دوره طراحی و پیادهسازی معماری نرمافزار با VIPER همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی معماری نرمافزار با VIPER
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و معماری سیستمها
موضوع میانی: الگوهای معماری نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی معماری نرمافزار
- 2. مفاهیم بنیادین مهندسی نرمافزار
- 3. اهمیت معماری در چرخه حیات نرمافزار
- 4. معماری نرمافزار چیست؟
- 5. انواع الگوهای معماری نرمافزار
- 6. چالشهای طراحی معماری
- 7. نقش معمار نرمافزار
- 8. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 9. اصل تک مسئولیتی (SRP)
- 10. اصل باز/بسته (OCP)
- 11. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP)
- 12. اصل تفکیک رابط (ISP)
- 13. اصل وارونگی وابستگی (DIP)
- 14. معرفی الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 15. تفاوت الگوهای معماری و الگوهای طراحی
- 16. مزایای استفاده از الگوهای معماری
- 17. معماری لایهای (Layered Architecture)
- 18. معماری رویداد محور (Event-Driven Architecture)
- 19. معماری میکروسرویس (Microservices Architecture)
- 20. معماری سرویس گرا (SOA)
- 21. معماری مدل-نما-کنترلکننده (MVC)
- 22. معماری مدل-نما-نماینده (MVP)
- 23. معماری مدل-نما-ویومدل (MVVM)
- 24. معرفی VIPER
- 25. تاریخچه و انگیزه توسعه VIPER
- 26. اجزای اصلی VIPER
- 27. View
- 28. Interactor
- 29. Presenter
- 30. Entity
- 31. Router (Wireframe)
- 32. ارتباط بین اجزای VIPER
- 33. مزایای VIPER
- 34. کاربرد VIPER در توسعه اپلیکیشنهای موبایل
- 35. مقایسه VIPER با سایر الگوها (MVC, MVP, MVVM)
- 36. پیادهسازی View در VIPER
- 37. نقش View در VIPER
- 38. مسئولیتهای View
- 39. تعامل View با Presenter
- 40. پیادهسازی Interactor در VIPER
- 41. نقش Interactor در VIPER
- 42. مسئولیتهای Interactor
- 43. مدیریت منطق کسبوکار (Business Logic)
- 44. مدیریت دادهها (Data Management)
- 45. ارتباط Interactor با Presenter
- 46. پیادهسازی Presenter در VIPER
- 47. نقش Presenter در VIPER
- 48. ارتباط Presenter با View, Interactor, Router
- 49. مدیریت وضعیت (State Management)
- 50. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 51. پیادهسازی Entity در VIPER
- 52. نقش Entity در VIPER
- 53. مدلهای داده (Data Models)
- 54. ساختار دادههای ورودی و خروجی
- 55. پیادهسازی Router (Wireframe) در VIPER
- 56. نقش Router در VIPER
- 57. مدیریت ناوبری (Navigation)
- 58. انتقال داده بین ماژولها
- 59. ایجاد و مدیریت ViewControllers
- 60. مثال عملی: پیادهسازی یک ماژول با VIPER
- 61. طراحی ساختار پروژه VIPER
- 62. پیادهسازی View در مثال عملی
- 63. پیادهسازی Interactor در مثال عملی
- 64. پیادهسازی Presenter در مثال عملی
- 65. پیادهسازی Entity در مثال عملی
- 66. پیادهسازی Router در مثال عملی
- 67. اتصال اجزای VIPER در مثال عملی
- 68. مدیریت خطا در VIPER
- 69. مدیریت وابستگیها (Dependency Management)
- 70. تستپذیری (Testability) در VIPER
- 71. نوشتن Unit Tests برای Interactor
- 72. نوشتن Unit Tests برای Presenter
- 73. نوشتن UI Tests برای View
- 74. استفاده از Dependency Injection در VIPER
- 75. مدیریت حافظه (Memory Management) در VIPER
- 76. بهینهسازی عملکرد در VIPER
- 77. مقیاسپذیری (Scalability) با VIPER
- 78. VIPER و معماریهای ماژولار
- 79. VIPER و توسعه تیم محور
- 80. چالشهای پیادهسازی VIPER
- 81. نکات و ترفندها در کار با VIPER
- 82. تکامل VIPER و رویکردهای جدید
- 83. VIPER در بستر توسعه اپلیکیشنهای سازمانی
- 84. آینده VIPER و معماریهای مشابه
- 85. جمعبندی و نگاه به آینده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.