دوره طراحی و اجرای بازیهای ساده با زبان برنامهنویسی (با تمرکز بر مفاهیم منطقی و الگوریتمی) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و اجرای بازیهای ساده با زبان برنامهنویسی (با تمرکز بر مفاهیم منطقی و الگوریتمی)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی علوم کامپیوتر و منطق برنامهنویسی
- 2. مقدمهای بر دنیای بازیهای کامپیوتری
- 3. تاریخچه مختصر بازیهای ویدئویی
- 4. انواع بازیهای کامپیوتری
- 5. ابزارهای لازم برای شروع برنامهنویسی بازی
- 6. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 7. اولین گامها در زبان برنامهنویسی
- 8. متغیرها و انواع داده در برنامهنویسی
- 9. عملگرهای محاسباتی و منطقی
- 10. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی (if, else)
- 11. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 12. توابع و رویهها در برنامهنویسی
- 13. آرایهها و ساختارهای داده پایه
- 14. مدیریت حافظه و متغیرها
- 15. مفاهیم شیگرایی (مقدماتی)
- 16. کلاسها و اشیاء در برنامهنویسی
- 17. ارثبری و چندریختی (مفاهیم)
- 18. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در بازیها
- 19. مفاهیم پیکسل و وضوح تصویر
- 20. رنگها و فضاهای رنگی (RGB, CMYK)
- 21. بردارها و مختصات در گرافیک دوبعدی
- 22. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش، مقیاسبندی
- 23. رسم اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
- 24. مدیریت تصاویر و اسپرایتها
- 25. انیمیشن ساده با استفاده از فریمها
- 26. مفاهیم فیزیک در بازیها (مقدماتی)
- 27. قانون گرانش و حرکت اجسام
- 28. برخورد اجسام (Collision Detection)
- 29. اصطکاک و نیروهای مقاوم
- 30. مقدمهای بر طراحی بازی
- 31. چرخه عمر توسعه بازی
- 32. مراحل ایده پردازی و طراحی اولیه
- 33. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 34. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
- 35. تعادل در سختی بازی
- 36. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 37. صداگذاری و موسیقی در بازیها (ملاحظات)
- 38. استانداردهای فنی و بهینهسازی بازی
- 39. مدیریت منابع در بازی
- 40. تست و اشکالزدایی بازی (Debugging)
- 41. روشهای مدیریت خطا در برنامهنویسی
- 42. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها (مباحث ساده)
- 43. رفتار دشمنان ساده (حرکت، تعقیب)
- 44. سیستمهای تصمیمگیری ساده
- 45. برنامهنویسی رویداد محور (Event-Driven Programming)
- 46. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید، ماوس)
- 47. پیادهسازی منوها و صفحات بازی
- 48. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 49. مفاهیم شبکه در بازیها (مقدماتی)
- 50. بازیهای تکنفره در مقابل چندنفره
- 51. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 52. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم علمی
- 53. توسعه بازیهای پازل ساده
- 54. پیادهسازی مکانیکهای بازیهای پلتفرمر
- 55. طراحی بازیهای کارتی ساده
- 56. مفاهیم بازیهای استراتژیک (مقدماتی)
- 57. اصول طراحی بازیهای رومیزی دیجیتال
- 58. برنامهنویسی منطق بازی (Game Logic)
- 59. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 60. الگوهای طراحی در برنامهنویسی بازی
- 61. الگوی Singleton برای مدیریت منابع
- 62. الگوی Observer برای رویدادها
- 63. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (Game Engines)
- 64. مقایسه موتورهای بازیسازی رایج
- 65. استفاده از ابزارهای آماده در توسعه بازی
- 66. اصول گرافیک سهبعدی (مقدماتی)
- 67. مدلهای سهبعدی و مشها
- 68. نورپردازی و سایهزنی در گرافیک سهبعدی
- 69. دوربین و دید در بازیهای سهبعدی
- 70. انیمیشن سهبعدی (مقدماتی)
- 71. مقدمهای بر فیزیک سهبعدی
- 72. مدیریت صحنه در موتورهای بازی
- 73. کار با فایلهای صوتی و افکتها
- 74. پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی پیشرفته
- 75. طراحی سطوح دشواری متغیر
- 76. مکانیکهای مبارزه ساده
- 77. سیستمهای مدیریت آیتم در بازی
- 78. مفهوم NPC (شخصیتهای غیرقابل بازی)
- 79. هوش مصنوعی ساده برای NPCها
- 80. مدیریت دیالوگ در بازی
- 81. پیادهسازی سیستمهای ماموریت (Quest Systems)
- 82. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد بازی
- 83. کاهش مصرف حافظه
- 84. افزایش نرخ فریم (FPS)
- 85. اصول تست کاربردپذیری بازی
- 86. جمعآوری بازخورد از بازیکنان
- 87. تکرار و بهبود در چرخه توسعه
- 88. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 89. ملاحظات رابط کاربری لمسی
- 90. مدیریت باتری و منابع دستگاه
- 91. ملاحظات امنیتی در بازیهای آنلاین
- 92. مقدمهای بر انتشار بازی
- 93. برنامهریزی انتشار و بازاریابی
- 94. اصول حقوقی مرتبط با بازیهای دیجیتال
- 95. اخلاق در طراحی و توسعه بازی
- 96. مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.