دوره **موضوع میانی:** طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره **موضوع میانی:** طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع کلی: با توجه به عنوان کتاب "Action arcade adventure set" و نویسنده "Diana Gruber"، به نظر میرسد این کتاب حول محور بازیهای ویدیویی، به ویژه بازیهای اکشن و ماجراجویی در سبک آرکید، باشد. با در نظر گرفتن الزامات انطباق با قوانین جمهوری اسلامی ایران، رویکرد ما ب
موضوع میانی: **موضوع کلی:** علوم رایانه و فناوری اطلاعات
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی علوم رایانه و برنامهنویسی
- 2. مقدمهای بر الگوریتمها و ساختار دادهها
- 3. مفاهیم پایهای زبانهای برنامهنویسی
- 4. آشنایی با محیطهای توسعه یکپارچه (IDE)
- 5. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 6. اصول تجربه کاربری (UX)
- 7. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 8. مبانی گرافیک برداری و پیکسلی
- 9. آشنایی با موتورهای بازیسازی
- 10. موتور بازیسازی Unity: مقدمه
- 11. موتور بازیسازی Unity: رابط کاربری
- 12. موتور بازیسازی Unity: مدیریت صحنه
- 13. موتور بازیسازی Unity: اشیاء بازی (GameObjects)
- 14. موتور بازیسازی Unity: کامپوننتها (Components)
- 15. موتور بازیسازی Unity: اسکریپتنویسی با C#
- 16. موتور بازیسازی Unity: مبانی فیزیک در بازی
- 17. موتور بازیسازی Unity: انیمیشن
- 18. موتور بازیسازی Unity: صداگذاری
- 19. موتور بازیسازی Unity: رابط کاربری بازی (UI)
- 20. موتور بازیسازی Unity: ورودی کاربر (Input)
- 21. موتور بازیسازی Unity: هوش مصنوعی پایه
- 22. موتور بازیسازی Unity: مدیریت منابع (Assets)
- 23. موتور بازیسازی Unity: ساخت بازیهای دو بعدی
- 24. موتور بازیسازی Unity: اصول طراحی بازیهای دو بعدی
- 25. موتور بازیسازی Unity: کار با Spriteها
- 26. موتور بازیسازی Unity: انیمیشن دو بعدی
- 27. موتور بازیسازی Unity: سیستم ذرات (Particle System)
- 28. موتور بازیسازی Unity: ساخت بازیهای سه بعدی
- 29. موتور بازیسازی Unity: اصول طراحی بازیهای سه بعدی
- 30. موتور بازیسازی Unity: کار با مدلهای سه بعدی
- 31. موتور بازیسازی Unity: نورپردازی در صحنههای سه بعدی
- 32. موتور بازیسازی Unity: دوربینها در بازیهای سه بعدی
- 33. موتور بازیسازی Unity: ایجاد محیطهای بازی
- 34. موتور بازیسازی Unity: کنترل کاراکتر در بازیهای سه بعدی
- 35. مبانی طراحی بازیهای اکشن
- 36. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 37. طراحی مکانیزمهای گیمپلی
- 38. سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت
- 39. طراحی دشمنان و چالشها
- 40. مبانی هوش مصنوعی در بازیهای اکشن
- 41. طراحی صدا و موسیقی بازی
- 42. اصول روایتگری در بازیهای ویدئویی
- 43. مقدمهای بر داستانسرایی تعاملی
- 44. ساختار روایت در بازیهای اکشن-ماجراجویی
- 45. شخصیتپردازی در بازیهای ویدئویی
- 46. دیالوگنویسی برای بازیها
- 47. طراحی معماها و پازلها
- 48. مقدمهای بر بهینهسازی بازی
- 49. مدیریت حافظه در بازیها
- 50. بهینهسازی گرافیکی بازی
- 51. بهینهسازی عملکرد بازی
- 52. تست و اشکالزدایی بازی
- 53. روشهای تست کیفیت بازی
- 54. برنامهریزی انتشار بازی
- 55. مبانی بازاریابی بازیهای ویدئویی
- 56. اصول فروش بازی در پلتفرمهای داخلی
- 57. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 58. اصول طراحی رابط کاربری لمسی
- 59. کار با شتابسنج و ژیروسکوپ
- 60. مبانی بهینهسازی برای پلتفرمهای موبایل
- 61. اصول توسعه بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 62. مبانی شبکه در بازیها
- 63. همگامسازی (Synchronization) در بازیهای چندنفره
- 64. طراحی سیستمهای ارتباطی در بازی
- 65. امنیت در بازیهای چندنفره
- 66. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 67. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم علمی
- 68. طراحی بازیهای حل مسئله
- 69. مبانی اخلاق در طراحی بازی
- 70. مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان بازی
- 71. اهمیت توجه به فرهنگ در بازیها
- 72. بررسی نمونههایی از بازیهای موفق داخلی
- 73. تحلیل بازیهای آرکید کلاسیک
- 74. تکامل سبکهای بازیهای اکشن
- 75. آینده بازیهای ویدئویی
- 76. نوآوری در طراحی گیمپلی
- 77. نقش هوش مصنوعی مولد در بازیسازی
- 78. مبانی برنامهنویسی شیءگرا
- 79. اصول طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 80. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 81. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری پیشرفته
- 82. تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه
- 83. مبانی انیمیشن فیزیکی
- 84. اصول طراحی شخصیتهای انیمیشنی
- 85. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی در بازیها
- 86. یادگیری ماشین در توسعه بازی
- 87. مبانی طراحی تجربه کاربری برای مخاطبان متنوع
- 88. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در بازیها
- 89. مقدمهای بر ابزارهای توسعه بازی متنباز
- 90. کاربرد اسکریپتنویسی در اتوماسیون فرآیندها
- 91. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 92. متدولوژیهای چابک (Agile) در توسعه بازی
- 93. مبانی حقوقی در توسعه بازی (کپیرایت)
- 94. تجزیه و تحلیل دادههای بازیکنان
- 95. اصول طراحی سیستمهای درونبرنامهای (In-App Purchases)
- 96. مبانی توسعه بازی برای واقعیت مجازی (VR)
- 97. مبانی توسعه بازی برای واقعیت افزوده (AR)
- 98. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای کودکان
- 99. مبانی طراحی شخصیتهای کارتونی
- 100. تکنیکهای افزایش جذابیت بصری بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.