دوره راهنمای جامع توسعه بازیهای سهبعدی با DirectX 3 در محیط Win32 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع توسعه بازیهای سهبعدی با DirectX 3 در محیط Win32
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک و بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط توسعه Win32
- 3. نصب و راهاندازی ابزارهای توسعه
- 4. مفاهیم پایه برنامهنویسی گرافیک
- 5. آشنایی با DirectX 3
- 6. معماری DirectX 3
- 7. نصب و پیکربندی DirectX
- 8. اولین برنامه گرافیکی با DirectX
- 9. مفاهیم هندسه سهبعدی
- 10. بردارهای سهبعدی
- 11. ماتریسهای تبدیل سهبعدی
- 12. ترجمه، دوران و مقیاسبندی اشیاء
- 13. دوربین در گرافیک سهبعدی
- 14. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 15. انواع منابع نوری
- 16. مدلهای بازتاب نور
- 17. سایهها در گرافیک سهبعدی
- 18. تکسچرینگ و نقشهبرداری
- 19. انواع تکسچرها
- 20. نحوه بارگذاری و استفاده از تکسچرها
- 21. تکنیکهای فیلترینگ تکسچر
- 22. مدلسازی اشیاء سهبعدی
- 23. فرمتهای فایل مدل سهبعدی
- 24. وارد کردن مدلها به برنامه
- 25. انیمیشن در گرافیک سهبعدی
- 26. انواع انیمیشن
- 27. پیادهسازی انیمیشنهای ساده
- 28. انیمیشنهای پیچیدهتر
- 29. مدیریت صحنه بازی
- 30. ساختار دادههای صحنه
- 31. بارگذاری و ذخیره صحنهها
- 32. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 33. تکنیکهای رندرینگ
- 34. مدیریت حافظه گرافیکی
- 35. پردازش پس از رندر
- 36. افکتهای ویژه
- 37. سیستم ذرات
- 38. پوستهپوسته شدن (Post-processing)
- 39. فیزیک در بازیهای سهبعدی
- 40. قوانین پایه فیزیک
- 41. شبیهسازی برخورد اجسام
- 42. جاذبه و نیروها
- 43. مدیریت ورودی کاربر
- 44. صفحهکلید و ماوس
- 45. دستههای بازی
- 46. هوش مصنوعی در بازیهای سهبعدی
- 47. رفتار پایه دشمنان
- 48. جستجو و پیمایش
- 49. تصمیمگیری در هوش مصنوعی
- 50. توسعه رابط کاربری (UI)
- 51. عناصر رابط کاربری
- 52. طراحی منوها
- 53. پیادهسازی HUD (Head-Up Display)
- 54. ذخیره و بارگذاری بازی
- 55. سیستم ذخیره بازی
- 56. مدیریت فایلهای ذخیره
- 57. شبکهسازی در بازیهای سهبعدی (مقدماتی)
- 58. مفاهیم پایه شبکهسازی
- 59. همگامسازی بازی (مقدماتی)
- 60. دیباگینگ و رفع اشکال
- 61. ابزارهای دیباگ
- 62. تکنیکهای رفع اشکال گرافیکی
- 63. تست و ارزیابی بازی
- 64. اصول طراحی بازی
- 65. نکات طراحی مراحل
- 66. چالشهای توسعه بازی
- 67. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ
- 68. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 69. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 70. بهینهسازی حافظه
- 71. مدیریت منابع پویا
- 72. فشردهسازی تکسچر
- 73. بهینهسازی پردازنده
- 74. کدنویسی کارآمد
- 75. پروفایلینگ کد
- 76. توسعه بازیهای واقعیت مجازی (مقدماتی)
- 77. مفاهیم پایه VR
- 78. ورودیهای VR
- 79. توسعه بازیهای واقعیت افزوده (مقدماتی)
- 80. مفاهیم پایه AR
- 81. ردیابی اشیاء
- 82. موتورهای بازی (معرفی)
- 83. معرفی موتورهای بازی محبوب
- 84. مزایا و معایب موتورهای بازی
- 85. توسعه ابزارهای کمکی
- 86. ساخت ویرایشگر صحنه
- 87. توسعه ابزارهای مدیریت منابع
- 88. اصول صداگذاری در بازی
- 89. افکتهای صوتی
- 90. موسیقی متن
- 91. مدیریت صدا
- 92. تکنیکهای Anti-aliasing
- 93. فیلتر کردن تصویر
- 94. کیفیت بصری
- 95. مدیریت فریمریت
- 96. ثبات فریم
- 97. بهبود نرخ فریم
- 98. مفاهیم طراحی بازیهای آموزشی
- 99. کاربرد گرافیک در بازیهای آموزشی
- 100. توسعه بازیهای شبیهسازی (مقدماتی)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.