دوره طراحی و پیادهسازی گرافیک و بازی در محیط برنامهنویسی آمستراد CPC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی گرافیک و بازی در محیط برنامهنویسی آمستراد CPC
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری و گرافیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سختافزار آمستراد CPC
- 2. آشنایی با پردازنده Z80
- 3. حافظه و نقش آن در برنامهنویسی
- 4. کارت گرافیک و حالتهای تصویری
- 5. صدا در آمستراد CPC
- 6. محیط توسعه CP/M
- 7. زبان BASIC آمستراد
- 8. مفاهیم اولیه برنامهنویسی گرافیک
- 9. رسم اشکال هندسی ساده
- 10. کار با رنگها و پالتها
- 11. نمایش تصاویر نقطهای (Bitmap)
- 12. ذخیره و بارگذاری تصاویر
- 13. انیمیشنهای ساده فریم به فریم
- 14. مفاهیم اولیه طراحی بازی
- 15. حرکت کاراکترها در صفحه
- 16. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 17. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید)
- 18. موسیقی و صدا در بازیها
- 19. ساختار کلی یک بازی ساده
- 20. مراحل توسعه بازی
- 21. بهینهسازی کد برای سرعت
- 22. قوانین و مقررات فرهنگی در توسعه نرمافزار
- 23. مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی
- 24. توابع گرافیکی سطح پایین
- 25. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 26. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 27. مدیریت حالتهای بازی
- 28. طراحی رابط کاربری (UI)
- 29. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 30. مفاهیم گرافیک برداری
- 31. رسم خطوط و منحنیها
- 32. کار با قلموها و بافتها
- 33. مدیریت صفحات (Pages)
- 34. تکنیکهای Scroll
- 35. طراحی مراحل بازی
- 36. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 37. مدیریت امتیاز و جان بازیکن
- 38. موسیقی متن و جلوههای صوتی
- 39. تست و اشکالزدایی بازی
- 40. مستندسازی کد بازی
- 41. انتشار و توزیع بازی در چارچوب قوانین
- 42. قوانین مربوط به محتوای بازی
- 43. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 44. مقدمهای بر زبان اسمبلی Z80
- 45. دستورالعملهای پایه اسمبلی
- 46. رجیسترها و عملیات حسابی
- 47. عملیات منطقی و بیتی
- 48. پرشها و حلقهها در اسمبلی
- 49. توابع و زیربرنامهها
- 50. مدیریت حافظه در اسمبلی
- 51. کار با ورودی/خروجی در اسمبلی
- 52. تکنیکهای گرافیکی با اسمبلی
- 53. بهینهسازی گرافیک با اسمبلی
- 54. توسعه بازیهای پیچیدهتر
- 55. موتورهای بازی ساده
- 56. طراحی سیستمهای امتیازی پیشرفته
- 57. سیستمهای ذخیره بازی چندگانه
- 58. مفاهیم شبکه در بازیها (با رویکرد داخلی)
- 59. کار با فایلها و دادهها
- 60. مدیریت خطا در برنامههای بزرگ
- 61. معماری نرمافزار برای بازیها
- 62. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 63. الگوهای طراحی نرمافزار
- 64. مقدمهای بر شیگرایی (در صورت امکان با توابع)
- 65. برنامهنویسی رویداد محور
- 66. مدیریت پنجرهها و دیالوگها
- 67. کار با منابع گرافیکی خارجی
- 68. تکنیکهای انیمیشن سهبعدی (مفاهیم پایه)
- 69. رندرینگ در زمان واقعی (مفاهیم پایه)
- 70. فیزیک بازی (مفاهیم پایه)
- 71. بهینهسازی عملکرد کلی بازی
- 72. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 73. مدیریت حافظه مجازی (مفاهیم پایه)
- 74. طراحی سیستمهای بازی چندنفره (با تأکید بر شبکه داخلی)
- 75. امنیت در بازیهای کامپیوتری (با رویکرد داخلی)
- 76. قوانین مربوط به کپیرایت نرمافزار
- 77. ملاحظات حقوقی در توسعه بازی
- 78. اخلاق حرفهای برنامهنویسان
- 79. آشنایی با استانداردهای برنامهنویسی
- 80. تکنیکهای تست خودکار
- 81. استفاده از ابزارهای تحلیل کد
- 82. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 83. ارتباط با تیم توسعه
- 84. برنامهریزی و زمانبندی توسعه
- 85. مدیریت ریسک در پروژههای نرمافزاری
- 86. مقدمهای بر امنیت سایبری (با رویکرد دفاعی)
- 87. قوانین مربوط به حفاظت از دادهها
- 88. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 89. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 90. تکنیکهای جمعآوری بازخورد کاربران
- 91. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها (با رویکرد اخلاقی)
- 92. کاربرد الگوریتمهای جستجو
- 93. مفاهیم یادگیری ماشین (با رویکرد کلی)
- 94. تکنیکهای بهینهسازی الگوریتمها
- 95. مقدمهای بر تحلیل دادههای بازی
- 96. کاربرد دادهها در بهبود بازی
- 97. اصول طراحی سیستمهای اقتصادی در بازی
- 98. ملاحظات مذهبی در طراحی بازی
- 99. فرهنگ و هنر در طراحی بازی
- 100. چالشهای فنی در توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.