دوره طراحی و پیادهسازی گرافیک در سیستمهای میکروکامپیوتر با پَسکِل همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی گرافیک در سیستمهای میکروکامپیوتر با پَسکِل
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در میکروکامپیوترها
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی پاسکال
- 3. ساختار اولیه برنامههای پاسکال
- 4. متغیرها و انواع داده در پاسکال
- 5. دستورات کنترلی در پاسکال (شرطی و حلقهها)
- 6. آرایهها و رکوردها در پاسکال
- 7. زیربرنامهها: رویهها و توابع
- 8. مدیریت فایل در پاسکال
- 9. مقدمهای بر سختافزار گرافیکی میکروکامپیوترها
- 10. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
- 11. رزولوشن و عمق رنگ
- 12. سیستم مختصات در گرافیک
- 13. دستورات اولیه ترسیم نقطه در پاسکال
- 14. ترسیم خطوط مستقیم: الگوریتم DDA
- 15. الگوریتم خطبندی برزنهام
- 16. ترسیم دایره: الگوریتم دایره برزنهام
- 17. ترسیم بیضی
- 18. پر کردن اشکال (Flood Fill)
- 19. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
- 20. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
- 21. تبدیلات هندسی: مقیاسبندی (Scaling)
- 22. ماتریسها و تبدیلات هندسی
- 23. ماتریسهای همگن
- 24. اعمال تبدیلات متوالی
- 25. مقدمهای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 26. مقدمهای بر گرافیک شطرنجی (Raster Graphics)
- 27. ذخیرهسازی تصاویر شطرنجی
- 28. فشردهسازی تصاویر شطرنجی
- 29. کار با قلمها (Pens) و براشها (Brushes)
- 30. رنگها و پالتهای رنگی
- 31. مدلهای رنگی (RGB, CMYK)
- 32. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 33. نورپردازی ساده در گرافیک
- 34. مقدمهای بر انیمیشن کامپیوتری
- 35. انیمیشن فریم به فریم
- 36. انیمیشن مبتنی بر تبدیل
- 37. انیمیشن مبتنی بر تغییر شکل (Morphing)
- 38. مدیریت انیمیشن در پاسکال
- 39. ترسیم اشکال پیچیدهتر
- 40. کار با فونتها و متن در گرافیک
- 41. طراحی رابطهای کاربری گرافیکی (GUI)
- 42. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی
- 43. استفاده از کتابخانههای گرافیکی استاندارد
- 44. توسعه نرمافزارهای گرافیکی کاربردی
- 45. ساخت بازیهای ساده دو بعدی
- 46. پیادهسازی گرافیک در بازیهای آموزشی
- 47. مفاهیم گرافیک سه بعدی (مقدماتی)
- 48. دوربین مجازی و دیدگاه
- 49. ترسیم اشیاء سه بعدی (مکعب، کره)
- 50. تبدیلات سه بعدی (انتقال، دوران، مقیاسبندی)
- 51. نورپردازی سه بعدی (مقدماتی)
- 52. مفاهیم رندرینگ (Rendering)
- 53. الگوریتمهای حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal)
- 54. مقدمهای بر گرافیک برداری در پاسکال
- 55. استفاده از ساختارهای داده برای نمایش گرافیک
- 56. طراحی و پیادهسازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده
- 57. مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی
- 58. بهینهسازی عملکرد برنامههای گرافیکی
- 59. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 60. فیلترهای تصویر (Blur, Sharpen)
- 61. تشخیص لبهها در تصاویر
- 62. کار با فایلهای تصویری (BMP, GIF)
- 63. نکات فنی در پیادهسازی گرافیک روی سختافزار
- 64. مدیریت وقفه (Interrupt Handling) برای گرافیک
- 65. برنامهنویسی سطح پایین برای گرافیک
- 66. ملاحظات ارگونومیک در طراحی رابط کاربری
- 67. تست و اشکالزدایی برنامههای گرافیکی
- 68. مقدمهای بر طراحی گرافیک وب (با رویکرد پاسکال)
- 69. استفاده از پاسکال در توسعه برنامههای دسکتاپ
- 70. ارتباط پاسکال با زبانهای دیگر
- 71. مباحث پیشرفتهتر در گرافیک کامپیوتری
- 72. معماری کارتهای گرافیک (مقدماتی)
- 73. مقدمهای بر OpenGL (برای آشنایی با مفاهیم)
- 74. مقدمهای بر DirectX (برای آشنایی با مفاهیم)
- 75. کار با ابزارهای توسعه پاسکال
- 76. مدیریت پروژه در توسعه نرمافزار گرافیکی
- 77. مستندسازی فنی برنامههای گرافیکی
- 78. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در آموزش
- 79. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در مهندسی
- 80. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در طراحی
- 81. مقدمهای بر هوش مصنوعی در گرافیک (مباحث پایهای)
- 82. گرافیک تعاملی (Interactive Graphics)
- 83. طراحی بازیهای آموزشی با تمرکز بر گرافیک
- 84. پیادهسازی سیستمهای نمایش اطلاعات (Data Visualization)
- 85. مقدمهای بر واقعیت مجازی (Virtual Reality)
- 86. مقدمهای بر واقعیت افزوده (Augmented Reality)
- 87. اصول طراحی گرافیکی برای نرمافزار
- 88. روانشناسی رنگ در طراحی رابط کاربری
- 89. کاربرد الگوهای طراحی (Design Patterns) در گرافیک
- 90. مدیریت خطا در برنامههای گرافیکی
- 91. مقدمهای بر امنیت در برنامههای گرافیکی
- 92. اخلاق در تولید محتوای گرافیکی
- 93. مسئولیتپذیری در طراحی نرمافزارهای آموزشی
- 94. مقدمهای بر نرمافزارهای متنباز گرافیکی
- 95. آینده گرافیک کامپیوتری در میکروکامپیوترها
- 96. جمعبندی و مرور مباحث
- 97. پروژه عملی: طراحی و پیادهسازی یک برنامه گرافیکی
- 98. ارزیابی و بازخورد پروژه
- 99. آمادگی برای پروژههای پیشرفتهتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.