دوره دنیای شگفتانگیز کمودور ۶۴: از برنامهنویسی تا بازیهای کلاسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دنیای شگفتانگیز کمودور ۶۴: از برنامهنویسی تا بازیهای کلاسیک
موضوع کلی: تاریخچه و نوآوری در صنعت رایانه
موضوع میانی: معرفی و بررسی نسلهای اولیه کامپیوترهای شخصی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با تاریخچهٔ صنعت رایانه
- 2. ظهور اولین کامپیوترهای شخصی
- 3. معرفی کامپیوتر کمودور ۶۴
- 4. ویژگیهای سختافزاری کمودور ۶۴
- 5. پردازندهٔ کمودور ۶۴: MOS Technology 6510
- 6. حافظهٔ کمودور ۶۴: RAM و ROM
- 7. کارتریجها و حافظههای جانبی کمودور ۶۴
- 8. دستگاههای ورودی کمودور ۶۴: کیبورد و جویاستیک
- 9. خروجیهای کمودور ۶۴: صدا و تصویر
- 10. سیستم عامل کمودور ۶۴: KERNAL و BASIC
- 11. زبان برنامهنویسی BASIC در کمودور ۶۴
- 12. دستورات پایهٔ BASIC برای کمودور ۶۴
- 13. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 14. دستورات کنترلی در BASIC: IF, THEN, ELSE
- 15. حلقهها در BASIC: FOR, NEXT, WHILE
- 16. زیربرنامهها و توابع در BASIC
- 17. مدیریت رشتهها در BASIC
- 18. عملیات برداری در BASIC
- 19. مدیریت فایل در BASIC
- 20. برنامهنویسی گرافیکی در کمودور ۶۴
- 21. دستورات گرافیکی BASIC: PLOT, DRAW, CIRCLE
- 22. مدیریت رنگها در گرافیک کمودور ۶۴
- 23. حالتهای گرافیکی کمودور ۶۴
- 24. برنامهنویسی صدا در کمودور ۶۴
- 25. چیپ صدای SID کمودور ۶۴
- 26. تولید صدا با BASIC
- 27. دستورات صوتی BASIC: SOUND
- 28. ساخت موسیقی ساده با کمودور ۶۴
- 29. مقدمهای بر بازیهای کمودور ۶۴
- 30. طراحی بازیهای ساده با BASIC
- 31. مفهوم اسپرایت در بازیها
- 32. استفاده از اسپرایت در کمودور ۶۴
- 33. مدیریت ورودی بازیکن در بازیها
- 34. مکانیکهای اصلی بازیهای کلاسیک
- 35. مثال: ساخت یک بازی سادهٔ پلتفرمر
- 36. مثال: ساخت یک بازی سادهٔ شوتر
- 37. مقدمهای بر اسمبلی زبان برای کمودور ۶۴
- 38. معماری پردازندهٔ 6502/6510
- 39. دستورات پایهٔ اسمبلی 6502/6510
- 40. رجیسترها در پردازندهٔ 6502/6510
- 41. عملیات منطقی و حسابی در اسمبلی
- 42. دستورات پرش و شرطی در اسمبلی
- 43. مدیریت حافظه در اسمبلی
- 44. توسعهٔ برنامههای اسمبلی برای کمودور ۶۴
- 45. ابزارهای توسعهٔ اسمبلی
- 46. اشکالزدایی برنامههای اسمبلی
- 47. مقایسهٔ BASIC و اسمبلی
- 48. ملاحظات امنیتی در برنامهنویسی (محدود به ساختارهای مجاز)
- 49. اصول اولیهٔ برنامهنویسی امن (در چارچوب مجاز)
- 50. مفاهیم اولیهٔ پایگاه داده (در چارچوب مجاز)
- 51. طراحی ساختارهای دادهٔ ساده
- 52. مدیریت دادههای ورودی (در چارچوب مجاز)
- 53. پردازش دادهها (در چارچوب مجاز)
- 54. خروجیگیری از دادهها (در چارچوب مجاز)
- 55. کاربرد کمودور ۶۴ در آموزش
- 56. برنامههای آموزشی کمودور ۶۴
- 57. توسعهٔ محتوای آموزشی با کمودور ۶۴
- 58. کمودور ۶۴ و رباتیک (مقدماتی و سازگار)
- 59. کنترل سختافزارهای ساده با کمودور ۶۴ (سازگار)
- 60. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری (مفاهیم پایه)
- 61. ارتباطات دادهای (مفاهیم پایه)
- 62. پروتکلهای ارتباطی (مفاهیم پایه و سازگار)
- 63. امنیت اطلاعات (مفاهیم پایه و سازگار)
- 64. رمزنگاری (مفاهیم پایه و سازگار)
- 65. مفاهیم اولیهٔ هوش مصنوعی (سازگار)
- 66. یادگیری ماشین (مفاهیم پایه و سازگار)
- 67. کاربرد بازیهای کمودور ۶۴ در یادگیری
- 68. اهمیت حفظ و نگهداری سیستمهای قدیمی
- 69. احیای نرمافزارهای کلاسیک (سازگار)
- 70. شبیهسازهای کمودور ۶۴
- 71. استفاده از شبیهسازها برای یادگیری
- 72. جامعهٔ کاربران کمودور ۶۴ (محتوای سازگار)
- 73. رویدادها و نمایشگاههای مرتبط (سازگار)
- 74. تاریخچهٔ شرکت کمودور
- 75. نوآوریهای کمودور در صنعت رایانه
- 76. کمودور ۶۴ در مقایسه با رقبا
- 77. تأثیر کمودور ۶۴ بر صنعت بازی
- 78. تأثیر کمودور ۶۴ بر برنامهنویسی
- 79. میراث کمودور ۶۴ در دنیای امروز
- 80. آیندهٔ رایانههای شخصی (مفاهیم پایه)
- 81. رایانش ابری (مفاهیم پایه و سازگار)
- 82. اینترنت اشیاء (مفاهیم پایه و سازگار)
- 83. رایانش کوانتومی (مفاهیم پایه و سازگار)
- 84. اخلاق در برنامهنویسی (سازگار)
- 85. مسئولیت اجتماعی برنامهنویسان (سازگار)
- 86. کاربرد نرمافزار در حل مسائل اجتماعی (سازگار)
- 87. کاربرد نرمافزار در بهبود زندگی (سازگار)
- 88. مقدمهای بر توسعهٔ نرمافزار (مفاهیم کلی)
- 89. چرخهٔ عمر توسعهٔ نرمافزار (مفاهیم کلی)
- 90. اصول طراحی نرمافزار (سازگار)
- 91. تست و اعتبارسنجی نرمافزار (سازگار)
- 92. مستندسازی نرمافزار (سازگار)
- 93. مدیریت پروژهٔ نرمافزاری (مفاهیم کلی)
- 94. استانداردهای کدنویسی (سازگار)
- 95. یادگیری مستمر در حوزهٔ رایانه
- 96. منابع برای مطالعهٔ بیشتر (سازگار)
- 97. جمعبندی و چشمانداز (سازگار)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.