دوره مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری در سیستمهای شخصی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری در سیستمهای شخصی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 3. سختافزار گرافیکی
- 4. نمایشگرها و رزولوشن
- 5. کارتهای گرافیک
- 6. ورودیهای گرافیکی
- 7. مفاهیم اساسی گرافیک
- 8. پیکسل و وضوح تصویر
- 9. فضاهای رنگی
- 10. مدلهای رنگی RGB و CMYK
- 11. تبدیلات هندسی
- 12. ترجمه، دوران و مقیاسبندی
- 13. ماتریسهای تبدیل
- 14. ترکیب تبدیلات
- 15. گرافیک دو بعدی
- 16. اشکال هندسی پایه
- 17. ترسیم خط و دایره
- 18. پر کردن نواحی (Polygon Filling)
- 19. برش نواحی (Clipping)
- 20. منحنیها و سطوح
- 21. منحنیهای بِزیه
- 22. منحنیهای B-Spline
- 23. سطوح NURBS
- 24. رندرینگ دو بعدی
- 25. رنگآمیزی و سایهزنی
- 26. الگوهای تکرارشونده (Patterns)
- 27. تکسچر مپینگ دو بعدی
- 28. انیمیشن دو بعدی
- 29. فریمها و فریمهای کلیدی
- 30. انیمیشن مبتنی بر مسیر
- 31. فریم ریت و نرخ فریم
- 32. گرافیک سه بعدی
- 33. فضای سه بعدی
- 34. مختصات سه بعدی
- 35. تبدیلات سه بعدی
- 36. دوربین و دیدگاه
- 37. پروجکشنهای موازی و پرسپکتیو
- 38. مدلسازی سه بعدی
- 39. مدلهای مبتنی بر راس (Vertex-based)
- 40. مدلهای مبتنی بر سطوح (Surface-based)
- 41. مدلهای مبتنی بر حجم (Volume-based)
- 42. تکنیکهای مشبندی
- 43. هرمها و مخروطها
- 44. کرهها و استوانهها
- 45. مباحث پیشرفته در مدلسازی
- 46. رندرینگ سه بعدی
- 47. نورپردازی و سایهها
- 48. مدلهای نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
- 49. شیدرها و متریالها
- 50. تکسچر مپینگ سه بعدی
- 51. رندرینگ فوتورئالیستیک
- 52. پرتو ردیابی (Ray Tracing)
- 53. پرتو تابی (Radiosity)
- 54. شیدرینگ پویا (Dynamic Shading)
- 55. پردازش پس از رندر
- 56. انیمیشن سه بعدی
- 57. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 58. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 59. شبیهسازی رفتار اجسام
- 60. موتورهای بازی و گرافیک
- 61. معماری موتورهای گرافیکی
- 62. پردازش گرافیکی در بازیها
- 63. رابطهای برنامهنویسی گرافیکی (API)
- 64. OpenGL
- 65. DirectX
- 66. Vulkan
- 67. کاربرد گرافیک کامپیوتری
- 68. طراحی صنعتی و معماری
- 69. شبیهسازیهای علمی و مهندسی
- 70. نمایش دادهها (Data Visualization)
- 71. رابطهای کاربری گرافیکی (GUI)
- 72. طراحی وب و اپلیکیشن
- 73. مباحث اخلاقی و قانونی در گرافیک
- 74. حقوق مالکیت معنوی آثار گرافیکی
- 75. استانداردهای نمایش محتوا
- 76. حریم خصوصی و دادههای بصری
- 77. ملاحظات فرهنگی در طراحی گرافیک
- 78. اصول طراحی گرافیک اسلامی-ایرانی
- 79. مبانی گرافیک تعاملی
- 80. پردازش تصویر
- 81. فیلترهای تصویری
- 82. تشخیص لبه و ویژگیها
- 83. کاهش نویز در تصاویر
- 84. کاربردهای گرافیک در واقعیت مجازی (VR)
- 85. کاربردهای گرافیک در واقعیت افزوده (AR)
- 86. امنیت در گرافیک کامپیوتری
- 87. رمزنگاری تصاویر
- 88. واترمارکینگ دیجیتال
- 89. تشخیص دستکاری تصاویر
- 90. مبانی کامپیوتر ویژن (Computer Vision)
- 91. مفاهیم اولیه بینایی ماشین
- 92. پردازش سیگنالهای تصویری
- 93. تحلیل حرکت در تصاویر
- 94. شبکههای عصبی در گرافیک
- 95. یادگیری عمیق برای رندرینگ
- 96. تولید محتوای گرافیکی با هوش مصنوعی
- 97. ملاحظات فنی و بهینهسازی
- 98. بهینهسازی رندرینگ
- 99. کاهش پیچیدگی مدلها
- 100. کارایی سختافزار گرافیکی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.