دوره ساخت بازیهای تعاملی با موتور Unity و PlayMaker همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای تعاملی با موتور Unity و PlayMaker
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی
- 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم پایه صحنه و اشیاء در یونیتی
- 5. کار با کامپوننتها و افزودن آنها
- 6. مبانی اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 7. توابع اصلی اسکریپتها (Awake, Start, Update)
- 8. حرکت دادن اشیاء در یونیتی
- 9. فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Collider
- 10. انواع Collider ها و کاربردهای آنها
- 11. تداخلها و رویدادهای فیزیکی (OnCollisionEnter)
- 12. کار با Prefab ها و ایجاد آنها
- 13. مدیریت منابع و Asset ها در یونیتی
- 14. وارد کردن مدلهای سهبعدی و انیمیشن
- 15. کار با انیمیشنها و کنترل آنها
- 16. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
- 17. نورپردازی در یونیتی (Lights)
- 18. انواع نور و تنظیمات آنها
- 19. سایهها در یونیتی
- 20. مقدمهای بر PlayMaker
- 21. نصب و راهاندازی PlayMaker
- 22. مبانی Finite State Machine (FSM)
- 23. ایجاد FSM در PlayMaker
- 24. اکشنهای پایه در PlayMaker
- 25. انتقال بین حالتها (Transitions)
- 26. متغیرها در PlayMaker
- 27. کار با رویدادها (Events) در PlayMaker
- 28. ایجاد رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 29. عناصر UI: Text, Button, Image
- 30. کار با Canvas و Rect Transform
- 31. اسکریپتنویسی برای UI
- 32. مدیریت ورودی کاربر (Input System)
- 33. کار با ماوس و کیبورد
- 34. تشخیص کلیکها و حرکات ماوس
- 35. ساخت بازیهای پلتفرمر دو بعدی
- 36. پیادهسازی پرش و حرکت کاراکتر
- 37. مدیریت دوربین در بازیهای دو بعدی
- 38. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
- 39. حرکت دشمنان و تعقیب بازیکن
- 40. سیستم امتیازدهی و مدیریت بازی
- 41. ذخیره و بارگذاری بازی (PlayerPrefs)
- 42. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها (مبانی)
- 43. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 44. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
- 45. بهینهسازی عملکرد بازی
- 46. مدیریت حافظه در یونیتی
- 47. اصول تست و اشکالزدایی بازی
- 48. مقدمهای بر صداگذاری در بازی
- 49. وارد کردن و پخش صداها
- 50. مدیریت صداها با Audio Mixer
- 51. مقدمهای بر Shader ها در یونیتی
- 52. کار با Material ها و Shader Graph
- 53. ساخت افکتهای بصری با Shader Graph
- 54. مبانی انیمیشن سهبعدی
- 55. کار با انیماتور در یونیتی
- 56. ترکیب انیمیشنها (Animation Layers)
- 57. سیستم UGUI پیشرفته
- 58. صفحهبندی و اسکرول در UI
- 59. اعلانها و پیامرسانی در بازی
- 60. مفاهیم طراحی بازیهای داستانی
- 61. ساخت دیالوگها و روایت در بازی
- 62. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 63. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 64. کنترلهای لمسی در بازیهای موبایل
- 65. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 66. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 67. کار با Asset Store و منابع آماده
- 68. مقدمهای بر معماری نرمافزار در بازی
- 69. الگوهای طراحی رایج در بازیسازی
- 70. مدیریت خطاها و استثناها در یونیتی
- 71. اصول امنیت در توسعه بازی
- 72. مقدمهای بر گیمیفیکیشن (کاربردها)
- 73. طراحی سیستم پاداش در بازی
- 74. مبانی طراحی مراحل پیچیده
- 75. استفاده از NavMesh برای مسیردهی
- 76. پیادهسازی دشمنان هوشمندتر
- 77. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در یونیتی
- 78. کار با AR Foundation
- 79. ساخت بازیهای AR ساده
- 80. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در یونیتی
- 81. کار با XR Interaction Toolkit
- 82. ساخت بازیهای VR ساده
- 83. اصول مدیریت پروژه در بازیسازی
- 84. برنامهریزی و زمانبندی توسعه
- 85. کار تیمی در توسعه بازی
- 86. مقدمهای بر انتشار بازی
- 87. بازاریابی و معرفی بازی
- 88. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 89. نکات حقوقی و قراردادی در بازیسازی
- 90. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 91. مقدمهای بر توسعه بازیهای آموزشی
- 92. طراحی بازیهای سرگرمکننده و آموزشی
- 93. مبانی مدلسازی سهبعدی پایه
- 94. اصول تکسچرینگ و UV Mapping
- 95. کار با ویرایشگرهای کد در یونیتی
- 96. اصلاحات و بهبودهای PlayMaker
- 97. ساخت سیستمهای پیچیده با PlayMaker
- 98. مقدمهای بر تحلیل دادههای بازی
- 99. جمعآوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
- 100. نکات تکمیلی در مورد بهینهسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.