دوره مقدمه ای بر برنامه نویسی با SuperBASIC در کامپیوتر Sinclair QL همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمه ای بر برنامه نویسی با SuperBASIC در کامپیوتر Sinclair QL
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: زبان های برنامه نویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر دنیای برنامه نویسی
- 2. آشنایی با کامپیوتر Sinclair QL
- 3. مفهوم زبان های برنامه نویسی
- 4. تاریخچه مختصر برنامه نویسی
- 5. چرا SuperBASIC؟
- 6. نصب و راه اندازی محیط SuperBASIC
- 7. اولین برنامه: چاپ "سلام دنیا"
- 8. متغیرها و انواع داده در SuperBASIC
- 9. انواع داده عددی: صحیح و اعشاری
- 10. انواع داده رشته ای
- 11. عملگرهای ریاضی
- 12. ترتیب اجرای عملگرها
- 13. دستورات ورودی و خروجی
- 14. کار با رشته ها: الحاق و برش
- 15. دستور PRINT پیشرفته
- 16. دستور INPUT برای دریافت داده
- 17. ساختارهای کنترلی: شرط ها
- 18. دستور IF...THEN
- 19. شرط های ترکیبی: AND و OR
- 20. دستور IF...THEN...ELSE
- 21. دستورات شرطی تو در تو
- 22. حلقه ها برای تکرار دستورات
- 23. دستور FOR...NEXT
- 24. متغیر شمارنده حلقه
- 25. حلقه های بی نهایت و چگونگی خروج
- 26. دستور WHILE...WEND
- 27. استفاده از حلقه ها برای پردازش داده
- 28. آرایه ها: ذخیره سازی مجموعه ای از داده ها
- 29. تعریف آرایه ها
- 30. دسترسی به عناصر آرایه
- 31. آرایه های یک بعدی
- 32. آرایه های چند بعدی
- 33. کاربرد آرایه ها در برنامه نویسی
- 34. توابع و رویه ها: سازماندهی کد
- 35. تعریف تابع
- 36. فراخوانی تابع
- 37. مقدار بازگشتی تابع
- 38. تعریف رویه
- 39. فراخوانی رویه
- 40. استفاده از توابع و رویه ها برای ماژولار کردن برنامه
- 41. مدیریت خطا در برنامه نویسی
- 42. انواع خطاها در برنامه نویسی
- 43. روش های مدیریت خطا
- 44. مثال های عملی از مدیریت خطا
- 45. کار با فایل ها در SuperBASIC
- 46. باز کردن فایل ها
- 47. خواندن از فایل
- 48. نوشتن در فایل
- 49. بستن فایل ها
- 50. مثال های عملی کار با فایل
- 51. مفاهیم پیشرفته تر در SuperBASIC
- 52. توابع ریاضی داخلی
- 53. توابع رشته ای داخلی
- 54. توابع گرافیکی ساده
- 55. مقدمه ای بر گرافیک در Sinclair QL
- 56. رسم خطوط و اشکال هندسی
- 57. تغییر رنگ و پس زمینه
- 58. ایجاد انیمیشن های ساده
- 59. برنامه نویسی شیءگرا (مقدماتی)
- 60. مفهوم کلاس و شیء
- 61. مثال های ساده از اشیاء
- 62. اصول طراحی برنامه های منظم
- 63. اشکال زدایی (Debugging) برنامه ها
- 64. شناسایی و رفع اشکالات منطقی
- 65. استفاده از دستورات اشکال زدایی
- 66. روش های بهینه سازی کد
- 67. نکات و ترفندهای برنامه نویسی
- 68. مستندسازی کد برنامه
- 69. اصول نوشتن کد خوانا
- 70. پروژه های کوچک تمرینی
- 71. پروژه اول: ماشین حساب ساده
- 72. پروژه دوم: بازی حدس عدد
- 73. پروژه سوم: مدیریت لیست کارها
- 74. پروژه چهارم: پردازش متن ساده
- 75. پروژه پنجم: ترسیم اشکال هندسی پویا
- 76. مروری بر مفاهیم آموخته شده
- 77. کاربرد SuperBASIC در حل مسائل واقعی
- 78. مقدمه ای بر سایر زبان های برنامه نویسی
- 79. شباهت ها و تفاوت ها
- 80. مسیر یادگیری برنامه نویسی
- 81. نکات پایانی برای برنامه نویسان جوان
- 82. قوانین و مقررات استفاده از نرم افزارها
- 83. ملاحظات اخلاقی در برنامه نویسی
- 84. اهمیت امنیت در برنامه نویسی
- 85. مقدمه ای بر توسعه وب (بسیار مقدماتی)
- 86. آشنایی با مفاهیم پایگاه داده (بسیار مقدماتی)
- 87. یادگیری مداوم در دنیای فناوری
- 88. منابع بیشتر برای مطالعه
- 89. پایان دوره آموزشی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.