دوره اصول و مبانی طراحی تجربه کاربری برای محصولات دیجیتال همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و مبانی طراحی تجربه کاربری برای محصولات دیجیتال
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و طراحی
موضوع میانی: طراحی تجربه کاربری (UX Design)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی تجربه کاربری
- 2. مقدمهای بر تجربه کاربری
- 3. ارزش تجربه کاربری در محصولات دیجیتال
- 4. چرخه حیات طراحی تجربه کاربری
- 5. تحقیقات کاربر
- 6. روشهای تحقیق کاربر
- 7. مصاحبه با کاربران
- 8. پرسشنامهها در تحقیقات کاربر
- 9. مشاهده کاربران
- 10. تحلیل رقبا
- 11. تعریف پرسونا
- 12. ساخت پرسونا
- 13. نقشهراه کاربر
- 14. طراحی سناریوهای کاربر
- 15. معماری اطلاعات
- 16. اصول معماری اطلاعات
- 17. سازماندهی اطلاعات
- 18. برچسبگذاری و دستهبندی
- 19. ناوبری در وبسایتها و اپلیکیشنها
- 20. طراحی پروتوتایپ
- 21. سطوح مختلف پروتوتایپ
- 22. پروتوتایپهای کاغذی
- 23. پروتوتایپهای تعاملی
- 24. ابزارهای پروتوتایپسازی
- 25. تست کاربر
- 26. اصول تست کاربر
- 27. برنامهریزی تست کاربر
- 28. اجرای تست کاربر
- 29. تحلیل نتایج تست کاربر
- 30. طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 31. اصول طراحی رابط کاربری
- 32. عناصر رابط کاربری
- 33. رنگ در طراحی رابط کاربری
- 34. تایپوگرافی در طراحی رابط کاربری
- 35. چیدمان و گریدبندی
- 36. طراحی واکنشگرا
- 37. اصول طراحی واکنشگرا
- 38. طراحی برای موبایل
- 39. طراحی برای تبلت
- 40. طراحی برای دسکتاپ
- 41. دسترسیپذیری در طراحی
- 42. اهمیت دسترسیپذیری
- 43. استانداردهای دسترسیپذیری
- 44. طراحی برای افراد با ناتوانیهای بینایی
- 45. طراحی برای افراد با ناتوانیهای حرکتی
- 46. طراحی برای افراد با ناتوانیهای شناختی
- 47. بهینهسازی نرخ تبدیل (CRO)
- 48. مقدمهای بر CRO
- 49. تحلیل دادههای کاربر
- 50. تست A/B
- 51. بهینهسازی صفحات فرود
- 52. طراحی برای موبایل اول
- 53. اصول طراحی موبایل اول
- 54. تجربه کاربری در اپلیکیشنهای موبایل
- 55. طراحی اعلانها
- 56. طراحی فرمها
- 57. طراحی فرمهای بهینه
- 58. اعتبارسنجی فرمها
- 59. راهنمای سبک طراحی (Style Guide)
- 60. اهمیت راهنمای سبک
- 61. اجزای راهنمای سبک
- 62. پیادهسازی راهنمای سبک
- 63. طراحی تعامل (Interaction Design)
- 64. مبانی طراحی تعامل
- 65. مفاهیم کلیدی در طراحی تعامل
- 66. طراحی انیمیشن در رابط کاربری
- 67. بازخورد در طراحی تعامل
- 68. طراحی برای بازیها
- 69. مبانی طراحی تجربه بازی
- 70. عناصر تجربه در بازیها
- 71. طراحی چالش و پاداش
- 72. طراحی داستان در بازیها
- 73. طراحی تجربه در واقعیت مجازی (VR)
- 74. مقدمهای بر VR UX
- 75. چالشهای طراحی VR
- 76. اصول طراحی برای VR
- 77. طراحی تجربه در واقعیت افزوده (AR)
- 78. مقدمهای بر AR UX
- 79. کاربرد AR در طراحی
- 80. اصول طراحی برای AR
- 81. طراحی تجربه برای سیستمهای صوتی
- 82. مقدمهای بر Voice UX
- 83. طراحی رابطهای صوتی
- 84. تست رابطهای صوتی
- 85. اخلاق در طراحی تجربه کاربری
- 86. اهمیت اخلاق در UX
- 87. سوگیری در طراحی
- 88. حریم خصوصی کاربران
- 89. مسئولیت طراحان
- 90. روندهای آینده در طراحی تجربه کاربری
- 91. هوش مصنوعی در UX
- 92. شخصیسازی تجربه کاربری
- 93. طراحی برای پلتفرمهای جدید
- 94. پروژههای عملی در طراحی تجربه کاربری
- 95. مدیریت پروژههای UX
- 96. همکاری با تیمهای توسعه
- 97. ارزیابی اثربخشی طراحی
- 98. مبانی طراحی خلاقانه
- 99. کارگاه خلاقیت در طراحی
- 100. تکنیکهای ایدهپردازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.