دوره ساخت اولین بازی دوبعدی با Clickteam Fusion همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی دوبعدی با Clickteam Fusion
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و ساخت بازیهای دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای دوبعدی
- 2. آشنایی با محیط Clickteam Fusion
- 3. ایجاد یک پروژه جدید
- 4. مفاهیم اولیه اشیاء (Objects)
- 5. مدیریت رویدادها (Events)
- 6. شرایط (Conditions) و اکشنها (Actions)
- 7. حرکت اشیاء با کیبورد
- 8. ایجاد یک کاراکتر ساده
- 9. انیمیشن شخصیت
- 10. مدیریت فریمهای انیمیشن
- 11. ایجاد دشمنان ساده
- 12. هوش مصنوعی پایه دشمنان
- 13. رفتار گشتزنی دشمنان
- 14. سیستم امتیازدهی
- 15. جمعآوری آیتمها
- 16. مدیریت زندگی بازیکن
- 17. صفحه نمایش شروع بازی (Start Screen)
- 18. صفحه نمایش پایان بازی (Game Over Screen)
- 19. پیادهسازی صدا و موسیقی
- 20. تنظیمات صدا
- 21. موسیقی پسزمینه
- 22. استفاده از اشیاء قابل پرتاب
- 23. پرتاب گلوله توسط بازیکن
- 24. برخورد گلوله با دشمن
- 25. مدیریت سلامتی دشمن
- 26. صفحه نمایش مراحل (Level Select)
- 27. ایجاد چندین مرحله
- 28. انتقال بین مراحل
- 29. استفاده از تایمر در بازی
- 30. محدودیت زمانی برای مراحل
- 31. مدیریت موانع در مسیر
- 32. پرش بازیکن
- 33. فیزیک ساده پرش
- 34. ایجاد سکوهای متحرک
- 35. استفاده از دوربین در بازی
- 36. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
- 37. پسزمینه متحرک (Parallax)
- 38. مدیریت لایههای گرافیکی
- 39. ترکیب لایهها
- 40. افکتهای ویژه ساده
- 41. تکنیکهای ساده سایهزنی
- 42. استفاده از نقاط چرخش (Pivot Points)
- 43. چرخش اشیاء
- 44. تغییر اندازه اشیاء
- 45. شفافیت اشیاء
- 46. انتقال تدریجی اشیاء
- 47. استفاده از اشیاء قابل بازی (Player Objects)
- 48. مدیریت چندین بازیکن
- 49. تنظیمات کنترل بازیکن
- 50. تنظیمات کنترل دشمن
- 51. ایجاد حالتهای مختلف بازی
- 52. حالت بقا (Survival Mode)
- 53. حالت داستانی (Story Mode)
- 54. مدیریت ذخیره بازی (Save Game)
- 55. بارگذاری بازی (Load Game)
- 56. پیادهسازی سیستم سیو محلی
- 57. استفاده از متغیرهای جهانی
- 58. مدیریت وضعیت بازی
- 59. ایجاد منوی تنظیمات
- 60. تنظیمات گرافیکی ساده
- 61. تنظیمات کنترل
- 62. مدیریت ورودیهای مختلف (گیمپد)
- 63. استفاده از اشیاء رویداد (Event Objects)
- 64. ایجاد اشیاء قابل تکرار
- 65. مدیریت حرکت موجی دشمنان
- 66. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
- 67. الگوهای حمله باس
- 68. مدیریت چندین باس
- 69. سیستم ارتقاء (Upgrade System)
- 70. ارتقاء سلاح بازیکن
- 71. ارتقاء تواناییهای بازیکن
- 72. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
- 73. افکت انفجار
- 74. افکت دود
- 75. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 76. ترکیب انیمیشنها
- 77. استفاده از اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
- 78. وارد کردن اسپرایت شیت
- 79. دسترسی به فریمهای اسپرایت شیت
- 80. مدیریت انیمیشنهای سفارشی
- 81. تکنیکهای ساده زوم
- 82. تکنیکهای ساده افکت رنگ
- 83. استفاده از اشیاء پیشساخته
- 84. مدیریت خطاها در کدنویسی
- 85. دیباگ کردن بازی
- 86. تست بازی
- 87. بهینهسازی عملکرد بازی
- 88. مدیریت حافظه در بازی
- 89. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 90. طراحی المانهای HUD
- 91. نمایش اطلاعات بازیکن
- 92. نمایش اطلاعات دشمن
- 93. مدیریت وضعیتهای مختلف اشیاء
- 94. ایجاد اشیاء غیرفعال
- 95. مدیریت برخورد با اشیاء محیطی
- 96. ایجاد درهای قفل شده
- 97. کلیدهای درهای قفل شده
- 98. سیستم پازلهای ساده
- 99. تنظیمات دوربین پیشرفته
- 100. پویاسازی دوربین
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.