دوره ایجاد اسکلت و کنترلهای پیشرفته برای شخصیتهای سهبعدی در مایا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ایجاد اسکلت و کنترلهای پیشرفته برای شخصیتهای سهبعدی در مایا
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
موضوع میانی: ساخت شخصیتهای سهبعدی و ریگینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اسکلتبندی شخصیت در مایا
- 2. اصول اولیه ریگینگ سهبعدی
- 3. مفاهیم استخوانبندی و مفاصل
- 4. ایجاد استخوانهای پایه برای ستون فقرات
- 5. تنظیم سلسلهمراتب استخوانها
- 6. مفهوم پیچش و انعطافپذیری در ستون فقرات
- 7. مقدمهای بر Spline IK در مایا
- 8. کاربرد Spline IK برای ستون فقرات
- 9. ایجاد Spline IK Controller
- 10. تنظیم نقاط کنترلی Spline IK
- 11. اتصال Spline IK به استخوانها
- 12. تکنیکهای شکلدهی Spline IK
- 13. مدیریت منحنی Spline IK
- 14. اصول rigging پیشرفته
- 15. ایجاد کنترلهای سفارشی برای ستون فقرات
- 16. کنترلهای انتقال و چرخش
- 17. کنترلهای مقیاسبندی
- 18. اضافه کردن قیدهای (Constraints) پیشرفته
- 19. قیدهای Parent و Point
- 20. قیدهای Orient و Scale
- 21. قیدهای Aim و Pole Target
- 22. استفاده از Driven Key برای انیمیشن
- 23. تنظیمات پیچیده Spline IK
- 24. ایجاد انحناهای طبیعی در ستون فقرات
- 25. کنترلهای لایهای برای انعطافپذیری
- 26. مدیریت پیچیدگی ریگ
- 27. بهینهسازی عملکرد ریگ
- 28. اشکالزدایی (Debugging) ریگهای ستون فقرات
- 29. تست ریگ در شرایط مختلف
- 30. انتقال ریگ به انیمیشن
- 31. اصول انیمیشن شخصیت
- 32. مفاهیم کلیدی انیمیشن
- 33. حرکت و زمانبندی در انیمیشن
- 34. تکنیکهای انیمیشن شخصیت
- 35. انیمیشن راه رفتن
- 36. انیمیشن دویدن
- 37. انیمیشن پریدن
- 38. انیمیشن حالات چهره
- 39. ریگینگ صورت (Face Rigging) مقدماتی
- 40. کنترلهای چشمی
- 41. کنترلهای ابرو
- 42. کنترلهای دهان
- 43. تکنیکهای Blend Shapes
- 44. استفاده از Joint برای کنترل صورت
- 45. ایجاد ریگهای کاراکترهای ساده
- 46. ریگینگ دست و انگشتان
- 47. کنترلهای انگشتان
- 48. ریگینگ پا و انگشتان پا
- 49. کنترلهای کف پا
- 50. ریگینگ سر و گردن
- 51. کنترلهای حرکتی گردن
- 52. اصول Character Setup
- 53. اتصال ریگ به مش (Mesh)
- 54. تکنیکهای Skinning
- 55. Weight Painting
- 56. تنظیمات پیشرفته Skinning
- 57. استفاده از Joint Clusters
- 58. تکنیکهای Muscle Simulation
- 59. مقدمهای بر Muscle Rigging
- 60. ایجاد عضلههای مجازی
- 61. انیمیشن عضلات
- 62. کنترلهای عضلانی
- 63. اتصال عضلات به ریگ اصلی
- 64. سیستمهای کنترل پیشرفته
- 65. ریگینگ با استفاده از Expressions
- 66. نوشتن Expressions ساده
- 67. کاربرد Expressions در Rigging
- 68. استفاده از Python Scripting در مایا
- 69. مقدمهای بر Python برای Rigging
- 70. نوشتن اسکریپتهای ساده Rigging
- 71. خودکارسازی فرآیندهای Rigging
- 72. ایجاد ابزارهای سفارشی Rigging
- 73. مدیریت کتابخانه ریگها
- 74. نکات حرفهای در Rigging
- 75. بهترین شیوهها (Best Practices)
- 76. سازگاری ریگ با موتورهای بازی
- 77. استفاده از ریگ در موتورهای بازی (Unity/Unreal)
- 78. انتقال ریگ بین نرمافزارها
- 79. ملاحظات فنی در Rigging
- 80. آینده Rigging در صنعت انیمیشن
- 81. مروری بر تکنیکهای نوین
- 82. پروژههای عملی Rigging
- 83. ساخت یک ریگ کامل شخصیت
- 84. تکمیل ریگ و آمادهسازی برای انیمیشن
- 85. ارائه ریگ نهایی
- 86. مباحث پیشرفتهتر در Rigging
- 87. بهینهسازی ریگ برای انیمیشنهای طولانی
- 88. مدیریت پیچیدگی در پروژههای بزرگ
- 89. اصول طراحی ریگ پایدار
- 90. نکات پایانی برای Rigging کارآمد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.