دوره مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی محیط گرافیکی OS/2 Presentation Manager همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی محیط گرافیکی OS/2 Presentation Manager

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی سیستم

موضوع میانی: برنامه‌نویسی رابط کاربری گرافیکی (GUI)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایه‌ای محیط‌های گرافیکی
  • 2. آشنایی با معماری Presentation Manager
  • 3. نصب و راه‌اندازی ابزارهای توسعه OS/2
  • 4. اولین برنامه گرافیکی: پنجره ساده
  • 5. مدیریت رویدادها و پیام‌ها در PM
  • 6. توابع اصلی API در Presentation Manager
  • 7. مفاهیم بنیادی پنجره‌ها و کنترل‌ها
  • 8. طراحی رابط کاربری با استفاده از کنترل‌های استاندارد
  • 9. جعبه‌های پیام و دیالوگ‌های ساده
  • 10. کار با قلم‌ها و قلم‌موها در PM
  • 11. مدیریت رنگ در محیط گرافیکی
  • 12. آشنایی با مفاهیم گرافیکی برداری
  • 13. رسم اشکال هندسی پایه
  • 14. رسم متن و مدیریت فونت‌ها
  • 15. مدیریت تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • 16. مفاهیم ورودی/خروجی کاربر
  • 17. مدیریت صفحه کلید و ماوس
  • 18. آشنایی با مفاهیم چندوظیفگی در OS/2
  • 19. توسعه برنامه‌های چندوظیفه‌ای در PM
  • 20. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 21. استفاده از داده‌ها و ساختارهای اشتراکی
  • 22. مفاهیم نخ‌ها (Threads) و همگام‌سازی
  • 23. کار با فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در PM
  • 24. مدیریت خطا و استثنائات در برنامه‌های گرافیکی
  • 25. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های PM
  • 26. آشنایی با مفاهیم دسترسی به سخت‌افزار
  • 27. مدیریت دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 28. مفاهیم شبکه در برنامه‌های گرافیکی
  • 29. توسعه برنامه‌های شبکه در PM
  • 30. آشنایی با پروتکل‌های ارتباطی استاندارد
  • 31. مدیریت جلسات (Sessions) در OS/2
  • 32. توسعه برنامه‌های مبتنی بر سرویس
  • 33. کار با اشیاء (Objects) در PM
  • 34. مدیریت اشیاء گرافیکی
  • 35. مفاهیم رویدادهای سیستمی
  • 36. پیاده‌سازی منوهای کاربردی
  • 37. کار با نوار ابزار و دکمه‌ها
  • 38. استفاده از جعبه‌های انتخاب و لیست‌ها
  • 39. مدیریت نوار لغزان و وضعیت
  • 40. مفاهیم کپی، برش و چسباندن
  • 41. توسعه ابزارهای ویرایش متن
  • 42. کار با جداول و فرم‌های ورودی
  • 43. مدیریت پنجره‌های والد و فرزند
  • 44. ایجاد ساختارهای سلسله مراتبی
  • 45. آشنایی با مفاهیم گرافیک سه‌بعدی
  • 46. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 47. مفاهیم رندرینگ و سایه‌زنی
  • 48. مدیریت انیمیشن در برنامه‌های گرافیکی
  • 49. توسعه بازی‌های ساده گرافیکی
  • 50. آشنایی با استانداردهای دسترسی‌پذیری
  • 51. پیاده‌سازی رابط‌های کاربری قابل دسترس
  • 52. مدیریت تنظیمات کاربر
  • 53. ذخیره‌سازی و بازیابی تنظیمات برنامه
  • 54. مفاهیم امنیتی در برنامه‌های گرافیکی
  • 55. پیاده‌سازی مکانیزم‌های احراز هویت
  • 56. مدیریت مجوزها و دسترسی‌ها
  • 57. آشنایی با محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)
  • 58. استفاده از کامپایلر و لینکر در OS/2
  • 59. مدیریت وابستگی‌های نرم‌افزاری
  • 60. آشنایی با مفاهیم تست نرم‌افزار
  • 61. نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests)
  • 62. استفاده از ابزارهای تحلیل کد
  • 63. مستندسازی کد و برنامه
  • 64. نکات پیشرفته در طراحی رابط کاربری
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های گرافیکی
  • 66. مدیریت منابع سیستم در PM
  • 67. آشنایی با معماری پیشرفته OS/2
  • 68. توسعه درایورهای دستگاه (سطح پایین)
  • 69. مفاهیم ارتباط بین پردازشی (IPC)
  • 70. کار با سوکت‌ها و ارتباطات شبکه
  • 71. توسعه سرویس‌های پس‌زمینه
  • 72. مدیریت پایگاه داده در برنامه‌های گرافیکی
  • 73. استفاده از SQL در برنامه‌های PM
  • 74. آشنایی با مفاهیم معماری نرم‌افزار
  • 75. الگوهای طراحی (Design Patterns) در PM
  • 76. توسعه برنامه‌های با قابلیت توسعه‌پذیری
  • 77. مدیریت نسخه‌بندی نرم‌افزار
  • 78. مفاهیم آزمایش پذیرش کاربر (UAT)
  • 79. توزیع و نصب برنامه‌های PM
  • 80. آشنایی با سیستم عامل‌های مدرن
  • 81. مقایسه PM با محیط‌های گرافیکی دیگر
  • 82. مروری بر تاریخچه محیط‌های گرافیکی
  • 83. آینده برنامه‌نویسی محیط گرافیکی
  • 84. مفاهیم هوش مصنوعی در رابط کاربری
  • 85. توسعه رابط‌های کاربری تطبیقی
  • 86. مدیریت داده‌های کلان در برنامه‌های گرافیکی
  • 87. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 88. کاربرد VR در برنامه‌های گرافیکی
  • 89. مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
  • 90. توسعه برنامه‌های AR در OS/2
  • 91. آشنایی با فناوری بلاک‌چین
  • 92. کاربرد بلاک‌چین در برنامه‌های گرافیکی
  • 93. مفاهیم اینترنت اشیاء (IoT)
  • 94. توسعه رابط‌های کاربری برای دستگاه‌های IoT
  • 95. آشنایی با اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 96. پیاده‌سازی اصول UX در برنامه‌های PM
  • 97. مفاهیم توسعه نرم‌افزار چابک (Agile)
  • 98. کاربرد Agile در پروژه‌های گرافیکی
  • 99. مروری بر کتابخانه استاندارد C در OS/2
  • 100. استفاده از ابزارهای خط فرمان در PM
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.