دوره مقدمهای بر برنامهنویسی محیط گرافیکی OS/2 Presentation Manager همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر برنامهنویسی محیط گرافیکی OS/2 Presentation Manager
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی سیستم
موضوع میانی: برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم پایهای محیطهای گرافیکی
- 2. آشنایی با معماری Presentation Manager
- 3. نصب و راهاندازی ابزارهای توسعه OS/2
- 4. اولین برنامه گرافیکی: پنجره ساده
- 5. مدیریت رویدادها و پیامها در PM
- 6. توابع اصلی API در Presentation Manager
- 7. مفاهیم بنیادی پنجرهها و کنترلها
- 8. طراحی رابط کاربری با استفاده از کنترلهای استاندارد
- 9. جعبههای پیام و دیالوگهای ساده
- 10. کار با قلمها و قلمموها در PM
- 11. مدیریت رنگ در محیط گرافیکی
- 12. آشنایی با مفاهیم گرافیکی برداری
- 13. رسم اشکال هندسی پایه
- 14. رسم متن و مدیریت فونتها
- 15. مدیریت تصاویر و بیتمپها
- 16. مفاهیم ورودی/خروجی کاربر
- 17. مدیریت صفحه کلید و ماوس
- 18. آشنایی با مفاهیم چندوظیفگی در OS/2
- 19. توسعه برنامههای چندوظیفهای در PM
- 20. مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی
- 21. استفاده از دادهها و ساختارهای اشتراکی
- 22. مفاهیم نخها (Threads) و همگامسازی
- 23. کار با فایلها و دایرکتوریها در PM
- 24. مدیریت خطا و استثنائات در برنامههای گرافیکی
- 25. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای PM
- 26. آشنایی با مفاهیم دسترسی به سختافزار
- 27. مدیریت دستگاههای ورودی/خروجی
- 28. مفاهیم شبکه در برنامههای گرافیکی
- 29. توسعه برنامههای شبکه در PM
- 30. آشنایی با پروتکلهای ارتباطی استاندارد
- 31. مدیریت جلسات (Sessions) در OS/2
- 32. توسعه برنامههای مبتنی بر سرویس
- 33. کار با اشیاء (Objects) در PM
- 34. مدیریت اشیاء گرافیکی
- 35. مفاهیم رویدادهای سیستمی
- 36. پیادهسازی منوهای کاربردی
- 37. کار با نوار ابزار و دکمهها
- 38. استفاده از جعبههای انتخاب و لیستها
- 39. مدیریت نوار لغزان و وضعیت
- 40. مفاهیم کپی، برش و چسباندن
- 41. توسعه ابزارهای ویرایش متن
- 42. کار با جداول و فرمهای ورودی
- 43. مدیریت پنجرههای والد و فرزند
- 44. ایجاد ساختارهای سلسله مراتبی
- 45. آشنایی با مفاهیم گرافیک سهبعدی
- 46. استفاده از کتابخانههای گرافیکی پیشرفته
- 47. مفاهیم رندرینگ و سایهزنی
- 48. مدیریت انیمیشن در برنامههای گرافیکی
- 49. توسعه بازیهای ساده گرافیکی
- 50. آشنایی با استانداردهای دسترسیپذیری
- 51. پیادهسازی رابطهای کاربری قابل دسترس
- 52. مدیریت تنظیمات کاربر
- 53. ذخیرهسازی و بازیابی تنظیمات برنامه
- 54. مفاهیم امنیتی در برنامههای گرافیکی
- 55. پیادهسازی مکانیزمهای احراز هویت
- 56. مدیریت مجوزها و دسترسیها
- 57. آشنایی با محیطهای توسعه یکپارچه (IDE)
- 58. استفاده از کامپایلر و لینکر در OS/2
- 59. مدیریت وابستگیهای نرمافزاری
- 60. آشنایی با مفاهیم تست نرمافزار
- 61. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 62. استفاده از ابزارهای تحلیل کد
- 63. مستندسازی کد و برنامه
- 64. نکات پیشرفته در طراحی رابط کاربری
- 65. بهینهسازی عملکرد برنامههای گرافیکی
- 66. مدیریت منابع سیستم در PM
- 67. آشنایی با معماری پیشرفته OS/2
- 68. توسعه درایورهای دستگاه (سطح پایین)
- 69. مفاهیم ارتباط بین پردازشی (IPC)
- 70. کار با سوکتها و ارتباطات شبکه
- 71. توسعه سرویسهای پسزمینه
- 72. مدیریت پایگاه داده در برنامههای گرافیکی
- 73. استفاده از SQL در برنامههای PM
- 74. آشنایی با مفاهیم معماری نرمافزار
- 75. الگوهای طراحی (Design Patterns) در PM
- 76. توسعه برنامههای با قابلیت توسعهپذیری
- 77. مدیریت نسخهبندی نرمافزار
- 78. مفاهیم آزمایش پذیرش کاربر (UAT)
- 79. توزیع و نصب برنامههای PM
- 80. آشنایی با سیستم عاملهای مدرن
- 81. مقایسه PM با محیطهای گرافیکی دیگر
- 82. مروری بر تاریخچه محیطهای گرافیکی
- 83. آینده برنامهنویسی محیط گرافیکی
- 84. مفاهیم هوش مصنوعی در رابط کاربری
- 85. توسعه رابطهای کاربری تطبیقی
- 86. مدیریت دادههای کلان در برنامههای گرافیکی
- 87. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
- 88. کاربرد VR در برنامههای گرافیکی
- 89. مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
- 90. توسعه برنامههای AR در OS/2
- 91. آشنایی با فناوری بلاکچین
- 92. کاربرد بلاکچین در برنامههای گرافیکی
- 93. مفاهیم اینترنت اشیاء (IoT)
- 94. توسعه رابطهای کاربری برای دستگاههای IoT
- 95. آشنایی با اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 96. پیادهسازی اصول UX در برنامههای PM
- 97. مفاهیم توسعه نرمافزار چابک (Agile)
- 98. کاربرد Agile در پروژههای گرافیکی
- 99. مروری بر کتابخانه استاندارد C در OS/2
- 100. استفاده از ابزارهای خط فرمان در PM
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.