دوره خلق گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)

موضوع کلی: هنر و طراحی دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک و انیمیشن در پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی گرافیک در کامپیوترهای خانگی
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC برای گرافیک
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی Commodore 64
  • 4. پالت رنگ و محدودیت‌های آن در Commodore 64
  • 5. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 6. ایجاد و انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
  • 7. مدیریت حافظه برای گرافیک و کاراکترهای گرافیکی
  • 8. تکنیک‌های رسم خط و اشکال هندسی
  • 9. ایجاد پس‌زمینه‌های ثابت و متحرک
  • 10. استفاده از حالت‌های گرافیکی مختلف در Commodore 64
  • 11. مقدمه‌ای بر طراحی انیمیشن‌های ساده
  • 12. اصول اولیه انیمیشن فریم به فریم
  • 13. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر تغییر کاراکترهای گرافیکی
  • 14. انیمیشن‌های مبتنی بر تغییر پس‌زمینه
  • 15. تکنیک‌های جابجایی کاراکترهای گرافیکی
  • 16. کنترل ورودی کاربر برای انیمیشن
  • 17. مقدمه‌ای بر صدای دیجیتال در Commodore 64
  • 18. آشنایی با تراشه صوتی SID
  • 19. ایجاد صداهای ساده با SID
  • 20. ساخت موسیقی ساده با SID
  • 21. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 22. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 23. طراحی رابط کاربری در بازی‌های کلاسیک
  • 24. مدیریت وضعیت بازی
  • 25. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 26. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 27. رسم دایره و بیضی
  • 28. رسم منحنی‌ها
  • 29. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و پر کردن اشکال
  • 30. فیلترهای ساده تصویری
  • 31. مقدمه‌ای بر فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 32. فشرده‌سازی تصاویر ساده
  • 33. فشرده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 34. کار با فرمت‌های گرافیکی کلاسیک
  • 35. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک برداری
  • 36. محدودیت‌های گرافیک برداری در سخت‌افزارهای قدیمی
  • 37. تکنیک‌های رسترایز کردن گرافیک برداری
  • 38. استفاده از ابزارهای گرافیکی خارجی
  • 39. مقدمه‌ای بر طراحی انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 40. تکنیک‌های انیمیشن سل-شیدینگ
  • 41. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک ساده
  • 42. شبیه‌سازی حرکت در انیمیشن
  • 43. ایجاد جلوه‌های ویژه ساده
  • 44. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن
  • 45. توسعه بصری بازی‌های کلاسیک
  • 46. طراحی مراحل بازی
  • 47. مدیریت آیتم‌ها و پاورآپ‌ها
  • 48. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 49. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک برای پلتفرم‌های دیگر دهه ۸۰
  • 50. مقایسه سخت‌افزارهای گرافیکی
  • 51. انتقال طرح‌ها بین پلتفرم‌ها
  • 52. ملاحظات فنی در طراحی برای سخت‌افزارهای محدود
  • 53. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 54. استفاده از گرافیک برای انتقال مفاهیم
  • 55. طراحی رابط کاربری آموزشی
  • 56. مقدمه‌ای بر تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 57. تأثیر کامپیوترهای خانگی بر طراحی دیجیتال
  • 58. تحولات گرافیک در دهه ۸۰
  • 59. مقدمه‌ای بر اخلاق در طراحی دیجیتال
  • 60. مسئولیت‌پذیری طراحان
  • 61. اصول طراحی کاربرپسند
  • 62. ملاحظات دسترسی‌پذیری در طراحی
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه حرفه‌ای در زمینه گرافیک و انیمیشن
  • 64. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
  • 65. کار در استودیوهای انیمیشن
  • 66. طراحی گرافیک برای وب‌سایت‌های اولیه
  • 67. اصول طراحی برندینگ در دهه ۸۰
  • 68. مقدمه‌ای بر حقوق مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
  • 69. کپی‌رایت در نرم‌افزار و گرافیک
  • 70. استفاده اخلاقی از منابع
  • 71. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدرن طراحی گرافیک و انیمیشن
  • 72. مقایسه با ابزارهای کلاسیک
  • 73. یادگیری ابزارهای جدید
  • 74. مقدمه‌ای بر آینده گرافیک و انیمیشن کامپیوتری
  • 75. روندهای نوظهور
  • 76. اهمیت درک مبانی کلاسیک
  • 77. کاربردهای گرافیک در علم
  • 78. نمایش داده‌های علمی
  • 79. شبیه‌سازی‌های بصری
  • 80. کاربردهای گرافیک در آموزش
  • 81. ایجاد محتوای درسی جذاب
  • 82. ابزارهای یادگیری تعاملی
  • 83. کاربردهای گرافیک در هنر
  • 84. هنر دیجیتال و رسانه‌های جدید
  • 85. خلاقیت در بیان بصری
  • 86. مقدمه‌ای بر اصول نظری طراحی
  • 87. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 88. نظریه گشتالت در طراحی
  • 89. اصول ترکیب‌بندی بصری
  • 90. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 91. مبانی UX در پلتفرم‌های دیجیتال
  • 92. تست کاربردپذیری در طراحی
  • 93. طراحی رابط کاربری (UI) برای تجربه کاربری
  • 94. اصول طراحی رابط کاربری در نرم‌افزارهای کلاسیک
  • 95. ارتباط بین UI و UX
  • 96. مقدمه‌ای بر اصول تولید محتوای دیجیتال
  • 97. برنامه‌ریزی و استراتژی محتوا
  • 98. تولید و انتشار محتوا
  • 99. تحلیل و ارزیابی محتوا
  • 100. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.