دوره طراحی و اجرای بازی‌های ساده با زبان برنامه‌نویسی (با تمرکز بر مفاهیم منطقی و الگوریتمی) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و اجرای بازی‌های ساده با زبان برنامه‌نویسی (با تمرکز بر مفاهیم منطقی و الگوریتمی)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی علوم کامپیوتر و منطق برنامه‌نویسی
  • 2. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌های کامپیوتری
  • 3. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدئویی
  • 4. انواع بازی‌های کامپیوتری
  • 5. ابزارهای لازم برای شروع برنامه‌نویسی بازی
  • 6. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 7. اولین گام‌ها در زبان برنامه‌نویسی
  • 8. متغیرها و انواع داده در برنامه‌نویسی
  • 9. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 10. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی (if, else)
  • 11. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 12. توابع و رویه‌ها در برنامه‌نویسی
  • 13. آرایه‌ها و ساختارهای داده پایه
  • 14. مدیریت حافظه و متغیرها
  • 15. مفاهیم شی‌گرایی (مقدماتی)
  • 16. کلاس‌ها و اشیاء در برنامه‌نویسی
  • 17. ارث‌بری و چندریختی (مفاهیم)
  • 18. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در بازی‌ها
  • 19. مفاهیم پیکسل و وضوح تصویر
  • 20. رنگ‌ها و فضاهای رنگی (RGB, CMYK)
  • 21. بردارها و مختصات در گرافیک دوبعدی
  • 22. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش، مقیاس‌بندی
  • 23. رسم اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
  • 24. مدیریت تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 25. انیمیشن ساده با استفاده از فریم‌ها
  • 26. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 27. قانون گرانش و حرکت اجسام
  • 28. برخورد اجسام (Collision Detection)
  • 29. اصطکاک و نیروهای مقاوم
  • 30. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 31. چرخه عمر توسعه بازی
  • 32. مراحل ایده پردازی و طراحی اولیه
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 34. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
  • 35. تعادل در سختی بازی
  • 36. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 37. صداگذاری و موسیقی در بازی‌ها (ملاحظات)
  • 38. استانداردهای فنی و بهینه‌سازی بازی
  • 39. مدیریت منابع در بازی
  • 40. تست و اشکال‌زدایی بازی (Debugging)
  • 41. روش‌های مدیریت خطا در برنامه‌نویسی
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها (مباحث ساده)
  • 43. رفتار دشمنان ساده (حرکت، تعقیب)
  • 44. سیستم‌های تصمیم‌گیری ساده
  • 45. برنامه‌نویسی رویداد محور (Event-Driven Programming)
  • 46. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 47. پیاده‌سازی منوها و صفحات بازی
  • 48. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 49. مفاهیم شبکه در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 50. بازی‌های تک‌نفره در مقابل چندنفره
  • 51. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 52. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم علمی
  • 53. توسعه بازی‌های پازل ساده
  • 54. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی‌های پلتفرمر
  • 55. طراحی بازی‌های کارتی ساده
  • 56. مفاهیم بازی‌های استراتژیک (مقدماتی)
  • 57. اصول طراحی بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 58. برنامه‌نویسی منطق بازی (Game Logic)
  • 59. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 60. الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی بازی
  • 61. الگوی Singleton برای مدیریت منابع
  • 62. الگوی Observer برای رویدادها
  • 63. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 64. مقایسه موتورهای بازی‌سازی رایج
  • 65. استفاده از ابزارهای آماده در توسعه بازی
  • 66. اصول گرافیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 67. مدل‌های سه‌بعدی و مش‌ها
  • 68. نورپردازی و سایه‌زنی در گرافیک سه‌بعدی
  • 69. دوربین و دید در بازی‌های سه‌بعدی
  • 70. انیمیشن سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 71. مقدمه‌ای بر فیزیک سه‌بعدی
  • 72. مدیریت صحنه در موتورهای بازی
  • 73. کار با فایل‌های صوتی و افکت‌ها
  • 74. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی پیشرفته
  • 75. طراحی سطوح دشواری متغیر
  • 76. مکانیک‌های مبارزه ساده
  • 77. سیستم‌های مدیریت آیتم در بازی
  • 78. مفهوم NPC (شخصیت‌های غیرقابل بازی)
  • 79. هوش مصنوعی ساده برای NPCها
  • 80. مدیریت دیالوگ در بازی
  • 81. پیاده‌سازی سیستم‌های ماموریت (Quest Systems)
  • 82. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 83. کاهش مصرف حافظه
  • 84. افزایش نرخ فریم (FPS)
  • 85. اصول تست کاربردپذیری بازی
  • 86. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 87. تکرار و بهبود در چرخه توسعه
  • 88. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 89. ملاحظات رابط کاربری لمسی
  • 90. مدیریت باتری و منابع دستگاه
  • 91. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 92. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 93. برنامه‌ریزی انتشار و بازاریابی
  • 94. اصول حقوقی مرتبط با بازی‌های دیجیتال
  • 95. اخلاق در طراحی و توسعه بازی
  • 96. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.