دوره مبانی برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتورهای بازیساز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتورهای بازیساز
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 3. معماری موتورهای بازیساز
- 4. معرفی زبان برنامهنویسی C++ برای بازیسازی
- 5. مفاهیم شیگرایی در C++
- 6. کار با کلاسها و اشیاء
- 7. وراثت و پلیمورفیسم
- 8. کتابخانههای گرافیکی استاندارد
- 9. نصب و پیکربندی موتور بازیسازی
- 10. محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 11. ساختار کلی یک پروژه بازی
- 12. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 13. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Game Objects)
- 14. مفاهیم Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 15. کار با مختصات سهبعدی
- 16. دوربین در بازیهای سهبعدی
- 17. انواع دوربین و تنظیمات آن
- 18. رندرینگ (Rendering) چیست؟
- 19. مدلهای نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 20. نورهای جهتدار (Directional Lights)
- 21. نورهای نقطهای (Point Lights)
- 22. نورهای منطقهای (Spotlights)
- 23. مواد (Materials) و بافتها (Textures)
- 24. ایجاد و اعمال مواد
- 25. کار با تکسچرها
- 26. Shaderها و زبان GLSL
- 27. مفاهیم پایه انیمیشن
- 28. انیمیشن فریم به فریم
- 29. انیمیشن مبتنی بر استخوان (Skeletal Animation)
- 30. کار با مدلهای سهبعدی وارداتی
- 31. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
- 32. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
- 33. تشخیص رویدادهای ماوس
- 34. تشخیص ورودی گیمپد
- 35. فیزیک در بازیهای سهبعدی
- 36. موتورهای فیزیک (Physics Engines)
- 37. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 38. انواع شکلهای برخورد
- 39. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 40. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 41. کار با سیستمهای ذرات برای افکتها
- 42. تولید دود، آتش و انفجار
- 43. صداگذاری در بازیهای سهبعدی
- 44. مدیریت فایلهای صوتی
- 45. پخش صداهای سهبعدی
- 46. کار با صداهای پسزمینه
- 47. رابط کاربری (UI) در بازیها
- 48. عناصر رابط کاربری: دکمه، متن، نوار سلامتی
- 49. طراحی و پیادهسازی UI
- 50. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 51. مفاهیم ذخیرهسازی دادهها
- 52. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری
- 53. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 54. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 55. تکنیکهای کاهش بار پردازشی
- 56. مدیریت حافظه در بازیسازی
- 57. اصول طراحی معماری نرمافزار در بازی
- 58. الگوی طراحی Singleton
- 59. الگوی طراحی Observer
- 60. الگوی طراحی State
- 61. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 62. پیادهسازی منوها
- 63. پیادهسازی صفحه اصلی بازی
- 64. مدیریت صفحه پایان بازی
- 65. مفاهیم شبکه در بازیهای چندنفره
- 66. اصول اولیه شبکه
- 67. انواع معماری شبکه (کلاینت-سرور)
- 68. مدیریت دادههای شبکه
- 69. همگامسازی وضعیت بازی (State Synchronization)
- 70. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 71. موتورهای هوش مصنوعی
- 72. حرکت NPCها (Pathfinding)
- 73. الگوریتم A* برای مسیریابی
- 74. سیستمهای تصمیمگیری NPC
- 75. ماشینهای وضعیت متناهی (Finite State Machines)
- 76. توسعه ابزارهای کمکی (Editor Tools)
- 77. ایجاد ویرایشگرهای سفارشی
- 78. تست و اشکالزدایی بازی
- 79. روشهای تست بازی
- 80. مدیریت باگها (Bug Tracking)
- 81. مفاهیم انتشار بازی
- 82. بستهبندی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 83. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در بازیسازی
- 84. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در بازیسازی
- 85. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 86. پروژههای عملی توسعه بازی سهبعدی
- 87. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 88. ساخت یک بازی شوتر اول شخص مقدماتی
- 89. ساخت یک بازی معمایی سهبعدی
- 90. کار با ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 91. اصول نورپردازی پیشرفته
- 92. تکنیکهای سایهزنی (Shading Techniques)
- 93. پستپروسسینگ (Post-Processing Effects)
- 94. افکتهای تصویری پیشرفته
- 95. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 96. تکنیکهای طراحی مراحل جذاب
- 97. مفاهیم تعادل (Balancing) در بازی
- 98. سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 99. مقدمهای بر توسعه بازی برای موبایل
- 100. تفاوتهای توسعه بازی برای پلتفرمهای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.