دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی با استفاده از ابزارهای برنامهنویسی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای تعاملی با استفاده از ابزارهای برنامهنویسی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی بازی های تعاملی
- 2. مفاهیم پایه ای توسعه بازی
- 3. آشنایی با محیط توسعه Electron
- 4. نصب و پیکربندی Electron
- 5. ساختار پروژه در Electron
- 6. اصول طراحی واسط کاربری بازی
- 7. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید و ماوس)
- 8. اجرای انیمیشن ها در Electron
- 9. مدیریت صحنه های بازی
- 10. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی
- 11. فیزیک پایه در بازی ها
- 12. تشخیص برخورد اشیاء
- 13. مدیریت وضعیت بازی
- 14. ذخیره و بارگذاری بازی
- 15. اصول طراحی گرافیکی بازی
- 16. کار با تصاویر و دارایی های بازی
- 17. تکنیک های رندرینگ در Electron
- 18. صداگذاری در بازی های تعاملی
- 19. مدیریت صداهای پس زمینه و افکت ها
- 20. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 21. طراحی منوهای بازی
- 22. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 23. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 24. الگوهای رفتاری ساده برای NPC ها
- 25. پیاده سازی منطق بازی
- 26. مدیریت چرخه حیات بازی
- 27. استفاده از کتابخانه های جانبی
- 28. ابزارهای دیباگ و تست بازی
- 29. بهینه سازی عملکرد بازی
- 30. مدیریت حافظه در Electron
- 31. اصول طراحی مراحل بازی
- 32. ایجاد پازل ها و چالش های بازی
- 33. سیستم دیالوگ در بازی
- 34. مدیریت انیمیشن های کاراکتر
- 35. طراحی رابط کاربری بصری (UI)
- 36. رندرینگ متن در بازی
- 37. استفاده از SVG در بازی ها
- 38. پشتیبانی از رزولوشن های مختلف
- 39. تنظیمات گرافیکی بازی
- 40. مدیریت خطاها در Electron
- 41. اصول برنامه نویسی شیءگرا در بازی
- 42. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 43. مدیریت منابع بازی
- 44. مدیریت منطق بازی با State Machine
- 45. اصول طراحی رابط کاربری واکنش گرا
- 46. کار با WebGL در Electron
- 47. فریمورک های بازی سازی در Electron
- 48. توسعه بازی های چند نفره (مقدماتی)
- 49. مفاهیم شبکه در بازی
- 50. مدیریت همگام سازی در بازی های چند نفره
- 51. اصول UI/UX در بازی های موبایل
- 52. طراحی بازی های آموزشی
- 53. کاربردهای Electron در بازی های آموزشی
- 54. اصول طراحی بازی های شبیه سازی
- 55. توسعه بازی های استراتژیک (مقدماتی)
- 56. مدیریت داده های بازی
- 57. پایگاه داده در Electron
- 58. ذخیره سازی ابری برای بازی ها
- 59. امنیت داده ها در بازی ها
- 60. مدیریت حساب کاربری بازیکن
- 61. سیستم لاگین و ثبت نام
- 62. اتصال به API های خارجی
- 63. طراحی و پیاده سازی سیستم دستاوردها
- 64. مدیریت تنظیمات بازی
- 65. پشتیبانی از زبان های مختلف در بازی
- 66. اصول دسترسی پذیری در بازی ها
- 67. تست کاربردپذیری بازی
- 68. تحلیل رفتار بازیکن
- 69. مقدمه ای بر واقعیت افزوده در بازی
- 70. مفاهیم اولیه واقعیت مجازی
- 71. ادغام AR/VR با Electron (مقدماتی)
- 72. اصول طراحی بازی های خلاقانه
- 73. تکنیک های روایت داستان در بازی
- 74. مدیریت دارایی های بازی (Asset Management)
- 75. استفاده از ابزارهای مدیریت کد
- 76. اصول کنترل نسخه (Git)
- 77. کار با پلتفرم های انتشار بازی
- 78. بسته بندی و توزیع بازی
- 79. به روز رسانی بازی ها
- 80. مدیریت بازخورد کاربران
- 81. اصول اخلاقی در طراحی بازی
- 82. مسئولیت اجتماعی توسعه دهندگان بازی
- 83. آینده توسعه بازی با Electron
- 84. نکات پیشرفته در Electron برای بازی
- 85. بهینه سازی گرافیکی پیشرفته
- 86. مدیریت حافظه پیشرفته
- 87. اصول طراحی بازی های موبایل بومی
- 88. تکنیک های افزایش نرخ فریم
- 89. کار با GPU در Electron
- 90. طراحی UI/UX برای پلتفرم های مختلف
- 91. مفاهیم طراحی بازی های مولد
- 92. استفاده از الگوریتم های تصادفی در بازی
- 93. اصول طراحی بازی های نوآورانه
- 94. نکات کاربردی برای تیم های توسعه بازی
- 95. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 96. مفاهیم عمیق تر هوش مصنوعی در بازی
- 97. پیاده سازی شبکه های عصبی در بازی (مقدماتی)
- 98. طراحی بازی های تعاملی با هدف آموزش
- 99. توسعه ابزارهای کمکی برای بازی سازان
- 100. مفاهیم طراحی بازی های متن محور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.