دوره اصول برنامهنویسی بازیهای رایانهای با استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول برنامهنویسی بازیهای رایانهای با استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک و بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با مفاهیم گرافیک کامپیوتری
- 3. تاریخچه مختصر بازیهای رایانهای
- 4. انواع موتورهای بازیسازی
- 5. معرفی DirectX
- 6. نصب و پیکربندی محیط توسعه
- 7. مبانی برنامهنویسی C++ برای بازیسازی
- 8. ساختار کلی یک برنامه بازی
- 9. مدیریت حافظه در توسعه بازی
- 10. اصول پایهای گرافیک سهبعدی
- 11. مفاهیم بردارها و ماتریسها
- 12. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاسبندی
- 13. سیستم مختصات و دوربین
- 14. رندرینگ سهبعدی: مدلها و صحنهها
- 15. انواع مدلهای سهبعدی
- 16. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 17. انواع منابع نور
- 18. سایهها و تکنیکهای تولید سایه
- 19. متریالها و بافتدهی (تکسچرینگ)
- 20. مدیریت بافتها
- 21. مقدمهای بر شیدرها (Shaders)
- 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 23. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
- 24. زبان برنامهنویسی شیدر (HLSL)
- 25. انیمیشن در بازیهای رایانهای
- 26. انیمیشن مبتنی بر چارچوب (Frame-based Animation)
- 27. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 28. مدیریت انیمیشن
- 29. فیزیک در بازیهای رایانهای
- 30. مفاهیم پایه فیزیک نیوتنی
- 31. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 32. پاسخ برخورد (Collision Response)
- 33. شبیهسازی اجسام صلب (Rigid Body Simulation)
- 34. شبیهسازی اجسام انعطافپذیر (Soft Body Simulation)
- 35. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 36. کاربرد سیستم ذرات در جلوههای ویژه
- 37. صدا در بازیهای رایانهای
- 38. مفاهیم پایه صدا
- 39. پخش صداهای سهبعدی
- 40. مدیریت منابع صوتی
- 41. رابط کاربری (UI) در بازیها
- 42. طراحی عناصر رابط کاربری
- 43. پیادهسازی منوها و HUD
- 44. ورودی کاربر (User Input)
- 45. مدیریت کیبورد و ماوس
- 46. مدیریت گیمپد
- 47. طراحی مراحل (Level Design)
- 48. ابزارهای طراحی مراحل
- 49. تکنیکهای طراحی مراحل جذاب
- 50. هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 51. مبانی هوش مصنوعی
- 52. مسیربابی (Pathfinding)
- 53. ماشینهای حالت (State Machines)
- 54. سیستمهای مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
- 55. شبکههای عصبی ساده در بازیها
- 56. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
- 57. بارگذاری و آزادسازی منابع
- 58. بهینهسازی عملکرد بازی
- 59. اندازهگیری و پروفایلینگ عملکرد
- 60. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 61. تکنیکهای بهینهسازی فیزیک
- 62. تکنیکهای بهینهسازی هوش مصنوعی
- 63. توسعه بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 64. مفاهیم شبکه در بازیها
- 65. همگامسازی (Synchronization)
- 66. مدیریت حالت بازی در شبکه
- 67. مقدمهای بر ابزارهای توسعه بازی
- 68. معرفی ابزارهای رایج
- 69. کار با ویرایشگرهای گرافیکی
- 70. کار با ویرایشگرهای صدا
- 71. مستندسازی کد
- 72. اصول طراحی نرمافزار در بازیسازی
- 73. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 74. الگوی Singleton
- 75. الگوی Observer
- 76. الگوی State
- 77. الگوی Command
- 78. معماری بازی (Game Architecture)
- 79. معماری مبتنی بر کامپوننت (ECS)
- 80. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
- 81. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 82. آزمون و اشکالزدایی (Testing & Debugging)
- 83. تکنیکهای اشکالزدایی
- 84. مدیریت خطا و استثنا
- 85. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته
- 86. تکنیکهای رندرینگ مدرن
- 87. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
- 88. نقشهبرداری عادی (Normal Mapping)
- 89. نقشهبرداری جابجایی (Displacement Mapping)
- 90. نقشهبرداری محیطی (Environment Mapping)
- 91. بازتابها (Reflections)
- 92. شکست نور (Refractions)
- 93. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف
- 94. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 95. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 96. چالشهای توسعه بازیهای موبایل
- 97. مراحل پایانی توسعه بازی
- 98. بستهبندی و انتشار بازی
- 99. نکات پایانی و مسیرهای یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.