دوره آشنایی با یونیتی 2018: ساخت اولین بازی سهبعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشنایی با یونیتی 2018: ساخت اولین بازی سهبعدی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: طراحی و ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر یونیتی و توسعه بازی
- 2. نصب و راه اندازی یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم پایه صحنه (Scene) در یونیتی
- 5. کار با اشیاء (GameObjects) در یونیتی
- 6. مقدمه ای بر کامپوننت ها (Components)
- 7. کار با Transform کامپوننت
- 8. ایجاد و ویرایش مدل های سهبعدی
- 9. متریال ها و تکسچرها در یونیتی
- 10. نورپردازی در صحنه های سهبعدی
- 11. دوربین ها و انواع آن در یونیتی
- 12. مقدمه ای بر اسکریپت نویسی در یونیتی
- 13. زبان برنامه نویسی C# برای یونیتی
- 14. اولین اسکریپت: حرکت یک شیء
- 15. دریافت ورودی از کاربر (Input)
- 16. کار با فیزیک در یونیتی
- 17. Rigidbodies و Collider ها
- 18. نیروها و حرکت در فیزیک یونیتی
- 19. ایجاد انیمیشن های ساده
- 20. کار با انیماتور (Animator)
- 21. مبنای انیمیشن های سهبعدی
- 22. کار با Prefabs در یونیتی
- 23. مدیریت منابع (Assets)
- 24. وارد کردن مدل ها و تکسچرها
- 25. صداگذاری در بازی ها
- 26. کار با AudioSource و AudioClip
- 27. مقدمه ای بر رابط کاربری (UI)
- 28. Canvas و عناصر UI
- 29. دکمه ها و رویدادهای UI
- 30. نوار وضعیت و متن در UI
- 31. مدیریت صحنه ها (Scene Management)
- 32. بارگذاری و جابجایی بین صحنه ها
- 33. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 34. مبانی ذخیره سازی داده ها
- 35. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 36. رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
- 37. سیستم مسیر یابی (Pathfinding)
- 38. مقدمه ای بر شبکه (Networking) در بازی
- 39. مفاهیم پایه بازی های چند نفره
- 40. همگام سازی (Synchronization) در شبکه
- 41. بهینه سازی عملکرد بازی
- 42. پروفایلینگ (Profiling) در یونیتی
- 43. کاهش مصرف حافظه
- 44. مقدمه ای بر ساخت بازی های موبایل
- 45. تنظیمات خروجی برای پلتفرم های مختلف
- 46. کار با ورودی لمسی در موبایل
- 47. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR)
- 48. مقدمه ای بر واقعیت افزوده (AR)
- 49. نکات طراحی بازی های سهبعدی
- 50. طراحی مراحل بازی
- 51. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 52. ایجاد افکت های بصری
- 53. مقدمه ای بر shaders
- 54. نوشتن shaders ساده
- 55. کار با Post-Processing Effects
- 56. بهبود جلوه های بصری نهایی
- 57. مقدمه ای بر ابزارهای توسعه بازی
- 58. استفاده از Asset Store یونیتی
- 59. مدیریت ورژن ها (Version Control)
- 60. کار با Git در یونیتی
- 61. اصول طراحی بازی های آموزشی
- 62. پیاده سازی مکانیزم های یادگیری
- 63. ارزیابی پیشرفت کاربر در بازی
- 64. مبانی طراحی بازی های پازل
- 65. استراتژی های حل مسئله در بازی
- 66. مقدمه ای بر بازی های شبیه سازی
- 67. مدل سازی سیستم های پیچیده
- 68. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 69. نکات مهم در رابط کاربری (UI/UX)
- 70. تست و اشکال زدایی (Debugging)
- 71. روش های تست بازی
- 72. مدیریت خطاها در کدنویسی
- 73. مبانی انتشار بازی
- 74. برنامه ریزی انتشار بازی
- 75. بازاریابی و معرفی بازی
- 76. ملاحظات قانونی و مجوزهای نشر
- 77. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 78. حقوق مالکیت معنوی در بازی ها
- 79. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 80. استانداردهای فنی بازی های رایانه ای
- 81. مقدمه ای بر بازی های تعاملی
- 82. طراحی روایت در بازی
- 83. کار با ابزارهای طراحی داستان
- 84. مبانی فنی بازی های ریتمیک
- 85. ساخت موسیقی و صدا برای بازی
- 86. مقدمه ای بر بازی های استراتژیک
- 87. مدیریت منابع در بازی های استراتژیک
- 88. طراحی واحدهای بازی
- 89. مقدمه ای بر بازی های نقش آفرینی (RPG)
- 90. سیستم شخصیت پردازی در RPG
- 91. مکانیک های مبارزه در RPG
- 92. ساخت دنیای بازی
- 93. مقدمه ای بر طراحی مراحل
- 94. اصول چیدمان و جریان در مراحل
- 95. تست کاربردپذیری مراحل
- 96. مبانی فنی بازی های ورزشی
- 97. شبیه سازی فیزیک ورزشی
- 98. طراحی رابط کاربری برای بازی های ورزشی
- 99. مقدمه ای بر بازی های مسابقه ای
- 100. طراحی مسیر مسابقه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.