دوره ساخت بازی‌های تعاملی با موتور Unity و PlayMaker همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تعاملی با موتور Unity و PlayMaker

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه صحنه و اشیاء در یونیتی
  • 5. کار با کامپوننت‌ها و افزودن آن‌ها
  • 6. مبانی اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 7. توابع اصلی اسکریپت‌ها (Awake, Start, Update)
  • 8. حرکت دادن اشیاء در یونیتی
  • 9. فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Collider
  • 10. انواع Collider ها و کاربردهای آن‌ها
  • 11. تداخل‌ها و رویدادهای فیزیکی (OnCollisionEnter)
  • 12. کار با Prefab ها و ایجاد آن‌ها
  • 13. مدیریت منابع و Asset ها در یونیتی
  • 14. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی و انیمیشن
  • 15. کار با انیمیشن‌ها و کنترل آن‌ها
  • 16. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
  • 17. نورپردازی در یونیتی (Lights)
  • 18. انواع نور و تنظیمات آن‌ها
  • 19. سایه‌ها در یونیتی
  • 20. مقدمه‌ای بر PlayMaker
  • 21. نصب و راه‌اندازی PlayMaker
  • 22. مبانی Finite State Machine (FSM)
  • 23. ایجاد FSM در PlayMaker
  • 24. اکشن‌های پایه در PlayMaker
  • 25. انتقال بین حالت‌ها (Transitions)
  • 26. متغیرها در PlayMaker
  • 27. کار با رویدادها (Events) در PlayMaker
  • 28. ایجاد رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 29. عناصر UI: Text, Button, Image
  • 30. کار با Canvas و Rect Transform
  • 31. اسکریپت‌نویسی برای UI
  • 32. مدیریت ورودی کاربر (Input System)
  • 33. کار با ماوس و کیبورد
  • 34. تشخیص کلیک‌ها و حرکات ماوس
  • 35. ساخت بازی‌های پلتفرمر دو بعدی
  • 36. پیاده‌سازی پرش و حرکت کاراکتر
  • 37. مدیریت دوربین در بازی‌های دو بعدی
  • 38. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 39. حرکت دشمنان و تعقیب بازیکن
  • 40. سیستم امتیازدهی و مدیریت بازی
  • 41. ذخیره و بارگذاری بازی (PlayerPrefs)
  • 42. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها (مبانی)
  • 43. اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 44. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 46. مدیریت حافظه در یونیتی
  • 47. اصول تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 48. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 49. وارد کردن و پخش صداها
  • 50. مدیریت صداها با Audio Mixer
  • 51. مقدمه‌ای بر Shader ها در یونیتی
  • 52. کار با Material ها و Shader Graph
  • 53. ساخت افکت‌های بصری با Shader Graph
  • 54. مبانی انیمیشن سه‌بعدی
  • 55. کار با انیماتور در یونیتی
  • 56. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Layers)
  • 57. سیستم UGUI پیشرفته
  • 58. صفحه‌بندی و اسکرول در UI
  • 59. اعلان‌ها و پیام‌رسانی در بازی
  • 60. مفاهیم طراحی بازی‌های داستانی
  • 61. ساخت دیالوگ‌ها و روایت در بازی
  • 62. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 64. کنترل‌های لمسی در بازی‌های موبایل
  • 65. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 66. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 67. کار با Asset Store و منابع آماده
  • 68. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در بازی
  • 69. الگوهای طراحی رایج در بازی‌سازی
  • 70. مدیریت خطاها و استثناها در یونیتی
  • 71. اصول امنیت در توسعه بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر گیمیفیکیشن (کاربردها)
  • 73. طراحی سیستم پاداش در بازی
  • 74. مبانی طراحی مراحل پیچیده
  • 75. استفاده از NavMesh برای مسیردهی
  • 76. پیاده‌سازی دشمنان هوشمندتر
  • 77. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در یونیتی
  • 78. کار با AR Foundation
  • 79. ساخت بازی‌های AR ساده
  • 80. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در یونیتی
  • 81. کار با XR Interaction Toolkit
  • 82. ساخت بازی‌های VR ساده
  • 83. اصول مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 84. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی توسعه
  • 85. کار تیمی در توسعه بازی
  • 86. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 87. بازاریابی و معرفی بازی
  • 88. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 89. نکات حقوقی و قراردادی در بازی‌سازی
  • 90. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 91. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 92. طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی
  • 93. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی پایه
  • 94. اصول تکسچرینگ و UV Mapping
  • 95. کار با ویرایشگرهای کد در یونیتی
  • 96. اصلاحات و بهبودهای PlayMaker
  • 97. ساخت سیستم‌های پیچیده با PlayMaker
  • 98. مقدمه‌ای بر تحلیل داده‌های بازی
  • 99. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 100. نکات تکمیلی در مورد بهینه‌سازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.