصلی بازی (Core Mechanics)
- 38. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
- 39. رابط کاربری یونیتی
- 40. محیط توسعهٔ یونیتی (IDE)
- 41. مفاهیم اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 42. مدیریت صحنه در یونیتی
- 43. موتور فیزیک یونیتی
- 44. رندرینگ گرافیکی در یونیتی
- 45. شیدرهای یونیتی
- 46. نورپردازی در یونیتی
- 47. بهینهسازی در یونیتی
- 48. صداگذاری در یونیتی
- 49. انیمیشن در یونیتی
- 50. مقدمهای بر موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine)
- 51. رابط کاربری آنریل انجین
- 52. محیط ویژوال اسکریپتینگ (Blueprints)
- 53. مفاهیم C++ در آنریل انجین
- 54. مدیریت صحنه در آنریل انجین
- 55. موتور فیزیک آنریل انجین
- 56. رندرینگ گرافیکی در آنریل انجین
- 57. متریالها و شیدرهای آنریل انجین
- 58. نورپردازی در آنریل انجین
- 59. بهینهسازی در آنریل انجین
- 60. صداگذاری در آنریل انجین
- 61. انیمیشن در آنریل انجین
- 62. موتورهای بازیسازی مستقل (Indie Engines)
- 63. موتورهای بازیسازی متنباز
- 64. توسعهٔ موتورهای بازیسازی سفارشی
- 65. مراحل پیشتولید در بازیسازی
- 66. طراحی بازی (Game Design Document)
- 67. نمونهسازی اولیه (Prototyping)
- 68. ساخت ماکت (Wireframing)
- 69. آزمایش با کاربران (User Testing)
- 70. مراحل تولید در بازیسازی
- 71. توسعهٔ کد
- 72. ادغام داراییها (Asset Integration)
- 73. تکرار و بهبود (Iteration)
- 74. مراحل پس از تولید در بازیسازی
- 75. تست نهایی (Final Testing)
- 76. رفع اشکالات (Bug Fixing)
- 77. بستهبندی و انتشار (Packaging and Release)
- 78. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 79. پشتیبانی پس از انتشار
- 80. تحلیل دادههای کاربران
- 81. توسعهٔ بازیهای موبایل
- 82. ملاحظات پلتفرمهای مختلف
- 83. استانداردهای کیفیت در بازیسازی
- 84. حقوق و مسئولیتهای توسعهدهنده
- 85. اخلاق در توسعهٔ بازی
- 86. آیندهٔ موتورهای بازیسازی
- 87. واقعیت مجازی (VR) در بازیها
- 88. واقعیت افزوده (AR) در بازیها
- 89. هوش مصنوعی مولد در بازیسازی
- 90. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 91. مبانی برنامهنویسی شیءگرا
- 92. ساختارهای داده و الگوریتمها
- 93. اصول طراحی نرمافزار
- 94. معماری نرمافزار در موتورهای بازی
- 95. پایگاههای داده در بازیها
- 96. امنیت دادهها در بازیها
- 97. رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.