دوره راهنمای جامع ابزارهای کاربردی برای کامپیوترهای Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع ابزارهای کاربردی برای کامپیوترهای Commodore 64
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای سیستمهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای Commodore 64
- 2. آشنایی با سیستم عامل Commodore 64 (KERNAL و BASIC)
- 3. ساختار سختافزاری Commodore 64
- 4. حافظه در Commodore 64: RAM و ROM
- 5. دستگاههای ورودی/خروجی در Commodore 64
- 6. کارتریجها و توسعهپذیری Commodore 64
- 7. زبان برنامهنویسی BASIC در Commodore 64
- 8. دستورات اساسی BASIC: PRINT, INPUT, LET
- 9. دستورات شرطی: IF...THEN, GOTO
- 10. حلقهها: FOR...NEXT, WHILE...WEND
- 11. آرایهها در BASIC
- 12. توابع رشتهای در BASIC
- 13. دستورات گرافیکی در Commodore 64
- 14. دستورات صوتی در Commodore 64
- 15. مدیریت فایل در Commodore 64 (حافظه جانبی)
- 16. فرمتبندی دیسک در Commodore 64
- 17. دستورات مربوط به دستگاههای دیسک
- 18. کار با نوار کاست در Commodore 64
- 19. دستورات مربوط به نوار کاست
- 20. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
- 21. ثباتها و رجیسترها در 6502
- 22. دستورالعملهای پایه اسمبلی 6502
- 23. عملیات حسابی در اسمبلی 6502
- 24. عملیات منطقی در اسمبلی 6502
- 25. دستورالعملهای پرش و شرطی در اسمبلی
- 26. مدیریت پشته (Stack) در اسمبلی
- 27. فراخوانی توابع BASIC از اسمبلی
- 28. توسعه ابزارهای کمکی در BASIC
- 29. کار با توابع سیستم KERNAL
- 30. توابع مربوط به ورودی/خروجی KERNAL
- 31. توابع مربوط به حافظه KERNAL
- 32. توابع مربوط به زمان و تاریخ KERNAL
- 33. دستورات دسترسی به سختافزار از BASIC
- 34. پیکربندی پورتها در BASIC
- 35. کار با کارتهای توسعه (Expansion Cards)
- 36. آشنایی با نرمافزارهای کاربردی Commodore 64
- 37. واژهپردازها و ویرایشگرهای متن
- 38. صفحهگستردهها و ابزارهای محاسباتی
- 39. ابزارهای گرافیکی و طراحی
- 40. برنامههای آموزشی در Commodore 64
- 41. بازیها و سرگرمیهای Commodore 64
- 42. ابزارهای برنامهنویسی پیشرفته
- 43. اسمبلرهای برای Commodore 64
- 44. کامپایلرهای BASIC
- 45. دیباگرها برای Commodore 64
- 46. تکنیکهای بهینهسازی کد BASIC
- 47. بهینهسازی کد اسمبلی
- 48. مدیریت حافظه در برنامههای بزرگ
- 49. ساختارهای داده در BASIC
- 50. ساختارهای داده در اسمبلی
- 51. الگوهای طراحی در برنامهنویسی Commodore 64
- 52. مدیریت خطا در برنامهها
- 53. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 54. تست و ارزیابی نرمافزار
- 55. مستندسازی کد و برنامهها
- 56. اصول معماری نرمافزار برای سیستمهای قدیمی
- 57. توسعه نرمافزار با رویکرد پایدار
- 58. مدیریت پیکربندی در پروژههای قدیمی
- 59. استفاده از ابزارهای شبیهسازی Commodore 64
- 60. پورت کردن نرمافزار از پلتفرمهای دیگر
- 61. بازسازی و نگهداری نرمافزارهای قدیمی
- 62. امنیت در سیستمهای قدیمی (با رویکرد پیشگیرانه)
- 63. اصول کار با دستگاههای جانبی خاص
- 64. کتابخانههای نرمافزاری برای Commodore 64
- 65. توسعه ابزارهای کاربردی برای کاربران خانگی
- 66. راهنمای استفاده از ابزارهای موجود
- 67. برنامهنویسی پیشرفته برای گرافیکهای سفارشی
- 68. کار با کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 69. توسعه بازیهای ساده با BASIC
- 70. توسعه بازیهای ساده با اسمبلی
- 71. استفاده از سختافزار خاص Commodore 64
- 72. مفاهیم اولیه شبکهسازی در Commodore 64 (در صورت وجود)
- 73. کار با مودم و ارتباطات سریال
- 74. دستورات پیشرفته BASIC برای دسترسی به سختافزار
- 75. تکنیکهای فشردهسازی داده در Commodore 64
- 76. مدیریت فایلهای تصویری و صوتی
- 77. ابزارهای مرتبط با توسعه چندرسانهای
- 78. اصول برنامهنویسی بازیهای پلتفرمر
- 79. اصول برنامهنویسی بازیهای ماجرایی
- 80. توسعه ابزارهای کمکی برای برنامهنویسان
- 81. راهنمای جامع دستورات KERNAL
- 82. آشنایی با ساختار حافظه ویدئویی
- 83. کار با چیپ SID (Sound Interface Device)
- 84. پیکربندی و استفاده از پورتهای joystick
- 85. ابزارهای تحلیل عملکرد (Performance Analysis)
- 86. مدیریت رویدادها در Commodore 64
- 87. تکنیکهای ایجاد انیمیشن در BASIC
- 88. تکنیکهای ایجاد انیمیشن در اسمبلی
- 89. اصول طراحی رابط کاربری ساده
- 90. پروتکلهای ارتباطی پایه Commodore 64
- 91. کار با ابزارهای توسعه خارجی
- 92. اصول برنامهنویسی برای سیستمهای آموزشی
- 93. راهنمای جامع ویرایشگرهای متن Commodore 64
- 94. استفاده از ابزارهای گرافیکی برای طراحی بازی
- 95. مفاهیم اولیه پایگاه داده در Commodore 64
- 96. کار با فرمتهای داده استاندارد
- 97. اصول برنامهنویسی برای دستگاههای ذخیرهسازی
- 98. تکنیکهای بهینهسازی بارگذاری داده
- 99. راهنمای جامع ابزارهای خط فرمان (Command Line)
- 100. اصول برنامهنویسی برای نمایشگرهای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.