دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای دوبعدی با XNA همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای دوبعدی با XNA
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های دوبعدی
- 2. آشنایی با محیط XNA Game Studio Express
- 3. نصب و راه اندازی XNA Game Studio Express
- 4. مفاهیم پایه ای گرافیک در بازی سازی
- 5. انواع ورودی ها و پردازش آنها
- 6. کار با اسپریت ها و تصاویر در بازی
- 7. متحرک سازی اسپریت ها
- 8. مدیریت زمان و فریم ریت در بازی
- 9. مفاهیم فیزیک پایه در بازی سازی
- 10. برخورد اشیاء و تشخیص آن
- 11. مدیریت دوربین در بازی های دوبعدی
- 12. ساخت سطوح بازی و کاشی کاری
- 13. موسیقی و جلوه های صوتی در بازی
- 14. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 15. مفاهیم طراحی رابط کاربری (UI)
- 16. پیاده سازی منوها و دکمه ها
- 17. مدیریت بازیکن و کنترل ها
- 18. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 19. الگوهای رفتاری ساده برای NPC ها
- 20. سیستم امتیازدهی و ردیابی پیشرفت
- 21. مدیریت صفحه نمایش و رزولوشن
- 22. کار با فونت ها و نمایش متن
- 23. پشتیبانی از دستگاه های ورودی مختلف
- 24. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
- 25. استفاده از فایل های پیکربندی
- 26. مفاهیم شیءگرایی در توسعه بازی
- 27. الگوهای طراحی در بازی سازی
- 28. مدیریت چرخه حیات بازی (Game Loop)
- 29. پیاده سازی حالت های مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
- 30. مدیریت خطا و اشکال زدایی (Debugging)
- 31. بهینه سازی عملکرد بازی
- 32. کار با فایل های صوتی WAV و MP3
- 33. مدیریت انیمیشن های پیچیده تر
- 34. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت ها
- 35. پیاده سازی منطق بازی های پلتفرمر
- 36. ساخت بازی های تیراندازی دوبعدی
- 37. مدیریت دشمنان و موج ها
- 38. سیستم ارتقاء و قدرت های ویژه
- 39. طراحی مراحل و چالش ها
- 40. مفاهیم شبکه در بازی سازی (مقدماتی)
- 41. پیاده سازی بازی های چند نفره ساده
- 42. مدیریت ذخیره سازی ابری (اختیاری)
- 43. کار با ابزارهای گرافیکی خارجی
- 44. استفاده از کتابخانه های کمکی XNA
- 45. پیاده سازی سیستم ذخیره سازی پیشرفت بازی
- 46. مدیریت صفحه امتیازات (High Score)
- 47. ساخت بازی های مبتنی بر پازل
- 48. طراحی سیستم امتیازدهی پویا
- 49. کار با فیزیک پیشرفته تر (اختیاری)
- 50. پیاده سازی افکت های بصری پیشرفته
- 51. مدیریت انیمیشن های متوالی
- 52. سیستم دیالوگ و روایت داستان
- 53. کار با فایل های XML برای داده ها
- 54. پیاده سازی سیستم اکتشاف و نقشه
- 55. مدیریت منابع باینری
- 56. بهینه سازی استفاده از حافظه
- 57. مدیریت وضعیت های بازی در طول زمان
- 58. پیاده سازی سیستم رویداد (Event System)
- 59. کار با انیمیشن های مبتنی بر فریم
- 60. ساخت بازی های استراتژی دوبعدی (مقدماتی)
- 61. مدیریت واحدها و حرکات آنها
- 62. پیاده سازی هوش مصنوعی پیشرفته تر
- 63. مدیریت منابع در بازی های استراتژی
- 64. طراحی رابط کاربری برای بازی های پیچیده
- 65. پیاده سازی سیستم اکتشاف نقشه
- 66. مدیریت چرخه روز و شب (اختیاری)
- 67. کار با انیمیشن های مبتنی بر استخوان (اختیاری)
- 68. پیاده سازی سیستم آب و هوا (اختیاری)
- 69. مدیریت افکت های صوتی محیطی
- 70. پیاده سازی سیستم مدیریت آیتم ها
- 71. سیستم ساخت و ساز (Crafting System) (اختیاری)
- 72. مدیریت دشمنان با قابلیت های متنوع
- 73. پیاده سازی سیستم پاداش و ماموریت
- 74. طراحی مراحل با درجه سختی افزایشی
- 75. مدیریت دید دشمنان و بازیکن
- 76. پیاده سازی سیستم مخفی کاری (اختیاری)
- 77. کار با انیمیشن های واکنش گرا
- 78. مدیریت افکت های ویژه برای توانایی ها
- 79. پیاده سازی سیستم مدیریت حزب (Party System) (اختیاری)
- 80. طراحی شخصیت ها و انیمیشن های آنها
- 81. مدیریت حالت های مختلف شخصیت
- 82. پیاده سازی سیستم مدیریت طلسم ها (اختیاری)
- 83. کار با فایل های JSON برای داده ها
- 84. مدیریت منابع قابل جمع آوری
- 85. پیاده سازی سیستم ردیابی دشمنان
- 86. طراحی رابط کاربری برای مدیریت موجودی
- 87. مدیریت افکت های زمانی و کند شدن
- 88. پیاده سازی سیستم مدیریت حالت های روانی (اختیاری)
- 89. کار با انیمیشن های انتقالی
- 90. مدیریت منابع گرافیکی بهینه
- 91. پیاده سازی سیستم مدیریت وضعیت های محیطی
- 92. طراحی مراحل با مکانیزم های تعاملی
- 93. مدیریت افکت های انفجار و تخریب
- 94. پیاده سازی سیستم مدیریت گشت زنی دشمنان
- 95. کار با انیمیشن های سینماتیک (اختیاری)
- 96. مدیریت منابع صوتی با کیفیت
- 97. پیاده سازی سیستم مدیریت مناطق امن و خطرناک
- 98. طراحی رابط کاربری برای نمایش اطلاعات مهم
- 99. مدیریت افکت های ویژه برای حملات
- 100. پیاده سازی سیستم مدیریت روابط بین شخصیت ها (اختیاری)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.