دوره طراحی و ساخت بازیهای ساده برای کامپیوترهای خانگی قدیمی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای ساده برای کامپیوترهای خانگی قدیمی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای کامپیوتری
- 2. آشنایی با کامپیوترهای خانگی اولیه
- 3. مفاهیم اولیه برنامهنویسی برای بازی
- 4. اصول گرافیک پیکسلی و نمایش آن
- 5. صدا در بازیهای کامپیوتری
- 6. ورودیهای کاربر و کنترل شخصیتها
- 7. ساختار کلی یک بازی ساده
- 8. مفاهیم متغیرها و انواع داده
- 9. دستورات شرطی و حلقهها در برنامهنویسی
- 10. توابع و رویهها در ساختار بازی
- 11. آرایهها و ساختارهای دادهای پایه
- 12. مفاهیم اولیه گرافیک برداری
- 13. مدیریت حافظه در کامپیوترهای قدیمی
- 14. مقدمهای بر زبان BASIC برای بازیسازی
- 15. دستورات گرافیکی پایه در BASIC
- 16. کار با کاراکترها و فونتها
- 17. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 18. مدیریت زمان و سرعت بازی
- 19. مفاهیم برخورد و تشخیص آن
- 20. طراحی سطوح و مراحل بازی
- 21. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 22. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 23. موسیقی و افکتهای صوتی با محدودیت
- 24. مدیریت ورودیهای صفحه کلید
- 25. ساخت بازیهای پلتفرمر ساده
- 26. مفاهیم بازیهای تیراندازی فضایی
- 27. طراحی شخصیتهای بازی
- 28. انواع دشمنان و رفتار آنها
- 29. سیستم امتیازدهی در بازی
- 30. مقدمهای بر زبان اسمبلی برای بازیسازی
- 31. بهینهسازی کد برای سرعت اجرا
- 32. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 33. مدیریت حافظه پیشرفته
- 34. مفاهیم اشکالزدایی (Debugging)
- 35. طراحی رابط کاربری بازی
- 36. استفاده از دستورات گرافیکی پیشرفته
- 37. مدیریت رنگها و پالتها
- 38. ساخت بازیهای معمایی ساده
- 39. مفاهیم بازیهای مبتنی بر متن
- 40. کار با فایلها در کامپیوترهای قدیمی
- 41. اصول طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 42. تکنیکهای ایجاد حس هیجان در بازی
- 43. مدیریت منابع در بازی
- 44. اصول طراحی صداهای محیطی
- 45. ساخت بازیهای مسابقهای ساده
- 46. مفاهیم حرکت و فیزیک در بازی
- 47. طراحی موانع و تلهها
- 48. سیستم زندگی و جان بازیکن
- 49. مقدمهای بر مفاهیم شیگرایی در برنامهنویسی
- 50. ساخت بازیهای استراتژیک ساده
- 51. مدیریت صف و پشته در بازی
- 52. اصول طراحی پازلهای منطقی
- 53. کار با مولدهای اعداد تصادفی
- 54. ساخت بازیهای مبتنی بر کارت
- 55. مفاهیم گرافیک سهبعدی اولیه
- 56. کار با ابزارهای جانبی (Joysticks)
- 57. اصول طراحی شخصیتهای منفی
- 58. مدیریت زمانبندی رویدادها
- 59. ساخت بازیهای ماجراجویی متنی
- 60. مفاهیم ساختاربندی کد در پروژههای بزرگ
- 61. اصول طراحی معماهای پیچیده
- 62. کار با دستگاههای ذخیرهسازی خارجی
- 63. ساخت بازیهای مبتنی بر شبیهسازی
- 64. مفاهیم شبکهسازی ساده در بازیها
- 65. اصول طراحی مراحل آموزشی
- 66. تکنیکهای ایجاد تنوع در گیمپلی
- 67. مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 68. ساخت بازیهای ورزشی ساده
- 69. مفاهیم تاریخچه بازیهای کامپیوتری
- 70. اصول طراحی شخصیتهای قهرمان
- 71. مدیریت حافظه گرافیکی
- 72. ساخت بازیهای شبیهساز پرواز
- 73. مقدمهای بر مفاهیم هوش مصنوعی پیشرفته
- 74. اصول طراحی مراحل مخفیکاری
- 75. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک
- 76. مدیریت ورودیهای صوتی
- 77. ساخت بازیهای آموزشی تعاملی
- 78. مفاهیم طراحی بازیهای ریتمیک
- 79. اصول طراحی شخصیتهای کمکی
- 80. مدیریت ارتباط بین اجزای بازی
- 81. ساخت بازیهای مبتنی بر داستان
- 82. مقدمهای بر مفاهیم امنیت در بازیها
- 83. اصول طراحی مراحل باز و آزاد
- 84. تکنیکهای ایجاد جلوههای ویژه
- 85. مدیریت ذخیرهسازی ابری (در صورت امکان)
- 86. ساخت بازیهای پازل مکانی
- 87. مفاهیم طراحی بازیهای مولتیپلیر ساده
- 88. اصول طراحی شخصیتهای قابل ارتقا
- 89. مدیریت پویایی محیط بازی
- 90. ساخت بازیهای شبیهساز زندگی
- 91. مقدمهای بر اخلاق در بازیسازی
- 92. اصول طراحی مراحل با انتخابهای چندگانه
- 93. تکنیکهای ایجاد حس همدردی با شخصیتها
- 94. مدیریت سیستم پاداش و تنبیه
- 95. ساخت بازیهای داستانی تعاملی
- 96. مفاهیم طراحی بازیهای خلاقانه
- 97. اصول طراحی شخصیتهای نمادین
- 98. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 99. ساخت بازیهای آموزشی مبتنی بر حل مسئله
- 100. مقدمهای بر حقوق مالکیت فکری در بازیها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.