دوره مبانی برنامهنویسی گرافیکی با تمرکز بر پردازندههای گرافیکی (GPU) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی گرافیکی با تمرکز بر پردازندههای گرافیکی (GPU)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 3. پایههای ریاضیات در گرافیک
- 4. مفاهیم هندسی پایه
- 5. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
- 6. ماتریسها و تبدیلات هندسی
- 7. تبدیلات انتقالی، دورانی و مقیاسبندی
- 8. ترکیب تبدیلات
- 9. سیستمهای مختصات
- 10. مختصات دکارتی و همگن
- 11. نورپردازی و سایهزنی
- 12. مدلهای نورپردازی ساده
- 13. مدل فونگ
- 14. مدل بلین-فانگ
- 15. ماتریش سایهزنی
- 16. تکستچر مپینگ
- 17. فیلترینگ تکستچر
- 18. تکستچرهای سه بعدی
- 19. تکنیکهای رندرینگ
- 20. رندرینگ برداری
- 21. رندرینگ مبتنی بر پیکسل
- 22. تکنیکهای حذف سطوح پنهان
- 23. الگوریتم Z-buffer
- 24. الگوریتم Painter
- 25. رندرینگ اشیاء سه بعدی
- 26. مدلسازی اشیاء
- 27. مدلهای هندسی
- 28. مشهای چندضلعی
- 29. نور و رنگ
- 30. مدلهای رنگی (RGB, CMYK)
- 31. منبع نور و خواص آن
- 32. بازتاب و جذب نور
- 33. رنگهای مکمل و متضاد
- 34. رندرینگ در زمان واقعی
- 35. معماری پردازندههای گرافیکی (GPU)
- 36. حافظه گرافیکی
- 37. خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline)
- 38. مراحل خط لوله
- 39. ورودی دادهها به GPU
- 40. پردازش رأسها (Vertex Processing)
- 41. پردازش قطعات (Fragment Processing)
- 42. رندرینگ نهایی
- 43. برنامهنویسی GPU
- 44. شیدرها (Shaders)
- 45. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
- 46. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 47. زبانهای شیدر نویسی (GLSL, HLSL)
- 48. مفاهیم پایه GLSL
- 49. ساختار شیدرهای GLSL
- 50. متغیرهای ورودی و خروجی شیدر
- 51. توابع کمکی در GLSL
- 52. شیدرهای ساده برای نورپردازی
- 53. شیدرهای ساده برای تکستچر مپینگ
- 54. برنامهنویسی با OpenGL
- 55. مفاهیم پایه OpenGL
- 56. پنجره و زمینه OpenGL
- 57. رسم اشکال هندسی
- 58. مدیریت بافرها
- 59. رسم مثلثها و چندضلعیها
- 60. استفاده از شیدرها در OpenGL
- 61. اتصال شیدرها به برنامه اصلی
- 62. مدیریت دادههای ورودی به شیدر
- 63. رندرینگ مدلهای سه بعدی با OpenGL
- 64. مدیریت دوربین و نما
- 65. دوربین پرسپکتیو
- 66. دوربین ارتوگرافیک
- 67. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 68. ساختارهای داده برای صحنه
- 69. بارگذاری مدلهای سه بعدی
- 70. کار با فایلهای مدل (OBJ, FBX)
- 71. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
- 72. مفاهیم پایه انیمیشن
- 73. انیمیشن مبتنی بر فریم
- 74. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
- 75. انیمیشن در OpenGL
- 76. پردازش تصویر
- 77. مفاهیم پایه پردازش تصویر
- 78. تصاویر دیجیتال
- 79. فضاهای رنگی (RGB, Grayscale)
- 80. عملیات پیکسلی
- 81. فیلترهای تصویری
- 82. فیلترهای هموارسازی (Blur)
- 83. فیلترهای تشخیص لبه (Edge Detection)
- 84. فیلترهای تیزکننده (Sharpening)
- 85. عملیات مورفولوژیکی
- 86. تغییر اندازه و چرخش تصویر
- 87. تصحیح رنگ و نور
- 88. کنتراست و روشنایی
- 89. هیستوگرام تصویر
- 90. کاربرد پردازش تصویر در گرافیک
- 91. تکنیکهای بهبود کیفیت تصویر
- 92. استفاده از GPU در پردازش تصویر
- 93. پردازش موازی تصویر با شیدرها
- 94. مثالهای عملی پردازش تصویر با GLSL
- 95. تکنیکهای ضد الیاسینگ (Anti-Aliasing)
- 96. تکنیکهای Mipmapping
- 97. تکنیکهای Anisotropic Filtering
- 98. رندرینگ پیشرفته
- 99. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 100. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.