دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی با رویکرد آموزشی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی با رویکرد آموزشی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای تعاملی
- 2. مقدمهای بر ساختارهای داده در بازیسازی
- 3. الگوریتمهای پایهای برای موتور بازی
- 4. اصول گرافیک در بازیهای کامپیوتری
- 5. مدیریت ورودی کاربر در بازی
- 6. منطق بازی و قوانین آن
- 7. طراحی مراحل و سطوح بازی
- 8. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 9. صداگذاری و جلوههای صوتی بازی
- 10. هوش مصنوعی ساده برای شخصیتهای غیرقابل بازی
- 11. مدیریت وضعیت بازی و ذخیره/بارگذاری
- 12. مفاهیم اولیه انیمیشن در بازی
- 13. پیادهسازی شخصیتهای بازی
- 14. تعامل با محیط بازی
- 15. طراحی واسط کاربری (UI) در بازی
- 16. مبانی طراحی معما و پازل در بازی
- 17. سیستمهای مبتنی بر رویداد در بازی
- 18. مدیریت منابع در بازی
- 19. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 20. ارزیابی و تست بازی
- 21. اشکالزدایی (Debugging) در بازیسازی
- 22. بهینهسازی عملکرد بازی
- 23. مقدمهای بر طراحی بازیهای چندنفره (در چارچوب قوانین)
- 24. مفاهیم اولیه شبکه در بازی (در چارچوب قوانین)
- 25. امنیت در بازیهای آنلاین (در چارچوب قوانین)
- 26. طراحی شخصیتهای داستانی در بازی
- 27. روایتگری در بازیهای تعاملی
- 28. ساخت دنیا و محیط بازی
- 29. اصول طراحی آیتمها و اشیاء در بازی
- 30. سیستمهای ساخت و ساز در بازی
- 31. مفاهیم اولیه فیزیک در بازی
- 32. شبیهسازی حرکت در بازی
- 33. طراحی دشمنان و چالشها
- 34. مدیریت سطوح دشواری
- 35. سیستمهای پاداش و تنبیه در بازی
- 36. مقدمهای بر انواع ژانرهای بازی
- 37. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 38. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی
- 39. اصول طراحی بازیهای استراتژی (در چارچوب قوانین)
- 40. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر شبیهسازی
- 41. طراحی بازیهای مبتنی بر جدول و کارت (در چارچوب قوانین)
- 42. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی پیشرفته
- 43. یادگیری ماشین در بازیسازی (در چارچوب قوانین)
- 44. مدیریت حافظه در بازیسازی
- 45. اصول طراحی بازیهای سبک معمایی
- 46. طراحی بازیهای مبتنی بر جستجو و کشف
- 47. سیستمهای دیالوگ در بازی
- 48. مفاهیم اولیه طراحی گرافیک برداری
- 49. اصول طراحی گرافیک پیکسلی
- 50. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 51. طراحی صداهای پویا و واکنشی
- 52. مقدمهای بر طراحی بازیهای واقعیت افزوده (در چارچوب قوانین)
- 53. مقدمهای بر طراحی بازیهای واقعیت مجازی (در چارچوب قوانین)
- 54. اصول طراحی بازیهای آموزشی علوم پایه
- 55. اصول طراحی بازیهای آموزشی تاریخ و فرهنگ (در چارچوب قوانین)
- 56. اصول طراحی بازیهای آموزشی زبان (در چارچوب قوانین)
- 57. مدیریت چرخه عمر توسعه بازی
- 58. اصول تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 59. استراتژیهای بهینهسازی گرافیکی
- 60. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 61. مدیریت منابع صوتی
- 62. مقدمهای بر ابزارهای توسعه بازی
- 63. استفاده از موتورهای بازی آماده (در چارچوب قوانین)
- 64. قوانین کپیرایت در بازیسازی
- 65. اصول طراحی بازیهای مسابقهای (در چارچوب قوانین)
- 66. سیستمهای تشخیص برخورد پیشرفته
- 67. مدیریت دوربین در بازی
- 68. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG) (در چارچوب قوانین)
- 69. مفاهیم اولیه اقتصاد در بازی
- 70. طراحی سیستمهای اقتصادی در بازی (در چارچوب قوانین)
- 71. مدیریت پیشرفت بازیکن در بازیهای نقشآفرینی
- 72. طراحی جهانهای باز در بازی
- 73. اصول طراحی بازیهای پازل منطقی
- 74. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 75. تکنیکهای نورپردازی در بازی
- 76. مدیریت سایهها در بازی
- 77. اصول طراحی انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 78. طراحی محیطهای سهبعدی
- 79. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی سهبعدی
- 80. مدیریت سیستمهای فیزیکی در بازیهای سهبعدی
- 81. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر حل مسئله
- 82. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر خلاقیت
- 83. طراحی بازیهای مبتنی بر همکاری (در چارچوب قوانین)
- 84. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر رقابت (در چارچوب قوانین)
- 85. مدیریت بازخورد در بازیهای آموزشی
- 86. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر شبیهسازی واقعیت (در چارچوب قوانین)
- 87. مدیریت پیشرفت در بازیهای شبیهسازی
- 88. اصول طراحی بازیهای آموزشی علوم زیستی (در چارچوب قوانین)
- 89. اصول طراحی بازیهای آموزشی علوم فیزیک (در چارچوب قوانین)
- 90. اصول طراحی بازیهای آموزشی علوم شیمی (در چارچوب قوانین)
- 91. اصول طراحی بازیهای آموزشی ریاضیات (در چارچوب قوانین)
- 92. مدیریت دادههای بازی
- 93. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر داستانسرایی
- 94. مقدمهای بر اصول روانشناسی تربیتی در بازیسازی
- 95. طراحی بازیهای آموزشی برای گروههای سنی مختلف
- 96. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر اکتشاف
- 97. مدیریت و بهروزرسانی بازیها
- 98. مقدمهای بر بازار بازیهای آموزشی (در چارچوب قوانین)
- 99. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای افراد با نیازهای ویژه (در چارچوب قوانین)
- 100. مدیریت جامعه کاربری در بازیها (در چارچوب قوانین)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.