دوره مبانی برنامهنویسی با زبان BASIC در محیط شبیهساز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی با زبان BASIC در محیط شبیهساز
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی مقدماتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی
- 2. اولین گامها در زبان BASIC
- 3. آشنایی با محیط شبیهساز
- 4. نصب و راهاندازی شبیهساز
- 5. اولین برنامه: نمایش متن
- 6. دستور PRINT برای خروجی
- 7. متغیرها: جعبههای اطلاعات
- 8. انواع داده: اعداد و رشتهها
- 9. عملگرهای ریاضی در BASIC
- 10. اولویت عملگرها
- 11. دستور INPUT برای ورودی کاربر
- 12. کار با رشتهها: الحاق و مقایسه
- 13. دستور GOTO و پرش در برنامه
- 14. دستور IF-THEN برای شرطگذاری
- 15. ساختارهای شرطی ساده
- 16. دستور FOR-NEXT برای حلقهها
- 17. حلقههای تودرتو
- 18. دستور WHILE-WEND برای حلقههای شرطی
- 19. کار با آرایهها: لیستها و جداول
- 20. تعریف و استفاده از آرایهها
- 21. دستور DIM برای تعریف آرایه
- 22. مدیریت حافظه در BASIC
- 23. توابع ریاضی داخلی
- 24. توابع کار با رشتهها
- 25. دستور GOSUB و زیرروالها
- 26. ساختاردهی برنامهها با زیرروالها
- 27. مدیریت خطا در برنامهها
- 28. رفع اشکال (Debugging) برنامهها
- 29. تکنیکهای عیبیابی
- 30. دستور READ و DATA برای دادههای ثابت
- 31. کار با فایلها در BASIC (مقدماتی)
- 32. ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 33. دستور OPEN برای باز کردن فایل
- 34. دستور CLOSE برای بستن فایل
- 35. دستور WRITE # برای نوشتن در فایل
- 36. دستور INPUT # برای خواندن از فایل
- 37. دستور EOF برای تشخیص پایان فایل
- 38. کار با فایلهای متنی
- 39. کار با فایلهای باینری (مقدماتی)
- 40. مفاهیم اولیه گرافیک در BASIC
- 41. دستور COLOR برای تنظیم رنگ
- 42. دستور PRINT@ برای موقعیتدهی متن
- 43. دستور PLOT برای رسم نقطه
- 44. دستور LINE برای رسم خط
- 45. دستور CIRCLE برای رسم دایره
- 46. دستور PAINT برای پر کردن اشکال
- 47. مفاهیم اولیه صدا در BASIC
- 48. دستور SOUND برای تولید صدا
- 49. ساخت بازیهای ساده با BASIC
- 50. مثال: بازی حدس عدد
- 51. مثال: بازی سنگ-کاغذ-قیچی
- 52. مثال: بازی پینت ساده
- 53. مدیریت کاراکترهای خاص
- 54. استفاده از کاراکترهای ASCII
- 55. دستور CHR$ و ASC
- 56. بهینهسازی برنامهها
- 57. نکات و ترفندهای برنامهنویسی
- 58. معرفی زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 59. برنامهنویسی شیءگرا (مقدماتی)
- 60. ساختار دادهها (مقدماتی)
- 61. الگوریتمهای جستجو (مقدماتی)
- 62. الگوریتمهای مرتبسازی (مقدماتی)
- 63. مفاهیم پایگاه داده (مقدماتی)
- 64. مقدمهای بر امنیت سایبری (پایه)
- 65. حفاظت از اطلاعات شخصی
- 66. اصول برنامهنویسی امن
- 67. مقدمهای بر توسعه وب (پایه)
- 68. ساختار HTML (پایه)
- 69. مقدمهای بر CSS (پایه)
- 70. مقدمهای بر JavaScript (پایه)
- 71. کار با فرمها در برنامهها
- 72. اعتبارسنجی ورودی کاربر
- 73. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
- 74. مفاهیم تجربه کاربری (UX)
- 75. اصول مستندسازی کد
- 76. مدیریت پروژه برنامهنویسی
- 77. مراحل توسعه نرمافزار
- 78. آزمون واحد (Unit Testing)
- 79. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 80. پروتکلهای اینترنت (مقدماتی)
- 81. مفاهیم پایگاه داده رابطهای
- 82. زبان SQL (مقدماتی)
- 83. مقدمهای بر هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 84. یادگیری ماشین (مقدماتی)
- 85. اخلاق در برنامهنویسی
- 86. مسئولیتهای برنامهنویس
- 87. آینده برنامهنویسی
- 88. منابع بیشتر برای یادگیری
- 89. پروژههای عملی برای تمرین
- 90. نکات کلیدی برای موفقیت
- 91. جمعبندی مباحث دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.