دوره توسعه بازی با کدهای ماشین برای کمودور 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه بازی با کدهای ماشین برای کمودور 64
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و بهینهسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری کمودور ۶۴
- 2. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
- 3. ثباتهای پردازنده 6502
- 4. دستورالعملهای پایه اسمبلی 6502
- 5. آدرسدهی در 6502
- 6. عملیات منطقی در اسمبلی
- 7. عملیات حسابی در اسمبلی
- 8. پرشها و زیربرنامهها
- 9. مدیریت پشته (Stack)
- 10. وقفه ها (Interrupts)
- 11. دسترسی به حافظه در کمودور ۶۴
- 12. نقشه حافظه کمودور ۶۴
- 13. پردازشگر گرافیکی VIC-II
- 14. حالتهای گرافیکی VIC-II
- 15. رجیسترهای VIC-II
- 16. رنگها و پالت کمودور ۶۴
- 17. کاراکترها و فونتها
- 18. اسپرایتها (Sprites)
- 19. رجیسترهای اسپرایتها
- 20. مدیریت اسپرایتها
- 21. حالتهای انیمیشن اسپرایت
- 22. پردازشگر صوتی SID
- 23. رجیسترهای SID
- 24. سینت سایزر SID
- 25. اثرات صوتی SID
- 26. ساخت موسیقی ساده با SID
- 27. ورودی/خروجی دستگاهها
- 28. پورت جوی استیک
- 29. پورت سریال
- 30. کار با دستگاههای جانبی
- 31. اصول برنامهنویسی بازی
- 32. ساختار یک بازی ساده
- 33. حلقه اصلی بازی
- 34. مدیریت ورودی کاربر
- 35. مدیریت وضعیت بازی
- 36. منطق برخورد (Collision Detection)
- 37. انواع برخورد
- 38. پیادهسازی برخورد اسپرایتها
- 39. پیادهسازی برخورد با پسزمینه
- 40. بهینهسازی کد اسمبلی
- 41. تکنیکهای کاهش حجم کد
- 42. تکنیکهای افزایش سرعت اجرا
- 43. استفاده از دستورالعملهای بهینه
- 44. توابع بهینهسازی شده برای گرافیک
- 45. توابع بهینهسازی شده برای صدا
- 46. توابع بهینهسازی شده برای ورودی
- 47. نمونه کد بازی ساده: پرتابه
- 48. پیادهسازی حرکت پرتابه
- 49. پیادهسازی دشمنان
- 50. پیادهسازی امتیازدهی
- 51. نمونه کد بازی ساده: پلتفرمر
- 52. پیادهسازی پرش
- 53. پیادهسازی جاذبه
- 54. پیادهسازی حرکت افقی
- 55. پیادهسازی دشمنان ثابت
- 56. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 57. اسکرولینگ افقی
- 58. اسکرولینگ عمودی
- 59. اسکرولینگ چند لایه
- 60. استفاده از حالتهای گرافیکی خاص
- 61. مدیریت حافظه گرافیکی
- 62. بهینهسازی اسپرایتها
- 63. مدیریت تعداد زیاد اسپرایت
- 64. کدنویسی بهینه برای نمایش اسپرایت
- 65. تکنیکهای صوتی پیشرفته
- 66. ساخت افکتهای صوتی پیچیده
- 67. تکنیکهای تولید موسیقی پیشرفته
- 68. استفاده از ارپژیتور SID
- 69. ساخت صداهای اتمسفریک
- 70. مدیریت صدا در بازی
- 71. پردازش ورودیهای پیچیده
- 72. تشخیص چند ورودی همزمان
- 73. مدیریت رابط کاربری (UI)
- 74. نمایش امتیاز و جان بازیکن
- 75. منوهای بازی
- 76. صفحه پایان بازی
- 77. دیباگ کردن کد اسمبلی
- 78. ابزارهای دیباگ کمودور ۶۴
- 79. تکنیکهای یافتن خطا
- 80. تست واحد (Unit Testing)
- 81. اصول تست در برنامهنویسی بازی
- 82. پیادهسازی تست برای توابع بازی
- 83. تست برای منطق برخورد
- 84. تست برای مدیریت ورودی
- 85. تکنیکهای تست خودکار
- 86. مقدمهای بر بهینهسازی حافظه
- 87. مدیریت حافظه در برنامههای حجیم
- 88. استفاده بهینه از RAM
- 89. پرهیز از تخصیص حافظه غیرضروری
- 90. اصول برنامهنویسی ماژولار
- 91. تقسیم بندی کد به بخشهای کوچکتر
- 92. مدیریت وابستگیها
- 93. توسعه بازیهای چند مرحلهای
- 94. ساختار مراحل بازی
- 95. انتقال بین مراحل
- 96. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 97. ملاحظات امنیتی در بازیها
- 98. جلوگیری از تقلب
- 99. حفاظت از دادههای بازی
- 100. مقدمهای بر توزیع بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.