دوره آموزش ریگینگ شخصیتها در نرمافزار مایا برای بازیهای کامپیوتری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ریگینگ شخصیتها در نرمافزار مایا برای بازیهای کامپیوتری
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ریگینگ در بازیهای کامپیوتری
- 2. مبانی ریگینگ شخصیتها
- 3. ابزارهای اساسی ریگینگ در مایا
- 4. ساختار استخوانبندی (اسکلت)
- 5. ایجاد مفاصل اولیه
- 6. تنظیم موقعیت مفاصل
- 7. اتصال مش به اسکلت
- 8. تکنیکهای وزندهی (Skinning)
- 9. وزندهی خودکار (Auto-Rigging)
- 10. تنظیم دستی وزنها
- 11. رفع مشکلات وزندهی
- 12. مفاهیم اولیه کنترلرها
- 13. ایجاد کنترلرهای ساده
- 14. انواع کنترلرهای حرکتی
- 15. تکنیکهای کنترلر محور
- 16. کنترلرهای چرخشی و خطی
- 17. کنترلرهای منحنی (Curve Controllers)
- 18. اصول انیمیشنسازی در ریگینگ
- 19. مبانی انیمیشن شخصیت
- 20. چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
- 21. چرخه دویدن (Run Cycle)
- 22. انیمیشن پرش
- 23. انیمیشن حالات چهره (Facial Rigging)
- 24. مبانی ریگ صورت
- 25. ایجاد استخوانهای صورت
- 26. کنترلرهای بیان چهره
- 27. تکنیکهای لبخوانی (Lip Sync)
- 28. ریگینگ اندامهای خاص
- 29. ریگینگ انگشتان دست
- 30. ریگینگ پاها
- 31. ریگینگ دم و دنباله
- 32. ریگینگ لباس و پارچه
- 33. مفاهیم پیشرفته ریگینگ
- 34. کنترلرهای سلسله مراتبی (Hierarchical Controllers)
- 35. کنترلرهای معکوس سینماتیک (IK)
- 36. کنترلرهای مستقیم سینماتیک (FK)
- 37. ترکیب IK و FK
- 38. سیستمهای کنترلر پیچیده
- 39. ریگینگ اندامهای چهارپا
- 40. مفاهیم پیشرفته وزندهی
- 41. استفاده از نقابهای وزنی (Weight Masks)
- 42. تکنیکهای انحراف (Deformation)
- 43. بهینهسازی ریگ برای بازی
- 44. کاهش تعداد مفاصل
- 45. بهینهسازی کنترلرها
- 46. تست ریگ در موتور بازی
- 47. مراحل نهایی ریگینگ
- 48. پاکسازی صحنه
- 49. انتقال ریگ به موتور بازی
- 50. مستندسازی ریگ
- 51. مبانی انیمیشن در موتور بازی
- 52. اصول انیمیشن در یونیتی
- 53. اصول انیمیشن در آنریل انجین
- 54. کار با انیمیتور در یونیتی
- 55. کار با انیمیتور در آنریل انجین
- 56. ریگینگ کاراکترهای زن
- 57. ریگینگ کاراکترهای مرد
- 58. ریگینگ کاراکترهای غیرانسانی
- 59. ریگینگ موجودات فانتزی
- 60. اصول طراحی ریگ کاربردی
- 61. برنامهریزی ریگ پیش از ساخت
- 62. انعطافپذیری در ریگ
- 63. قابلیت استفاده مجدد از ریگ
- 64. کار تیمی در ریگینگ
- 65. ارتباط با تیم انیمیشن
- 66. ارتباط با تیم طراحی بازی
- 67. مدیریت نسخههای ریگ
- 68. اصول طراحی کنترلرهای قابل فهم
- 69. نامگذاری استاندارد کنترلرها
- 70. استفاده از آیکنهای مناسب
- 71. کنترلرهای قابل تنظیم (Customizable Controllers)
- 72. تکنیکهای ریگینگ پیشرفته برای انیمیشنهای سینمایی
- 73. شبیهسازی فیزیکی در ریگ
- 74. ریگینگ با استفاده از دینامیک
- 75. ریگینگ مو و خز
- 76. ریگینگ تجهیزات و سلاحها
- 77. اصول بهینهسازی ریگ برای پلتفرمهای مختلف
- 78. ریگینگ برای موبایل
- 79. ریگینگ برای کنسولها
- 80. تست عملکرد ریگ در سناریوهای مختلف
- 81. مبانی انیمیشنهای رابط کاربری (UI Animation)
- 82. ریگینگ عناصر UI
- 83. انیمیشن دکمهها و منوها
- 84. اصول انیمیشنهای محیطی (Environmental Animation)
- 85. ریگینگ عناصر پویا در محیط
- 86. انیمیشن پرچمها و پارچهها
- 87. ریگینگ کاراکترهای کمجزئیات (Low Poly)
- 88. تکنیکهای ریگینگ برای سبکهای هنری خاص
- 89. ریگینگ برای بازیهای دوبعدی
- 90. کار با سیستم اسپرایت انیمیشن
- 91. ریگینگ کاراکترهای دوبعدی
- 92. مبانی ریگینگ در نرمافزارهای دیگر (مقایسه)
- 93. مایا در مقابل بلندر برای ریگینگ
- 94. مایا در مقابل 3ds Max برای ریگینگ
- 95. اصول اشکالزدایی (Debugging) ریگ
- 96. روشهای یافتن و رفع خطا
- 97. اهمیت تست مداوم
- 98. مفاهیم پایانی در ریگینگ بازی
- 99. روندهای آینده در ریگینگ
- 100. یادگیری مستمر و بهروزرسانی مهارتها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.