دوره طراحی و ساخت بازیهای تعاملی با Stencyl همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای تعاملی با Stencyl
موضوع کلی: فناوری و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی بازی با Stencyl
- 2. آشنایی با محیط کاربری Stencyl
- 3. ایجاد پروژه جدید بازی
- 4. تنظیمات اولیه بازی
- 5. کار با صحنهها (Scenes)
- 6. افزودن و مدیریت پسزمینه صحنه
- 7. تنظیمات اندازه و رزولوشن بازی
- 8. مفهوم کاراکترها (Actors)
- 9. ایجاد کاراکتر جدید
- 10. افزودن تصاویر کاراکتر (Sprites)
- 11. ویرایشگر تصاویر در Stencyl
- 12. انیمیشن کاراکترها
- 13. ایجاد انیمیشن راه رفتن
- 14. ایجاد انیمیشن پرش
- 15. ایجاد انیمیشن حمله
- 16. مفهوم رفتارهای بازی (Behaviors)
- 17. افزودن رفتار به کاراکتر
- 18. رفتار حرکت کاراکتر
- 19. رفتار پرش کاراکتر
- 20. رفتار شلیک
- 21. رفتار برخورد کاراکترها
- 22. مفهوم رویدادها (Events)
- 23. ایجاد رویداد جدید
- 24. رویداد هنگام شروع بازی
- 25. رویداد هنگام فشردن کلید
- 26. رویداد هنگام کلیک ماوس
- 27. رویداد هنگام برخورد
- 28. استفاده از منطق شرطی (Conditions)
- 29. شرط اگر ... آنگاه ...
- 30. شرط اگر ... آنگاه ... در غیر این صورت ...
- 31. مقایسه مقادیر
- 32. شرطهای منطقی (و، یا، نه)
- 33. مفهوم متغیرها (Attributes)
- 34. ایجاد متغیر سراسری
- 35. ایجاد متغیر محلی
- 36. ذخیره و بازیابی مقادیر متغیرها
- 37. استفاده از متغیرها در منطق بازی
- 38. مفهوم صداها (Sounds)
- 39. افزودن فایل صوتی
- 40. پخش صدا هنگام رویداد
- 41. پخش موسیقی پسزمینه
- 42. تنظیمات صدا
- 43. مفهوم افکتهای تصویری (Visual Effects)
- 44. افزودن افکتهای آماده
- 45. تنظیمات افکتهای تصویری
- 46. ایجاد افکتهای سفارشی
- 47. مفهوم هوش مصنوعی ساده (AI)
- 48. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
- 49. واکنش دشمن به بازیکن
- 50. تولید دشمنان جدید
- 51. مفهوم امتیازدهی (Scoring)
- 52. افزودن سیستم امتیاز
- 53. افزودن آیتمهای امتیازآور
- 54. نمایش امتیاز بازیکن
- 55. مفهوم سطوح بازی (Levels)
- 56. طراحی سطح اول
- 57. طراحی سطح دوم
- 58. انتقال بین سطوح
- 59. مفهوم ذخیره بازی (Saving)
- 60. پیادهسازی سیستم ذخیره
- 61. بارگذاری بازی ذخیره شده
- 62. مفهوم رابط کاربری (UI)
- 63. ساخت دکمه شروع
- 64. ساخت دکمه تنظیمات
- 65. نمایش اطلاعات بازی (سلامتی، مهمات)
- 66. مفهوم فیزیک بازی
- 67. تنظیمات فیزیک کاراکتر
- 68. شبیهسازی گرانش
- 69. مفهوم دوربین بازی
- 70. تنظیمات دوربین
- 71. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
- 72. مفهوم بازی چندنفره (محدود)
- 73. ارسال و دریافت پیامهای ساده
- 74. همگامسازی موقعیت کاراکترها
- 75. مفهوم بهینهسازی عملکرد
- 76. کاهش مصرف منابع
- 77. مدیریت حافظه
- 78. تست و دیباگ بازی
- 79. ابزارهای عیبیابی Stencyl
- 80. رفع اشکالات رایج
- 81. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 82. تنظیمات خروجی بازی
- 83. کامپایل بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 84. اصول طراحی مراحل جذاب
- 85. کاربرد رنگ و نور در بازی
- 86. طراحی صداهای محیطی
- 87. ایجاد حس هیجان و چالش
- 88. اصول روایت داستان در بازی
- 89. شخصیتپردازی کاراکترها
- 90. ساخت دنیای بازی باورپذیر
- 91. ارتباط با بازیکن
- 92. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 93. حفاظت از داراییهای بازی
- 94. جلوگیری از تقلبهای ساده
- 95. مبانی گرافیک در بازیهای دوبعدی
- 96. استفاده از پالت رنگی مناسب
- 97. اصول انیمیشن سیال
- 98. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 99. دسترسیپذیری در بازیها
- 100. مفهوم بازیهای آموزشی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.