دوره آموزش جامع برنامهنویسی Scratch برای خلق بازی و داستانهای تعاملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی Scratch برای خلق بازی و داستانهای تعاملی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازی و انیمیشن با برنامهنویسی بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی بصری
- 2. آشنایی با محیط Scratch و ابزارهای آن
- 3. اولین قدمها: ساخت یک انیمیشن ساده
- 4. حرکت و تغییر ظاهر شخصیتها در Scratch
- 5. کار با بلوکهای دستوری حرکت و ظاهر
- 6. ایجاد صدا و موسیقی در پروژههای Scratch
- 7. مدیریت زمان و رویدادها با بلوکهای زمانی
- 8. تشخیص برخورد و تعامل بین اشیاء
- 9. ساخت بازیهای ساده با Scratch: مقدمه
- 10. طراحی مراحل و سطوح مختلف بازی
- 11. کار با متغیرها برای ذخیره اطلاعات بازی
- 12. شرطها و تصمیمگیری در برنامهنویسی Scratch
- 13. ساخت دشمنان و موانع در بازیها
- 14. مدیریت امتیاز و جان بازیکن
- 15. افزودن انیمیشنهای پیچیدهتر به شخصیتها
- 16. ساخت کاراکترهای داستانی و روایتگری
- 17. ایجاد دیالوگ و صحنههای تعاملی
- 18. ساخت بازیهای پلتفرمر دوبعدی
- 19. مکانیکهای پرش و حرکت در پلتفرمرها
- 20. مدیریت دوربین در بازیهای دوبعدی
- 21. ساخت بازیهای شبیهسازی ساده
- 22. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در Scratch
- 23. استفاده از لیستها برای مدیریت دادههای پیچیده
- 24. ساخت بازیهای سبک تیراندازی
- 25. مکانیکهای هدفگیری و شلیک
- 26. مدیریت مهمات و سلاحها
- 27. ساخت بازیهای معمایی و حل پازل
- 28. طراحی پازلهای منطقی و خلاقانه
- 29. استفاده از تصادفیسازی در طراحی مراحل
- 30. ساخت بازیهای مسابقهای
- 31. مکانیکهای رانندگی و کنترل وسیله نقلیه
- 32. مدیریت زمان و سرعت در مسابقات
- 33. ساخت بازیهای استراتژیک ساده
- 34. اصول مدیریت منابع در بازیهای استراتژیک
- 35. طراحی واحدهای مختلف و قابلیتهای آنها
- 36. ساخت انیمیشنهای پیشرفته با استفاده از کلونها
- 37. کار با لیستهای پیشرفته برای مدیریت دادهها
- 38. بهینهسازی پروژههای Scratch برای عملکرد بهتر
- 39. نکات طراحی بازی جذاب و سرگرمکننده
- 40. اصول داستانپردازی در بازیهای تعاملی
- 41. ساخت شخصیتهای چندوجهی و باورپذیر
- 42. استفاده از بازخورد بصری و صوتی برای بازیکن
- 43. مدیریت خطاها و اشکالزدایی در Scratch
- 44. تست و ارزیابی بازیهای ساخته شده
- 45. انتشار پروژههای Scratch در انجمن آنلاین
- 46. مقدمهای بر مفاهیم پایهای هوش مصنوعی در بازیها
- 47. کاربرد هوش مصنوعی ساده در رفتار دشمنان
- 48. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری در Scratch
- 49. استفاده از ابزارهای ویرایش تصویر در Scratch
- 50. ساخت افکتهای ویژه بصری
- 51. مقدمهای بر اصول طراحی صدا در بازیها
- 52. ایجاد صداهای محیطی و موسیقی متن
- 53. کار با بلوکهای پیچیدهتر برای منطق بازی
- 54. طراحی بازیهای آموزشی برای کودکان
- 55. مفاهیم پایه علوم کامپیوتر مرتبط با بازیسازی
- 56. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 57. مدیریت پروژه و برنامهریزی در توسعه بازی
- 58. کار با حالتهای مختلف صفحه نمایش
- 59. ساخت بازیهای چندنفره ساده (محدود به امکانات Scratch)
- 60. اصول داستاننویسی تعاملی
- 61. طراحی شخصیتهای منفی و مثبت
- 62. مفاهیم اولیه الگوریتمها در Scratch
- 63. ساخت بازیهای نقشآفرینی ساده
- 64. مدیریت وضعیت شخصیتها و آیتمها
- 65. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی پیشرفته
- 66. روشهای خلاقانه حل مسائل در برنامهنویسی
- 67. ساخت انیمیشنهای آموزشی و اطلاعرسانی
- 68. تکنیکهای بهبود گرافیک در Scratch
- 69. اصول روانشناسی رنگ در طراحی بازی
- 70. مدیریت و سازماندهی پروژههای بزرگ
- 71. ساخت بازیهای سبک معمایی و کارآگاهی
- 72. طراحی سرنخها و پازلهای داستانی
- 73. کار با زمانبندی دقیق برای رویدادهای بازی
- 74. مفاهیم اولیه شبکههای کامپیوتری (در حد مقدماتی)
- 75. اصول امنیت در برنامهنویسی (در حد مقدماتی)
- 76. ساخت بازیهای آموزشی زبان فارسی
- 77. مفاهیم پایه ریاضیات در برنامهنویسی بازی
- 78. استفاده از بلوکهای سفارشی (Custom Blocks)
- 79. طراحی ساختارهای دادهای ساده
- 80. مقدمهای بر مفاهیم طراحی بازیهای ارکید
- 81. ساخت بازیهای سبک بقا
- 82. مدیریت منابع و خطرات محیطی
- 83. استفاده از ابزارهای توسعهیافته Scratch
- 84. تکنیکهای پیشرفته انیمیشنسازی
- 85. اصول مدیریت پروژه در تیمهای کوچک
- 86. ساخت بازیهای آموزشی علوم پایه
- 87. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (در حد مقدماتی)
- 88. ساخت بازیهای داستانی با انتخابهای متعدد
- 89. مدیریت شاخههای داستانی و پایانهای مختلف
- 90. اصول طراحی بازیهای آموزشی خلاقیت
- 91. کار با ابزارهای ویرایش صدا
- 92. تکنیکهای پیچیده تعامل کاربری
- 93. ساخت بازیهای شبیهساز زندگی ساده
- 94. مدیریت نیازها و روابط شخصیتها
- 95. اصول طراحی بازیهای آموزشی مهارتهای زندگی
- 96. مقدمهای بر مفاهیم توسعه بازیهای آموزشی
- 97. ساخت بازیهای معمایی منطقی پیشرفته
- 98. طراحی پازلهای بصری و مکانی
- 99. استفاده از قابلیتهای پیشرفته Scratch
- 100. تکنیکهای تولید محتوای تعاملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.