دوره اصول برنامهنویسی بازیهای ویندوزی با استفاده از تکنیکهای پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول برنامهنویسی بازیهای ویندوزی با استفاده از تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و برنامهنویسی کاربردی
موضوع میانی: توسعهٔ بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات برنامهنویسی بازی در ویندوز
- 2. آشنایی با محیط توسعهٔ ویژوال استودیو
- 3. مبانی زبان سیپلاسپلاس برای بازیسازی
- 4. ساختار دادههای اساسی در بازیها
- 5. مفاهیم شیءگرایی در سیپلاسپلاس
- 6. مدیریت حافظه در برنامههای ویندوزی
- 7. اصول برنامهنویسی رویداد-محور در ویندوز
- 8. کار با پنجرهها و گرافیک پایه ویندوز
- 9. مفاهیم API ویندوز برای گرافیک
- 10. رسم اشکال هندسی ساده
- 11. مدیریت رنگ و پالتها
- 12. تکنیکهای اولیهٔ رندرینگ
- 13. مفاهیم فریمبافر و دوبل بافرینگ
- 14. انیمیشنهای ساده با استفاده از دوبل بافرینگ
- 15. ورودیهای کاربر: کیبورد و ماوس
- 16. مدیریت ورودیهای گیمپد
- 17. مفاهیم اولیهٔ صدا در بازیها
- 18. پخش صداهای ساده
- 19. اصول طراحی بازیهای دو بعدی
- 20. استفاده از اسپریتها
- 21. مدیریت انیمیشنهای اسپریت
- 22. تشخیص برخورد در بازیهای دو بعدی
- 23. مفاهیم فیزیک ساده در بازیها
- 24. حرکت اجسام در بازیهای دو بعدی
- 25. جاذبه و گرانش شبیهسازی شده
- 26. مفاهیم مسیردهی (Pathfinding)
- 27. الگوریتمهای سادهٔ مسیردهی
- 28. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 29. طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 30. عناصر استاندارد رابط کاربری
- 31. مدیریت فونتها و متن در بازیها
- 32. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 33. مفاهیم پایگاه داده برای بازیها
- 34. استفاده از فایلهای پیکربندی
- 35. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد
- 36. پروفایلینگ (Profiling) کد
- 37. مدیریت منابع (Resource Management)
- 38. اصول طراحی بازیهای سادهٔ استراتژیک
- 39. مفاهیم هوش مصنوعی پایه
- 40. سیستمهای مبتنی بر قانون
- 41. یادگیری ماشین ساده برای بازیها
- 42. مفاهیم گرافیک سه بعدی
- 43. آشنایی با مدلهای سه بعدی
- 44. نورپردازی در صحنههای سه بعدی
- 45. تکسچربندی مدلهای سه بعدی
- 46. مفاهیم دوربین در گرافیک سه بعدی
- 47. رندرینگ سه بعدی با استفاده از DirectX
- 48. مفاهیم شیدرها (Shaders)
- 49. برنامهنویسی شیدرهای گرافیکی
- 50. اصول فیزیک پیشرفته در بازیها
- 51. شبیهسازی اجسام صلب
- 52. شبیهسازی اجسام انعطافپذیر
- 53. مفاهیم شبکهسازی برای بازیهای چندنفره
- 54. اصول ارتباطات همتا به همتا
- 55. مدیریت وضعیت بازی در شبکههای توزیع شده
- 56. اصول امنیتی در بازیهای آنلاین
- 57. جلوگیری از تقلب در بازیها
- 58. مفاهیم طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 59. سیستمهای پیشرفت شخصیت
- 60. مدیریت موجودی (Inventory)
- 61. سیستمهای مبارزه در RPGها
- 62. مفاهیم طراحی بازیهای معمایی
- 63. طراحی پازلهای منطقی
- 64. مکانیکهای حل معما
- 65. مفاهیم طراحی بازیهای شبیهسازی
- 66. شبیهسازی سیستمهای پیچیده
- 67. مدیریت منابع در شبیهسازها
- 68. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 69. گیمیفیکیشن (Gamification) در آموزش
- 70. ارزیابی پیشرفت یادگیرنده
- 71. مفاهیم طراحی بازیهای پلتفرمر
- 72. مکانیکهای پرش و حرکت
- 73. طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 74. اصول طراحی بازیهای ورزشی
- 75. شبیهسازی قوانین ورزشی
- 76. مکانیکهای کنترل بازیکن
- 77. مفاهیم طراحی بازیهای رانندگی
- 78. فیزیک خودروهای مجازی
- 79. سیستمهای مسابقه و امتیازدهی
- 80. اصول طراحی بازیهای دفاع از قلعه
- 81. مدیریت برجکها و دشمنان
- 82. استراتژیهای دفاعی
- 83. مفاهیم طراحی بازیهای کارتی
- 84. مکانیکهای بازی با کارت
- 85. مدیریت دست کارت و نوبتها
- 86. اصول طراحی بازیهای معمایی-اکشن
- 87. ترکیب عناصر اکشن و پازل
- 88. طراحی مراحل ترکیبی
- 89. مفاهیم طراحی بازیهای بقا
- 90. مدیریت منابع حیاتی
- 91. مکانیکهای ساخت و ساز
- 92. اصول طراحی بازیهای ریتمیک
- 93. همگامسازی با موسیقی
- 94. مکانیکهای ورودی مبتنی بر ریتم
- 95. مفاهیم طراحی بازیهای تیراندازی اول شخص
- 96. مکانیکهای تیراندازی و حرکت
- 97. طراحی محیطهای تعاملی
- 98. اصول طراحی بازیهای استراتژی همزمان (RTS)
- 99. مدیریت واحدها و منابع
- 100. تصمیمگیریهای تاکتیکی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.