دوره تحلیل جامعه‌شناختی پدیده‌های خشونت در رسانه‌ها و بازی‌های رایانه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تحلیل جامعه‌شناختی پدیده‌های خشونت در رسانه‌ها و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: جامعه‌شناسی و روان‌شناسی

موضوع میانی: انحرافات اجتماعی و جرم‌شناسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر جامعه‌شناسی خشونت
  • 2. مفاهیم بنیادین جرم‌شناسی
  • 3. نظریه‌های کلاسیک در جامعه‌شناسی انحرافات
  • 4. نظریه‌های پسا-کلاسیک در جامعه‌شناسی انحرافات
  • 5. خشونت در رسانه‌ها: مروری تاریخی
  • 6. بازی‌های رایانه‌ای و پدیده‌ی خشونت
  • 7. انواع خشونت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 8. مطالعات تجربی بر رابطه بازی و خشونت
  • 9. تحلیل محتوای بازی‌های رایانه‌ای
  • 10. خشونت مجازی و واقعیت: مرزها
  • 11. تأثیرات روان‌شناختی بازی‌های خشن
  • 12. نظریه‌های یادگیری اجتماعی و خشونت
  • 13. نظریه‌های کنترل اجتماعی و خشونت
  • 14. نظریه‌های برچسب‌زنی و انحراف
  • 15. خشونت در خانواده و رسانه
  • 16. خشونت در فضای مجازی: ابعاد جدید
  • 17. بازی‌های رایانه‌ای و شکل‌گیری هویت
  • 18. خشونت و نوجوانان: چالش‌های اجتماعی
  • 19. نقش رسانه‌های جمعی در ترویج خشونت
  • 20. نظریه‌ی کاشت (Cultivation Theory)
  • 21. نظریه‌ی برانگیختگی (Arousal Theory)
  • 22. نظریه‌ی محرک-پاسخ (Stimulus-Response)
  • 23. نظریه‌های شناختی و خشونت
  • 24. پردازش اطلاعات در بازی‌های خشن
  • 25. بازنمایی خشونت در رسانه‌ها
  • 26. کلیشه‌های جنسیتی و خشونت در بازی‌ها
  • 27. کلیشه‌های نژادی و خشونت در بازی‌ها
  • 28. خشونت و طبقه اجتماعی
  • 29. خشونت و جنسیت در جامعه
  • 30. تأثیرات فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای
  • 31. خشونت و سلامت روان
  • 32. پیشگیری از خشونت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 33. راهکارهای رسانه‌ای برای کاهش خشونت
  • 34. نقش خانواده در مدیریت مصرف رسانه‌ای
  • 35. نقش مدرسه در آموزش سواد رسانه‌ای
  • 36. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌های رایانه‌ای
  • 37. خشونت در بازی‌های آنلاین
  • 38. تعاملات اجتماعی در بازی‌های آنلاین
  • 39. فرهنگ بازی‌های رایانه‌ای
  • 40. جامعه‌شناسی مصرف رسانه‌ای
  • 41. مطالعات تطبیقی خشونت رسانه‌ای
  • 42. بازی‌های رایانه‌ای و کارکردهای اجتماعی
  • 43. خشونت و رسانه‌های نوین
  • 44. بازی‌های واقعیت مجازی و خشونت
  • 45. واقعیت افزوده و ابعاد خشونت
  • 46. خشونت در بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 47. نقد و بررسی بازی‌های خشن
  • 48. طراحی بازی‌های مسئولانه
  • 49. اخلاق در طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 50. خشونت در ورزش‌های الکترونیکی
  • 51. تبلیغات و خشونت در بازی‌ها
  • 52. بازی‌های رایانه‌ای و افکار عمومی
  • 53. مدیریت خشم در بازیکنان
  • 54. تأثیر بازی‌های رایانه‌ای بر مهارت‌های اجتماعی
  • 55. خشونت و رسانه‌های اجتماعی
  • 56. بازی‌های رایانه‌ای و انزوای اجتماعی
  • 57. خشونت و آسیب‌های روانی
  • 58. بازی‌های رایانه‌ای و سلامت جسمانی
  • 59. بازی‌های رایانه‌ای و اختلالات خواب
  • 60. بازی‌های رایانه‌ای و اعتیاد
  • 61. رهیافت‌های جامعه‌شناختی به اعتیاد بازی
  • 62. رویکردهای روان‌شناختی به اعتیاد بازی
  • 63. راهکارهای درمانی برای اعتیاد بازی
  • 64. خشونت و رسانه‌های تعاملی
  • 65. بازی‌های رایانه‌ای و کارکردهای آموزشی
  • 66. خشونت در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 67. بازی‌های رایانه‌ای و شکل‌گیری ارزش‌ها
  • 68. خشونت و رسانه‌های خبری
  • 69. بازی‌های رایانه‌ای و اعتراضات اجتماعی
  • 70. خشونت و رسانه‌های سیاسی
  • 71. بازی‌های رایانه‌ای و ترویج ایدئولوژی
  • 72. خشونت و رسانه‌های سرگرمی
  • 73. بازی‌های رایانه‌ای و تأثیر بر رفتار مصرف‌کننده
  • 74. خشونت و رسانه‌های ورزشی
  • 75. بازی‌های رایانه‌ای و ترویج سبک زندگی
  • 76. خشونت و رسانه‌های هنری
  • 77. بازی‌های رایانه‌ای و خلاقیت
  • 78. خشونت و رسانه‌های آموزشی
  • 79. بازی‌های رایانه‌ای و یادگیری مشارکتی
  • 80. خشونت و رسانه‌های مذهبی
  • 81. بازی‌های رایانه‌ای و ارزش‌های اخلاقی
  • 82. خشونت و رسانه‌های تاریخی
  • 83. بازی‌های رایانه‌ای و بازنمایی تاریخ
  • 84. خشونت و رسانه‌های علمی
  • 85. بازی‌های رایانه‌ای و ترویج علم
  • 86. خشونت و رسانه‌های اقتصادی
  • 87. بازی‌های رایانه‌ای و رفتار اقتصادی
  • 88. خشونت و رسانه‌های حقوقی
  • 89. بازی‌های رایانه‌ای و آگاهی حقوقی
  • 90. خشونت و رسانه‌های پزشکی
  • 91. بازی‌های رایانه‌ای و ارتقاء سلامت
  • 92. خشونت و رسانه‌های محیط زیست
  • 93. بازی‌های رایانه‌ای و آگاهی زیست‌محیطی
  • 94. خشونت و رسانه‌های اجتماعی-فرهنگی
  • 95. بازی‌های رایانه‌ای و هویت فرهنگی
  • 96. خشونت و رسانه‌های ارتباطی
  • 97. بازی‌های رایانه‌ای و ارتباطات میان‌فرهنگی
  • 98. خشونت و رسانه‌های جهانی
  • 99. بازی‌های رایانه‌ای و تأثیر بر فرهنگ جهانی
  • 100. خشونت و رسانه‌های محلی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.