دوره ساخت انیمیشن واقعگرایانه چهره با استفاده از Unreal Engine 5 و وبکم همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشن واقعگرایانه چهره با استفاده از Unreal Engine 5 و وبکم
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: تولید انیمیشن شخصیت و حرکات صورت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
- 2. آشنایی با نرمافزار Unreal Engine 5
- 3. مفاهیم اولیه مدلسازی سهبعدی
- 4. کار با شبکهها و مشها در Unreal Engine
- 5. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 6. مبانی متریالها و تکسچرها
- 7. مقدمهای بر ریگینگ و استخوانبندی شخصیت
- 8. استخوانبندی پایه در Unreal Engine
- 9. کار با ابزارهای ریگینگ پیشرفته
- 10. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 11. چرخههای حرکتی در انیمیشن
- 12. اصول کلیدی انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری
- 13. انیمیشن شخصیت: گام برداشتن و دویدن
- 14. انیمیشن صورت: اصول و مبانی
- 15. ساختار عضلات صورت و حرکات آن
- 16. مقدمهای بر MetaHuman در Unreal Engine
- 17. ایجاد و سفارشیسازی MetaHuman
- 18. آشنایی با ابزارهای ویرایش MetaHuman
- 19. کار با سیستم کنترلی MetaHuman
- 20. مقدمهای بر ضبط حرکات صورت (Facial Motion Capture)
- 21. انواع روشهای ضبط حرکات صورت
- 22. کار با وبکم برای ضبط حرکات صورت
- 23. نرمافزارهای جانبی برای ضبط حرکات صورت
- 24. تنظیمات اولیه برای ضبط حرکات صورت
- 25. کالیبراسیون وبکم برای ضبط دقیق
- 26. ضبط حرکات چهره پایه
- 27. ضبط حرکات لب و گفتار
- 28. ضبط حالات چهره
- 29. ضبط حرکات چشم و ابرو
- 30. استفاده از ویدیوهای ضبط شده برای انیمیشن
- 31. وارد کردن ویدیو به Unreal Engine
- 32. همگامسازی ویدیو با MetaHuman
- 33. تنظیمات پخش ویدیو در Unreal Engine
- 34. اصلاح و پالایش حرکات ضبط شده
- 35. کار با منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 36. تنظیم دقیق زمانبندی و شدت حرکات
- 37. استفاده از ابزارهای ویرایش انیمیشن در Unreal Engine
- 38. ایجاد انیمیشنهای ترکیبی
- 39. ترکیب حرکات لب و حالات چهره
- 40. ایجاد انیمیشنهای احساسی
- 41. تنظیم نورپردازی برای نمایش بهتر انیمیشن چهره
- 42. کار با نورپردازی دینامیک
- 43. افکتهای بصری برای افزایش واقعگرایی
- 44. پیکربندی سیستم رندر در Unreal Engine
- 45. تنظیمات کیفیت رندر
- 46. خروجی گرفتن از انیمیشن چهره
- 47. فرمتهای خروجی انیمیشن
- 48. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن
- 49. کار با LOD (Level of Detail) برای شخصیتها
- 50. اصول صداگذاری در انیمیشن
- 51. همگامسازی صدا با انیمیشن لب
- 52. افکتهای صوتی برای حالات چهره
- 53. مقدمهای بر انیمیشن تعاملی
- 54. کار با Blueprint برای ایجاد تعاملات ساده
- 55. ایجاد انیمیشنهای قابل کنترل توسط کاربر
- 56. اصول انیمیشن در بازیها
- 57. کاربرد انیمیشن چهره در بازیها
- 58. توسعه شخصیتهای مجازی و آواتارها
- 59. ساخت شخصیتهای واقعگرایانه برای پلتفرمهای دیجیتال
- 60. کاربرد انیمیشن چهره در تولید محتوای دیجیتال
- 61. ساخت ویدیوهای تبلیغاتی با شخصیتهای انیمیشنی
- 62. تولید محتوای آموزشی با روایتگران مجازی
- 63. کاربرد انیمیشن چهره در واقعیت مجازی (VR)
- 64. کاربرد انیمیشن چهره در واقعیت افزوده (AR)
- 65. اصول داستانسرایی در انیمیشن
- 66. چگونه احساسات را از طریق چهره منتقل کنیم
- 67. نکات حرفهای برای انیماتورهای چهره
- 68. بررسی نمونههای موفق انیمیشن چهره
- 69. تحلیل تکنیکهای انیماتورهای برجسته
- 70. آینده انیمیشن چهره و MetaHuman
- 71. روندهای جدید در صنعت انیمیشن
- 72. نکات اخلاقی در تولید انیمیشن واقعگرایانه
- 73. اهمیت جزئیات در انیمیشن چهره
- 74. کار با ابزارهای پیشرفته رندرینگ
- 75. اصول انیمیشن غیرخطی
- 76. مدیریت پروژههای انیمیشن سهبعدی
- 77. مستندسازی فرآیند تولید انیمیشن
- 78. کار با تیمهای تولید انیمیشن
- 79. اصول بازاریابی و ارائه آثار انیمیشن
- 80. مقدمهای بر انیمیشنهای روایی
- 81. ساخت انیمیشنهای کوتاه داستانی
- 82. تکنیکهای افزایش جذابیت بصری
- 83. کار با سیستم Particle در Unreal Engine
- 84. اصول انیمیشن انفعالی
- 85. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 86. کار با ابزارهای شبیهسازی در Unreal Engine
- 87. اصول طراحی شخصیت متناسب با انیمیشن
- 88. تکنیکهای انیمیشن صورت برای شخصیتهای غیرانسانی
- 89. مقدمهای بر انیمیشن در معماری
- 90. کاربرد انیمیشن چهره در شبیهسازهای پزشکی
- 91. اصول انیمیشن برای معرفی محصولات
- 92. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد فضاهای مجازی
- 93. کار با سیستم Animation Rigging پیشرفته
- 94. اصول انیمیشن در فیلمهای سهبعدی
- 95. تکنیکهای بهبود کیفیت متریالها
- 96. کار با سیستم نورپردازی پیشرفته Unreal Engine
- 97. اصول انیمیشن در تبلیغات تعاملی
- 98. ساخت موشن گرافیک با Unreal Engine
- 99. تکنیکهای انیمیشن برای خلق شخصیتهای کارتونی واقعگرایانه
- 100. کار با ابزارهای ویرایش نهایی انیمیشن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.