دوره آموزش برنامهنویسی با زبان لوگو برای کامپیوترهای IBM PC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش برنامهنویسی با زبان لوگو برای کامپیوترهای IBM PC
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مقدمهای بر زبان برنامهنویسی لوگو و کاربردهای آن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی با زبان لوگو
- 2. تاریخچه و فلسفه زبان لوگو
- 3. ساختار کلی دستورات لوگو
- 4. محیط برنامهنویسی لوگو در IBM PC
- 5. اولین گامها: دستورات پایه
- 6. رسم اشکال هندسی ساده
- 7. مفهوم "لاکپشت" و حرکت آن
- 8. دستورات حرکت: FORWARD, BACK
- 9. دستورات چرخش: LEFT, RIGHT
- 10. دستور PENUP و PENDOWN
- 11. کنترل قلم: PENCOLOR, PENSIZE
- 12. رسم خطوط رنگی و ضخیم
- 13. ذخیره و بازیابی ترسیمات
- 14. مفهوم رویهها (Procedures)
- 15. تعریف اولین رویهها
- 16. استفاده از رویهها در برنامهها
- 17. پارامترها در رویهها
- 18. ایجاد رویههای تودرتو
- 19. تکرار در برنامهنویسی: دستور REPEAT
- 20. رسم الگوهای تکرارشونده
- 21. استفاده از REPEAT برای رسم اشکال پیچیده
- 22. شروط در برنامهنویسی: دستور IF
- 23. شرطهای ساده و ترکیبی
- 24. کاربرد IF در کنترل جریان برنامه
- 25. مفهوم متغیرها در لوگو
- 26. تعریف و مقداردهی متغیرها
- 27. استفاده از متغیرها در محاسبات
- 28. کاربرد متغیرها در رویهها
- 29. لیستها در زبان لوگو
- 30. عملیات روی لیستها: FIRST, BUTFIRST
- 31. عملیات روی لیستها: LAST, BUTLAST
- 32. عملیات روی لیستها: MEMBERP, COUNT
- 33. ایجاد و دستکاری لیستها
- 34. کاربرد لیستها در ذخیره دادهها
- 35. کاربرد لیستها در ساختارهای پیچیده
- 36. مفهوم بازگشت (Recursion)
- 37. نوشتن رویههای بازگشتی ساده
- 38. مثالهای کاربردی بازگشت
- 39. اشکالزدایی (Debugging) در لوگو
- 40. تکنیکهای یافتن خطا
- 41. استفاده از دستور PRINT برای نمایش مقادیر
- 42. مدیریت خطا در برنامهها
- 43. برنامههای گرافیکی پیشرفته
- 44. رسم منحنیهای زیبا
- 45. تکنیکهای سایهزنی و پر کردن اشکال
- 46. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 47. متحرکسازی اشیاء
- 48. کاربرد توابع ریاضی در لوگو
- 49. توابع مثلثاتی
- 50. توابع لگاریتمی و نمایی
- 51. مدیریت ورودی از کاربر
- 52. دستور READCHAR
- 53. دستور READWORD
- 54. دستور READLIST
- 55. کاربرد ورودی در تعاملی کردن برنامهها
- 56. ساخت بازیهای ساده
- 57. بازی حدس عدد
- 58. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 59. بازیهای مبتنی بر گرافیک
- 60. مقدمهای بر ساختارهای داده
- 61. آرایهها در لوگو (در صورت پشتیبانی)
- 62. کاربرد آرایهها در سازماندهی دادهها
- 63. مدیریت حافظه در برنامههای لوگو
- 64. بهینهسازی کد و عملکرد
- 65. نوشتن برنامههای کاربردی کوچک
- 66. ماشین حساب ساده
- 67. تبدیل واحدها
- 68. ابزارهای رسم اشکال هندسی
- 69. مقدمهای بر مفاهیم شیگرایی (در صورت انطباق)
- 70. کلاسها و اشیاء در لوگو (در صورت انطباق)
- 71. وراثت و چندریختی (در صورت انطباق)
- 72. کاربرد لوگو در آموزش ریاضیات
- 73. کاربرد لوگو در آموزش علوم
- 74. کاربرد لوگو در آموزش هنر
- 75. طراحی پروژههای کوچک با لوگو
- 76. مستندسازی کد و برنامهها
- 77. اصول طراحی نرمافزار مقدماتی
- 78. مرور و بازنگری برنامههای نوشته شده
- 79. مباحث پیشرفتهتر در لوگو (در صورت وجود)
- 80. نکات و ترفندهای برنامهنویسی
- 81. منابع بیشتر برای مطالعه
- 82. مروری بر دستاوردهای دوره
- 83. پایان دوره آموزش برنامهنویسی با لوگو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.