دوره مبانی برنامهنویسی و توسعه بازی با زبان Lua همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی و توسعه بازی با زبان Lua
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی در Lua
- 2. انواع داده در Lua
- 3. متغیرها و ثوابت در Lua
- 4. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 5. دستورات شرطی (if-else)
- 6. حلقهها (while, for)
- 7. آرایهها و جداول در Lua
- 8. توابع در Lua
- 9. مدیریت خطا و استثناها
- 10. مقدمهای بر توسعه بازی
- 11. مفاهیم پایه موتور بازی
- 12. چرخه حیات بازی
- 13. مدیریت ورودی کاربر
- 14. رسم اشکال هندسی پایه
- 15. مدیریت رنگ و شفافیت
- 16. مفاهیم گرافیکی دو بعدی
- 17. تصاویر و اسپریتها
- 18. انیمیشن فریم به فریم
- 19. انیمیشن مبتنی بر ویژگی
- 20. مدیریت صحنهها و سطوح
- 21. فیزیک ساده در بازی
- 22. برخورد اجسام
- 23. حسابداری امتیاز و وضعیت بازی
- 24. ذخیره و بارگذاری بازی
- 25. صدا و موسیقی در بازی
- 26. مدیریت فایلها در Lua
- 27. مقدمهای بر LuaJIT
- 28. بهینهسازی کد Lua
- 29. مقدمهای بر Love2D
- 30. راهاندازی محیط Love2D
- 31. ایجاد پنجره بازی در Love2D
- 32. رسم در Love2D
- 33. کار با تصاویر در Love2D
- 34. انیمیشن در Love2D
- 35. مدیریت ورودی در Love2D
- 36. صداگذاری در Love2D
- 37. کار با جداول در Love2D
- 38. ساخت بازی ساده با Love2D
- 39. مفاهیم پیشرفته Love2D
- 40. طراحی رابط کاربری (UI)
- 41. عناصر UI: دکمهها و متن
- 42. مدیریت رویدادهای UI
- 43. ساخت منوها و پنجرهها
- 44. تست و اشکالزدایی بازی
- 45. اصول طراحی بازی
- 46. ساخت شخصیتهای بازی
- 47. مکانیکهای حرکتی
- 48. هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 49. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
- 50. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 51. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 52. تفاوتهای توسعه موبایل
- 53. مدیریت منابع در بازی
- 54. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 55. مقدمهای بر توسعه بازیهای تحت وب
- 56. فناوریهای وب برای بازی
- 57. کار با Canvas HTML5
- 58. مدیریت ورودی در وب
- 59. مدیریت صدا در وب
- 60. پروتکلهای شبکه برای بازیهای چندنفره
- 61. مفاهیم اولیه شبکه
- 62. همگامسازی وضعیت در بازی
- 63. امنیت در بازیهای آنلاین
- 64. مقدمهای بر انتشار بازی
- 65. بستهبندی و توزیع
- 66. استراتژیهای بازاریابی
- 67. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 68. اخلاق در توسعه بازی
- 69. حقوق مالکیت معنوی
- 70. مدیریت تیم توسعه
- 71. ابزارهای مدیریت پروژه
- 72. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 73. ابزارهای طراحی مراحل
- 74. مفاهیم زیباییشناسی در بازی
- 75. نورپردازی در بازی
- 76. افکتهای بصری (VFX)
- 77. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 78. مقدمهای بر توسعه بازیهای سهبعدی
- 79. مفاهیم مدلسازی سهبعدی
- 80. کار با موتورهای سهبعدی
- 81. مقدمهای بر توسعه بازیهای تعاملی
- 82. مفاهیم روایی در بازی
- 83. طراحی معماها و چالشها
- 84. آزمایش کاربردپذیری
- 85. اصول گرافیک کامپیوتری
- 86. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 87. الگوریتمهای مسیریابی
- 88. مدیریت منابع در بازیهای بزرگ
- 89. تکنیکهای فشردهسازی داده
- 90. مقدمهای بر گیمیفیکیشن
- 91. کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش
- 92. مفاهیم پایدار در توسعه نرمافزار
- 93. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
- 94. بررسی و تحلیل بازیهای موفق
- 95. کار با APIهای خارجی
- 96. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 97. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 98. توسعه بازیهای آموزشی با Lua
- 99. کاربرد Lua در شبیهسازیها
- 100. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.