دوره مبانی برنامهنویسی بازیهای رایانهای: از ایده تا اجرا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی بازیهای رایانهای: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیهای رایانهای و تاریخچه آنها
- 2. مفاهیم کلیدی در توسعه بازیهای رایانهای
- 3. انواع بازیهای رایانهای و ژانرهای مختلف
- 4. اصول طراحی بازی و تجربه کاربری (UX)
- 5. نمای کلی چرخه حیات توسعه بازی
- 6. انتخاب موتور بازی مناسب برای پروژههای ایرانی
- 7. معرفی موتور بازیسازی Unity و محیط توسعه آن
- 8. مبانی زبان برنامهنویسی C# برای توسعه بازی
- 9. ساخت اولین پروژه بازی در Unity
- 10. مفاهیم پایهای گرافیک در بازیها
- 11. کار با اشیاء (GameObjects) و کامپوننتها در Unity
- 12. مدیریت صحنهها (Scenes) و انتقال بین آنها
- 13. مفاهیم ورودی کاربر (Input) و کنترل بازی
- 14. پیادهسازی حرکت کاراکتر در بازی
- 15. فیزیک در بازیها: Rigidbody و Collider
- 16. مدیریت انیمیشن کاراکترها
- 17. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 18. الگوریتمهای ساده برای رفتار دشمنان
- 19. مفاهیم UI (User Interface) در بازیها
- 20. ساخت منوها و صفحات اطلاعاتی
- 21. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 22. مفاهیم شبکه در بازیهای چندنفره (Networking Basics)
- 23. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 24. کار با منابع (Assets) و وارد کردن آنها به Unity
- 25. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 26. نورپردازی و جلوههای بصری در Unity
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 28. مفاهیم تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 29. اصول معماری نرمافزار در توسعه بازی
- 30. الگوهای طراحی (Design Patterns) در برنامهنویسی بازی
- 31. مقدمهای بر برنامهنویسی شیدر (Shader Programming)
- 32. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
- 33. طراحی و پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 34. مفاهیم مدیریت حافظه در بازیها
- 35. اصول امنیت در بازیهای رایانهای
- 36. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 37. اصول انتشار بازی در پلتفرمهای داخلی
- 38. مفاهیم مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 39. کار تیمی و ابزارهای همکاری
- 40. اصول طراحی اقتصادی بازی (Game Economy)
- 41. مدیریت و بهروزرسانی بازی پس از انتشار
- 42. مفاهیم اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 43. بررسی موتورهای بازیسازی دیگر (با رویکرد سازگار)
- 44. مقدمهای بر مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 45. کاربرد هوش مصنوعی پیشرفته در بازیها
- 46. اصول طراحی بازیهای آموزشی و شبیهسازی
- 47. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
- 48. مسیرهای شغلی در صنعت بازیسازی ایران
- 49. بررسی چالشها و فرصتهای صنعت بازی در ایران
- 50. مقدمهای بر حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 51. اصول بازاریابی و معرفی بازی
- 52. تجزیه و تحلیل دادههای بازیکنان
- 53. مفاهیم Gamification و کاربرد آن
- 54. مدیریت خلاقیت و ایدهپردازی در تیم
- 55. اصول طراحی داستان و روایت در بازی
- 56. مقدمهای بر برنامهنویسی بازیهای رومیزی دیجیتال
- 57. کار با ابزارهای مدیریت نسخه (Version Control) مانند Git
- 58. اصول تست پذیرش کاربر (UAT)
- 59. مفاهیم طراحی بازیهای تعاملی
- 60. اصول گرافیک سهبعدی پایه
- 61. مفاهیم مدلسازی شخصیت و محیط
- 62. اصول تکسچرینگ و متریالسازی
- 63. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 64. اصول طراحی رابط کاربری مدرن (Modern UI)
- 65. کار با ابزارهای ویرایش صدا
- 66. مبانی طراحی صدا (Sound Design)
- 67. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر فیزیک
- 68. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی: درخت رفتار (Behavior Trees)
- 69. مفاهیم یادگیری ماشین (Machine Learning) در بازیها
- 70. اصول طراحی بازیهای استراتژیک
- 71. مفاهیم طراحی بازیهای پازل
- 72. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 73. مقدمهای بر طراحی بازیهای ورزشی
- 74. اصول طراحی بازیهای شبیهساز
- 75. مفاهیم پیشرفته شبکه: همگامسازی (Synchronization)
- 76. اصول طراحی بازیهای معمایی
- 77. مبانی طراحی نورپردازی پیشرفته
- 78. کار با سیستمهای فیزیک پیشرفته
- 79. اصول طراحی بازیهای اکشن
- 80. مفاهیم پیشرفته انیمیشن: Inverse Kinematics
- 81. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی
- 82. مبانی طراحی سیستمهای دیالوگ
- 83. اصول طراحی بازیهای رقابتی
- 84. مفاهیم پیشرفته UI/UX
- 85. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر شبیهسازی
- 86. مبانی طراحی بازیهای واقعگرایانه
- 87. اصول طراحی بازیهای خلاقانه
- 88. مفاهیم پیشرفته مدیریت پروژه نرمافزار
- 89. اصول طراحی بازیهای خانوادگی
- 90. مبانی طراحی بازیهای پلتفرمر
- 91. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر داستان
- 92. مفاهیم پیشرفته بهینهسازی
- 93. اصول طراحی بازیهای تکنفره عمیق
- 94. مبانی طراحی بازیهای چندنفره رقابتی
- 95. اصول طراحی بازیهای پسا-آخرالزمانی
- 96. مفاهیم پیشرفته گرافیک سهبعدی
- 97. اصول طراحی بازیهای علمی-تخیلی
- 98. مبانی طراحی بازیهای تاریخی
- 99. اصول طراحی بازیهای فانتزی
- 100. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی: یادگیری تقویتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.