دوره برنامهنویسی پیشرفته بازیهای سهبعدی با C++ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی پیشرفته بازیهای سهبعدی با C++
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی سهبعدی
- 2. مبانی گرافیک سهبعدی
- 3. معماری موتورهای بازی
- 4. زبان برنامهنویسی C++ برای بازیسازی
- 5. مفاهیم شیگرایی در C++
- 6. مدیریت حافظه در C++
- 7. کتابخانههای استاندارد C++
- 8. اصول ریاضیات برای گرافیک سهبعدی
- 9. جبر خطی و ماتریسها
- 10. بردارها و تبدیلات هندسی
- 11. هندسه سهبعدی
- 12. مثلثبندی و مشها
- 13. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 14. مدلهای نورپردازی پایه
- 15. تکسچرینگ و نگاشت بافت
- 16. شیدرها و زبان GLSL
- 17. پیادهسازی شیدرهای پایه
- 18. موتور رندرینگ سهبعدی
- 19. ساختار دادههای صحنه
- 20. مدیریت اشیاء سهبعدی
- 21. دوربین و دید سهبعدی
- 22. کنترل دوربین
- 23. سیستم مختصات
- 24. تبدیلات فراکتالی
- 25. ورودی کاربر و کنترل بازی
- 26. مدیریت رویدادها
- 27. فیزیک بازی
- 28. قوانین نیوتن و حرکت
- 29. برخورد اجسام
- 30. سیستم ذرات
- 31. شبیهسازی انیمیشن
- 32. انیمیشن فریم به فریم
- 33. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
- 34. مدیریت منابع بازی
- 35. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 36. مدیریت صدا در بازی
- 37. اصول طراحی رابط کاربری بازی
- 38. پیادهسازی رابط کاربری
- 39. شبکهسازی در بازیهای سهبعدی
- 40. مفاهیم پایه شبکهسازی
- 41. همگامسازی بازی
- 42. امنیت در بازیهای آنلاین
- 43. اصول طراحی بازی
- 44. چرخه عمر توسعه بازی
- 45. تست و اشکالزدایی بازی
- 46. بهینهسازی عملکرد موتور بازی
- 47. تکنیکهای فشردهسازی داده
- 48. مدیریت حافظه پیشرفته
- 49. برنامهنویسی موازی در بازیسازی
- 50. استفاده از OpenMP
- 51. کتابخانه DirectX
- 52. کتابخانه OpenGL
- 53. مقایسه DirectX و OpenGL
- 54. گرافیک سهبعدی مبتنی بر GPU
- 55. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 56. واقعگرایی در گرافیک
- 57. پردازش پس از افکتها
- 58. تکنیکهای Anti-aliasing
- 59. تکنیکهای Bloom و HDR
- 60. سیستمهای AI پایه
- 61. حرکت و مسیریابی در بازی
- 62. هوش مصنوعی برای دشمنان
- 63. سیستمهای مدیریت وضعیت AI
- 64. طراحی پایدار در بازیسازی
- 65. اصول معماری نرمافزار
- 66. الگوهای طراحی در بازیسازی
- 67. الگوی Singleton
- 68. الگوی Observer
- 69. الگوی Factory
- 70. الگوی State
- 71. مدیریت خطا و استثناها
- 72. برنامهنویسی شیگرا پیشرفته
- 73. وراثت و پلیمورفیسم
- 74. کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها
- 75. تکنیکهای بازسازی کد
- 76. کتابخانههای کمکی مفید
- 77. ابزارهای توسعه بازی
- 78. محیطهای توسعه یکپارچه (IDE)
- 79. سیستمهای کنترل نسخه (VCS)
- 80. Git برای مدیریت پروژه
- 81. مستندسازی کد
- 82. اصول تست واحد
- 83. تکنیکهای Debugging پیشرفته
- 84. پروفایلینگ عملکرد
- 85. بهینهسازی گرافیکی
- 86. بهینهسازی فیزیکی
- 87. بهینهسازی حافظه
- 88. طراحی پایدار در ساختار دادهها
- 89. کارایی الگوریتمها
- 90. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 91. مبانی بازیهای شبیهسازی
- 92. توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 93. توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 94. مفاهیم بازیهای چندنفره رقابتی
- 95. اصول طراحی بازیهای رومیزی دیجیتال
- 96. توسعه بازیهای پازل سهبعدی
- 97. ساخت موتور بازی ساده
- 98. مفاهیم گرافیک شیدر پیشرفته
- 99. فیزیک نرم در بازیها
- 100. شبیهسازی مایعات
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.