دوره آفرینش بازیهای کلاسیک با زبان اسمبلی 6502 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آفرینش بازیهای کلاسیک با زبان اسمبلی 6502
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و معماری کامپیوتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با معماری کامپیوترهای کلاسیک
- 2. مقدمهای بر پردازنده 6502
- 3. ساختار حافظه و رجیسترها
- 4. دستورالعملهای پایه اسمبلی 6502
- 5. نحو و ساختار زبان اسمبلی
- 6. آدرسدهی در 6502
- 7. عملیات منطقی و بیتی
- 8. عملیات حسابی
- 9. پرشها و حلقهها
- 10. زیربرنامهها و فراخوانی توابع
- 11. مدیریت پشته
- 12. ورودی/خروجی در 6502
- 13. کارتریجها و سختافزار توسعه
- 14. مقدمه ای بر گرافیک در سیستمهای کلاسیک
- 15. تولید پیکسل و خط
- 16. رسم اشکال هندسی ساده
- 17. مدیریت صفحه نمایش
- 18. کدهای کاراکتر و فونتها
- 19. متحرکسازی ساده
- 20. مقدمه ای بر صدا در سیستمهای کلاسیک
- 21. تولید نتهای موسیقی
- 22. ساخت افکتهای صوتی پایه
- 23. مدیریت صدا
- 24. برنامهنویسی برای بازیهای ساده
- 25. طراحی مکانیزمهای بازی
- 26. مدیریت حالتهای بازی
- 27. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 28. مقدمه ای بر ساختار بازیهای پلتفرمر
- 29. حرکت شخصیت بازیکن
- 30. پرش و گرانش
- 31. جمعآوری آیتمها
- 32. مدیریت دشمنان
- 33. حملات و دفاع
- 34. حالتهای پیروزی و شکست
- 35. طراحی مراحل ساده
- 36. مقدمه ای بر ساختار بازیهای فضایی
- 37. حرکت سفینه
- 38. شلیک و موشکها
- 39. موانع و سیارکها
- 40. مدیریت جان سفینه
- 41. حالتهای موج دشمن
- 42. امتیازدهی
- 43. مقدمه ای بر ساختار بازیهای پازل
- 44. قوانین بازی پازل
- 45. حرکت قطعات
- 46. تشخیص تطابق
- 47. پاک کردن قطعات
- 48. سیستم امتیازدهی در پازل
- 49. مقدمه ای بر بهینهسازی کد اسمبلی
- 50. نوشتن کد کارآمد
- 51. کاهش حجم کد
- 52. افزایش سرعت اجرا
- 53. تکنیکهای بهینهسازی حلقهها
- 54. تکنیکهای بهینهسازی دسترسی به حافظه
- 55. اشکالزدایی در اسمبلی
- 56. ابزارهای اشکالزدایی
- 57. شناسایی خطاها
- 58. رفع اشکالات منطقی
- 59. رفع اشکالات حافظه
- 60. تست و اعتبارسنجی کد
- 61. اصول طراحی رابط کاربری در بازیهای کلاسیک
- 62. مدیریت ورودی کنترلر
- 63. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان)
- 64. منوهای ساده بازی
- 65. صفحه عنوان بازی
- 66. صفحه پایان بازی
- 67. آموزش ساختار دادههای ساده
- 68. آرایهها در اسمبلی
- 69. لیستهای پیوندی ساده
- 70. ساختارهای سفارشی
- 71. مدیریت حافظه پویا
- 72. مقدمه ای بر کامپایلرها و لینکرها
- 73. فرآیند کامپایل
- 74. فرآیند لینگ
- 75. نحوه ایجاد فایل اجرایی
- 76. مفاهیم پایهای سیستم عامل در بازیهای کلاسیک
- 77. مدیریت حافظه توسط سیستم عامل
- 78. فرایندهای ساده
- 79. مدیریت ورودی/خروجی توسط سیستم عامل
- 80. مقدمه ای بر شبکهسازی در بازیهای کلاسیک (محدود)
- 81. مفاهیم اولیه ارتباط بین دستگاهها
- 82. پروتکلهای ساده ارتباط
- 83. کاربرد در بازیهای چندنفره ساده
- 84. امنیت در بازیهای کلاسیک (محدود)
- 85. جلوگیری از تقلبهای ساده
- 86. اعتبارسنجی دادههای ورودی
- 87. مقدمه ای بر گرافیک پیشرفتهتر
- 88. استفاده از بلاکهای گرافیکی
- 89. انیمیشنهای پیچیدهتر
- 90. مدیریت صفحات گرافیکی متعدد
- 91. کاربرد در بازیهای RPG ساده
- 92. طراحی شخصیتهای بازی
- 93. مدیریت موجودی
- 94. سیستم مبارزه نوبتی
- 95. نقشهها و اکتشاف
- 96. مقدمه ای بر ابزارهای توسعه بازی
- 97. استفاده از شبیهسازها
- 98. مدیریت پروژه
- 99. مستندسازی کد
- 100. اصول طراحی بازیهای موفق
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.