دوره برنامهنویسی پیشرفته گرافیک سهبعدی با استفاده از DirectX همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی پیشرفته گرافیک سهبعدی با استفاده از DirectX
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک و بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و DirectX
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهی DirectX
- 3. نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه DirectX
- 4. معماری DirectX و اجزای کلیدی آن
- 5. مفاهیم هندسی در گرافیک سهبعدی
- 6. بردارها و ماتریسها در گرافیک سهبعدی
- 7. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران و مقیاسبندی
- 8. دوربین و دیدگاه در گرافیک سهبعدی
- 9. سیستم مختصات و تبدیل مختصات
- 10. رندرینگ سهبعدی: اصول اولیه
- 11. مفاهیم نورپردازی و سایهزنی
- 12. مدلهای نورپردازی: فونگ و بلین-فانگ
- 13. تکسچرینگ و نگاشت بافت
- 14. انواع بافتها و کاربردهای آنها
- 15. فیلتر کردن بافت و سطوح جزئیات
- 16. شیدرها: مقدمهای بر برنامهنویسی شیدر
- 17. شیدرهای راس و شیدرهای پیکسل
- 18. زبان شیدر High-Level Shading Language (HLSL)
- 19. برنامهنویسی شیدرهای راس با HLSL
- 20. برنامهنویسی شیدرهای پیکسل با HLSL
- 21. مدلهای شیدینگ پیشرفته
- 22. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 23. مفاهیم شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
- 24. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 25. مدیریت منابع گرافیکی
- 26. بافرها و حافظه گرافیکی
- 27. تکسچرها و سطوح پیچیده
- 28. نمونهبردارها (Samplers) و عملیات نمونهبرداری
- 29. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 30. کال بافرینگ (Culling) و مدیریت صحنه
- 31. فشردهسازی بافت و کاهش مصرف حافظه
- 32. موشنگرافیک و انیمیشن سهبعدی
- 33. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 34. انیمیشن مبتنی بر شکل (Morph Target Animation)
- 35. مدیریت انیمیشن و زمانبندی
- 36. پیادهسازی جلوههای ویژه بصری
- 37. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 38. پوستاندازی (Skinning) و اعوجاج (Deformation)
- 39. جلوههای نوری پیشرفته
- 40. پرتوهای نوری (Ray Tracing) و بازتابها
- 41. بازتابهای محیطی (Environment Reflections)
- 42. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 43. عمق میدان (Depth of Field)
- 44. تکنیکهای رندرینگ پسپردازش (Post-Processing)
- 45. تاری حرکتی (Motion Blur)
- 46. افکتهای شبیه سازی آب و دود
- 47. واقعگرایی در گرافیک سهبعدی
- 48. مدلسازی سهبعدی اشیاء
- 49. متریالها و ویژگیهای سطوح
- 50. نورپردازی پیشرفته و سایهها
- 51. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 52. مدیریت صحنه و سازماندهی اشیاء
- 53. هوش مصنوعی در بازیهای رایانهای
- 54. مفاهیم پایهی هوش مصنوعی
- 55. الگوریتمهای جستجو در هوش مصنوعی
- 56. مسیر یابی (Pathfinding) در بازیها
- 57. یادگیری ماشین در بازیهای رایانهای
- 58. شبکههای عصبی و کاربرد آنها
- 59. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 60. طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 61. مفاهیم طراحی UI/UX
- 62. پیادهسازی عناصر UI با DirectX
- 63. منوها و HUD در بازیها
- 64. مدیریت ورودی کاربر
- 65. صداگذاری در بازیهای رایانهای
- 66. مفاهیم پایهی صداگذاری
- 67. یکپارچهسازی صدا با DirectX
- 68. مدیریت صدا و افکتهای صوتی
- 69. بهینهسازی عملکرد بازی
- 70. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 71. استفاده بهینه از CPU و GPU
- 72. مدیریت حافظه در بازیها
- 73. تست و اشکالزدایی بازی
- 74. مراحل توسعه و انتشار بازی
- 75. معماری نرمافزار بازی
- 76. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 77. مدیریت پروژه و ابزارهای توسعه
- 78. برنامهنویسی شبکه در بازیها
- 79. مفاهیم پایهی شبکهسازی
- 80. مدلهای کلاینت-سرور
- 81. همگامسازی وضعیت بازی
- 82. رفع اشکالات شبکه
- 83. امنیت در بازیهای آنلاین
- 84. مقدمهای بر امنیت در بازیها
- 85. جلوگیری از تقلب (Cheating)
- 86. حفاظت از دادههای کاربر
- 87. مدیریت بازیهای چندنفره
- 88. مباحث پیشرفته در توسعه بازی
- 89. فیزیک شبیهسازی شده در بازیها
- 90. رندرینگ غیرواقعگرایانه (Non-Photorealistic Rendering)
- 91. موتورهای بازی و چارچوبها
- 92. کاربرد DirectX در پلتفرمهای مختلف
- 93. توسعه بازی برای پلتفرمهای موبایل
- 94. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 95. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 96. کاربرد DirectX در شبیهسازیهای علمی
- 97. مقدمهای بر معماری GPU
- 98. پردازش موازی در GPU
- 99. تکنیکهای بهینهسازی برای GPU
- 100. مدیریت حافظه در GPU
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.