دوره ساخت اسکلت و کنترلکنندههای کاراکتر در مایا برای انیمیشن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اسکلت و کنترلکنندههای کاراکتر در مایا برای انیمیشن
موضوع کلی: طراحی و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: انیمیشن کاراکتر در نرمافزارهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی کاراکتر برای انیمیشن سهبعدی
- 2. اصول تشریح آناتومیک در انیمیشن کاراکتر
- 3. مفاهیم پایه ریگینگ (Rigging) در انیمیشن سهبعدی
- 4. معرفی محیط کاربری Autodesk Maya برای ریگینگ
- 5. ابزارهای اولیه مدلسازی برای ریگینگ کاراکتر
- 6. درک ساختار استخوانبندی (Skeleton) کاراکتر
- 7. ایجاد استخوانهای اصلی در مایا
- 8. تنظیم موقعیت و چرخش استخوانها
- 9. قوانین نامگذاری استخوانها و استخوانبندی
- 10. مفهوم Parent-Child Relationship در استخوانبندی
- 11. ایجاد سلسله مراتب استخوانها برای اندامها
- 12. تنظیم استخوانهای ستون فقرات و گردن
- 13. ایجاد استخوانهای سر و صورت
- 14. تنظیم استخوانهای دست و انگشتان
- 15. تنظیم استخوانهای پا و انگشتان پا
- 16. مفهوم Skinning یا Bind Skinning
- 17. اتصال مش (Mesh) کاراکتر به استخوانبندی
- 18. تنظیم وزندهی (Weight Painting) اولیه
- 19. اصول اولیه Weight Painting برای اعوجاج صحیح
- 20. رفع اعوجاجهای ناخواسته در Skinning
- 21. نرمافزارهای کمکی برای Weight Painting
- 22. تکنیکهای پیشرفته Weight Painting
- 23. مفهوم کنترولرها (Controllers) در ریگینگ
- 24. طراحی و ایجاد کنترولرهای هندسی
- 25. تنظیمات Transform برای کنترولرها
- 26. اتصال کنترولرها به استخوانها
- 27. استفاده از Constraints برای کنترل استخوانها
- 28. مفهوم Parent Constraint
- 29. مفهوم Point Constraint
- 30. مفهوم Orient Constraint
- 31. مفهوم Scale Constraint
- 32. استفاده ترکیبی از Constraints
- 33. ایجاد کنترولرهای کلیدی برای پا
- 34. کنترولر IK برای پا
- 35. کنترولر FK برای پا
- 36. مفهوم Pole Vector برای IK
- 37. تنظیم Pole Vector برای زانو
- 38. تنظیم Pole Vector برای آرنج
- 39. ایجاد کنترولرهای کلیدی برای دست
- 40. کنترولر IK برای دست
- 41. کنترولر FK برای دست
- 42. کنترل انگشتان دست با کنترولرهای سفارشی
- 43. ایجاد کنترولرهای ستون فقرات
- 44. کنترلر خم شدن ستون فقرات
- 45. کنترلر چرخش ستون فقرات
- 46. کنترلر خم شدن جانبی ستون فقرات
- 47. ایجاد کنترولرهای سر و گردن
- 48. کنترلر چرخشی سر
- 49. کنترلر خم شدن سر
- 50. کنترلر چرخشی گردن
- 51. ایجاد کنترولرهای صورت (Face Rigging)
- 52. مفاهیم پایه Blend Shapes برای حالات صورت
- 53. ایجاد Blend Shapes برای پلکها
- 54. ایجاد Blend Shapes برای دهان
- 55. ایجاد Blend Shapes برای ابروها
- 56. ایجاد Blend Shapes برای گونهها
- 57. اتصال Blend Shapes به کنترولرهای صورت
- 58. مفهوم Set Driven Key
- 59. استفاده از Set Driven Key برای انیمیشن حالات صورت
- 60. ریگینگ ماهیچهها (Muscle Rigging)
- 61. تکنیکهای شبیهسازی ماهیچهها
- 62. استفاده از nCloth برای شبیهسازی پارچه
- 63. ریگینگ لباس کاراکتر
- 64. تنظیمات اولیه برای لباس
- 65. شبیهسازی حرکت پارچه روی بدن
- 66. بهینهسازی ریگ برای انیمیشن
- 67. تست ریگ با حرکات مختلف
- 68. رفع مشکلات ریگ در حین انیمیشن
- 69. مفهوم Animation Layers
- 70. استفاده از Animation Layers برای بهبود فرآیند
- 71. مستندسازی ریگ کاراکتر
- 72. نکات کاربردی در ریگینگ کاراکتر
- 73. اصول طراحی ریگ قابل استفاده مجدد
- 74. مقدمهای بر ریگینگ اتوماتیک
- 75. معرفی ابزارهای کمکی ریگینگ در مایا
- 76. ریگینگ کاراکترهای ساده (مانند ربات)
- 77. ریگینگ کاراکترهای انسانی پایه
- 78. اصول سایکل راه رفتن (Walk Cycle)
- 79. نکات مهم در انیمیشن راه رفتن
- 80. مفهوم انیمیشن دویدن (Run Cycle)
- 81. اصول انیمیشن دویدن
- 82. مقدمهای بر انیمیشن پریدن (Jump Cycle)
- 83. کاربرد ریگ در بازیسازی (مقدماتی)
- 84. بهینهسازی ریگ برای موتورهای بازی
- 85. نکات پایانی در مورد ریگینگ و انیمیشن کاراکتر
- 86. اصول ساخت انیمیشنهای داستانی با کاراکتر ریگ شده
- 87. بررسی نمونههای موفق ریگینگ کاراکتر
- 88. آینده ریگینگ و انیمیشن کاراکتر سهبعدی
- 89. مرور و جمعبندی مباحث دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.