دوره توسعه بازی برای سیستمعامل لینوکس با استفاده از ابزارهای متنباز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه بازی برای سیستمعامل لینوکس با استفاده از ابزارهای متنباز
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستمعامل و ابزارها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی در لینوکس
- 2. معرفی مفاهیم سیستمعامل برای بازیسازان
- 3. ساختار فایل سیستم لینوکس و بازیها
- 4. مدیریت فرآیندها در توسعه بازی لینوکس
- 5. مدیریت حافظه و تخصیص آن برای بازی
- 6. مفاهیم پایهای شبکهسازی در لینوکس
- 7. اصول برنامهنویسی سوکت در لینوکس
- 8. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی لینوکس
- 9. معرفی OpenGL برای توسعه بازی
- 10. مبانی گرافیک سهبعدی با OpenGL
- 11. رندرینگ دوبعدی با استفاده از OpenGL
- 12. مفاهیم رندرینگ و فریمبافر
- 13. پردازش گرافیکی و سایهزنها
- 14. معرفی کتابخانههای SDL
- 15. استفاده از SDL برای مدیریت پنجره و ورودی
- 16. مدیریت رویدادها در SDL
- 17. رندرینگ گرافیک دوبعدی با SDL
- 18. مدیریت صدا با SDL
- 19. مقدمهای بر کتابخانه SFML
- 20. معرفی کلاسهای اصلی SFML
- 21. کلاس پنجره و مدیریت آن در SFML
- 22. سیستم ورودی در SFML
- 23. رندرینگ دوبعدی با SFML
- 24. مدیریت صدا در SFML
- 25. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی متنباز
- 26. معرفی Godot Engine
- 27. نصب و راهاندازی Godot Engine
- 28. مفاهیم صحنه و گره در Godot
- 29. اسکریپتنویسی در Godot با GDScript
- 30. مفاهیم پایه GDScript
- 31. سیستم سیگنالها و اسلاتها در Godot
- 32. کار با فیزیک در Godot
- 33. انیمیشن در Godot
- 34. مدیریت منابع در Godot
- 35. مقدمهای بر پلتفرمهای توزیع بازی
- 36. مفاهیم CI/CD برای بازیها
- 37. استفاده از Git برای کنترل نسخه
- 38. تنظیمات اولیه مخزن Git
- 39. مدیریت شاخهها در Git
- 40. ادغام تغییرات در Git
- 41. مقدمهای بر ساخت و بستهبندی بازی
- 42. ابزارهای ساخت در لینوکس (Make)
- 43. نوشتن فایلهای Makefile
- 44. مدیریت وابستگیها در Makefile
- 45. استفاده از CMake برای پروژههای بزرگتر
- 46. مقدمهای بر ابزارهای دیباگینگ
- 47. استفاده از GDB برای دیباگینگ
- 48. اصول اشکالزدایی کد
- 49. دیباگینگ گرافیکی با ابزارهای موجود
- 50. مدیریت خطا در برنامههای لینوکس
- 51. لاگبرداری در توسعه بازی
- 52. مفاهیم بهینهسازی عملکرد
- 53. پروفایلینگ کد در لینوکس
- 54. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 55. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 56. اصول طراحی رابط کاربری در بازی
- 57. پیادهسازی رابط کاربری با ابزارهای موجود
- 58. مدیریت ورودی کاربر در رابط کاربری
- 59. مفاهیم دسترسیپذیری در بازیها
- 60. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره
- 61. اصول برنامهنویسی شبکه برای بازیهای آنلاین
- 62. مدلهای همگامسازی در بازیهای چندنفره
- 63. مدیریت سرور و کلاینت
- 64. امنیت در بازیهای آنلاین
- 65. مقدمهای بر مفاهیم بازیسازی مستقل (Indie)
- 66. اصول طراحی بازی
- 67. ایدهپردازی و توسعه مفهوم بازی
- 68. طراحی مکانیکهای بازی
- 69. طراحی مراحل و پیشرفت بازیکن
- 70. مقدمهای بر تست بازی
- 71. انواع تست نرمافزار
- 72. تست واحد (Unit Testing)
- 73. تست یکپارچهسازی (Integration Testing)
- 74. تست سیستمی (System Testing)
- 75. تست پذیرش (Acceptance Testing)
- 76. مدیریت باگها و گزارشدهی
- 77. مقدمهای بر ابزارهای تحلیل بازی
- 78. تحلیل رفتار بازیکن
- 79. تجزیه و تحلیل دادههای بازی
- 80. بهبود تجربه کاربری بر اساس تحلیل
- 81. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 82. مبانی هوش مصنوعی برای بازی
- 83. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 84. ماشینهای وضعیت محدود (FSM)
- 85. سیستمهای مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
- 86. مقدمهای بر توسعه بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 87. اصول پورت کردن بازی به سیستمعاملهای دیگر
- 88. ملاحظات فنی برای پلتفرمهای موبایل
- 89. بهینهسازی برای سختافزارهای مختلف
- 90. مقدمهای بر جنبههای حقوقی و مالکیت معنوی
- 91. حق تکثیر و نرمافزارهای متنباز
- 92. مجوزهای استفاده از داراییهای بازی
- 93. مقدمهای بر جامعه توسعهدهندگان لینوکس
- 94. شرکت در انجمنها و گروههای توسعه
- 95. مشارکت در پروژههای متنباز
- 96. شبکهسازی و همکاری با دیگر توسعهدهندگان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.