دوره خلق گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)
موضوع کلی: هنر و طراحی دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک و انیمیشن در پلتفرمهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی گرافیک در کامپیوترهای خانگی
- 2. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC برای گرافیک
- 3. آشنایی با سختافزار گرافیکی Commodore 64
- 4. پالت رنگ و محدودیتهای آن در Commodore 64
- 5. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 6. ایجاد و انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
- 7. مدیریت حافظه برای گرافیک و کاراکترهای گرافیکی
- 8. تکنیکهای رسم خط و اشکال هندسی
- 9. ایجاد پسزمینههای ثابت و متحرک
- 10. استفاده از حالتهای گرافیکی مختلف در Commodore 64
- 11. مقدمهای بر طراحی انیمیشنهای ساده
- 12. اصول اولیه انیمیشن فریم به فریم
- 13. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر تغییر کاراکترهای گرافیکی
- 14. انیمیشنهای مبتنی بر تغییر پسزمینه
- 15. تکنیکهای جابجایی کاراکترهای گرافیکی
- 16. کنترل ورودی کاربر برای انیمیشن
- 17. مقدمهای بر صدای دیجیتال در Commodore 64
- 18. آشنایی با تراشه صوتی SID
- 19. ایجاد صداهای ساده با SID
- 20. ساخت موسیقی ساده با SID
- 21. همگامسازی صدا و تصویر
- 22. اصول طراحی بازیهای ساده
- 23. طراحی رابط کاربری در بازیهای کلاسیک
- 24. مدیریت وضعیت بازی
- 25. ذخیره و بارگذاری بازی
- 26. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 27. رسم دایره و بیضی
- 28. رسم منحنیها
- 29. تکنیکهای رنگآمیزی و پر کردن اشکال
- 30. فیلترهای ساده تصویری
- 31. مقدمهای بر فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 32. فشردهسازی تصاویر ساده
- 33. فشردهسازی انیمیشنهای ساده
- 34. کار با فرمتهای گرافیکی کلاسیک
- 35. مقدمهای بر طراحی گرافیک برداری
- 36. محدودیتهای گرافیک برداری در سختافزارهای قدیمی
- 37. تکنیکهای رسترایز کردن گرافیک برداری
- 38. استفاده از ابزارهای گرافیکی خارجی
- 39. مقدمهای بر طراحی انیمیشنهای پیچیدهتر
- 40. تکنیکهای انیمیشن سل-شیدینگ
- 41. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 42. شبیهسازی حرکت در انیمیشن
- 43. ایجاد جلوههای ویژه ساده
- 44. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن
- 45. توسعه بصری بازیهای کلاسیک
- 46. طراحی مراحل بازی
- 47. مدیریت آیتمها و پاورآپها
- 48. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 49. مقدمهای بر طراحی گرافیک برای پلتفرمهای دیگر دهه ۸۰
- 50. مقایسه سختافزارهای گرافیکی
- 51. انتقال طرحها بین پلتفرمها
- 52. ملاحظات فنی در طراحی برای سختافزارهای محدود
- 53. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 54. استفاده از گرافیک برای انتقال مفاهیم
- 55. طراحی رابط کاربری آموزشی
- 56. مقدمهای بر تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 57. تأثیر کامپیوترهای خانگی بر طراحی دیجیتال
- 58. تحولات گرافیک در دهه ۸۰
- 59. مقدمهای بر اخلاق در طراحی دیجیتال
- 60. مسئولیتپذیری طراحان
- 61. اصول طراحی کاربرپسند
- 62. ملاحظات دسترسیپذیری در طراحی
- 63. مقدمهای بر توسعه حرفهای در زمینه گرافیک و انیمیشن
- 64. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
- 65. کار در استودیوهای انیمیشن
- 66. طراحی گرافیک برای وبسایتهای اولیه
- 67. اصول طراحی برندینگ در دهه ۸۰
- 68. مقدمهای بر حقوق مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
- 69. کپیرایت در نرمافزار و گرافیک
- 70. استفاده اخلاقی از منابع
- 71. مقدمهای بر ابزارهای مدرن طراحی گرافیک و انیمیشن
- 72. مقایسه با ابزارهای کلاسیک
- 73. یادگیری ابزارهای جدید
- 74. مقدمهای بر آینده گرافیک و انیمیشن کامپیوتری
- 75. روندهای نوظهور
- 76. اهمیت درک مبانی کلاسیک
- 77. کاربردهای گرافیک در علم
- 78. نمایش دادههای علمی
- 79. شبیهسازیهای بصری
- 80. کاربردهای گرافیک در آموزش
- 81. ایجاد محتوای درسی جذاب
- 82. ابزارهای یادگیری تعاملی
- 83. کاربردهای گرافیک در هنر
- 84. هنر دیجیتال و رسانههای جدید
- 85. خلاقیت در بیان بصری
- 86. مقدمهای بر اصول نظری طراحی
- 87. روانشناسی رنگ در طراحی
- 88. نظریه گشتالت در طراحی
- 89. اصول ترکیببندی بصری
- 90. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX)
- 91. مبانی UX در پلتفرمهای دیجیتال
- 92. تست کاربردپذیری در طراحی
- 93. طراحی رابط کاربری (UI) برای تجربه کاربری
- 94. اصول طراحی رابط کاربری در نرمافزارهای کلاسیک
- 95. ارتباط بین UI و UX
- 96. مقدمهای بر اصول تولید محتوای دیجیتال
- 97. برنامهریزی و استراتژی محتوا
- 98. تولید و انتشار محتوا
- 99. تحلیل و ارزیابی محتوا
- 100. مقدمهای بر مدیریت پروژه در توسعه نرمافزار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.