دوره آموزش طراحی مراحل و محیط‌های جذاب در Unity همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی مراحل و محیط‌های جذاب در Unity

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه یونیتی: اشیاء، کامپوننت‌ها و صحنه‌ها
  • 5. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 6. مبانی فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Collider
  • 7. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و تاچ
  • 8. مبانی اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 9. دستورات پایه C#: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 10. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 11. حلقه‌ها: for, while, foreach
  • 12. توابع و متدها در C#
  • 13. کار با کلاس‌ها و اشیاء در یونیتی
  • 14. مفهوم Prefab و کاربرد آن
  • 15. مدیریت منابع در یونیتی: Asset Store و Import
  • 16. کار با متریال‌ها و Shaderها
  • 17. نورپردازی در یونیتی: انواع نور و تنظیمات
  • 18. دوربین‌ها در یونیتی: انواع و کاربردها
  • 19. ایجاد انیمیشن‌های ساده در یونیتی
  • 20. کار با انیماتور و State Machine
  • 21. ورودی‌های انیمیشن و پارامترها
  • 22. صداگذاری در یونیتی: Audio Source و Audio Listener
  • 23. مدیریت صداهای پس‌زمینه و افکت‌ها
  • 24. مبانی UI در یونیتی: Canvas, Text, Button
  • 25. ایجاد منوهای بازی
  • 26. کار با نوار سلامتی و نوار پیشرفت
  • 27. مبانی طراحی مراحل: اصول و تکنیک‌ها
  • 28. طراحی محیط‌های دوبعدی (2D)
  • 29. طراحی محیط‌های سه‌بعدی (3D)
  • 30. استفاده از Tilemap برای طراحی مراحل دوبعدی
  • 31. تکنیک‌های صحنه‌پردازی (Level Design)
  • 32. ایجاد موانع و چالش‌ها در مراحل
  • 33. طراحی مسیر حرکت بازیکن (Pathfinding)
  • 34. کار با NavMesh برای هوش مصنوعی دشمنان
  • 35. اصول طراحی مراحل بازی‌های پلتفرمر
  • 36. طراحی مراحل بازی‌های معمایی
  • 37. طراحی مراحل بازی‌های اکشن
  • 38. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 39. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد بازی در یونیتی
  • 41. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • 42. نکات امنیتی در توسعه بازی (محتوای سازگار)
  • 43. کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • 44. ایجاد افکت‌های ویژه (VFX)
  • 45. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها (محتوای سازگار)
  • 46. پیاده‌سازی ویژگی‌های چندنفره (محتوای سازگار)
  • 47. تست و دیباگ کردن بازی
  • 48. اصول تست بازی و رفع اشکال
  • 49. مدیریت خطاها در اسکریپت‌ها
  • 50. کار با Debug.Log و ابزارهای دیباگ
  • 51. مبانی طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 52. اصول تجربه کاربری در بازی‌ها
  • 53. طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا
  • 54. کار با سیستم‌های UI پیشرفته
  • 55. اصول انیمیشن رابط کاربری
  • 56. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی
  • 57. تکنیک‌های رندرینگ در یونیتی
  • 58. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 59. اصول طراحی هنری بازی
  • 60. کار با ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (ارجاع به نرم‌افزارهای بیرونی)
  • 61. کار با ابزارهای طراحی دوبعدی (ارجاع به نرم‌افزارهای بیرونی)
  • 62. اصول طراحی شخصیت در بازی
  • 63. طراحی رابط کاربری بازی (UI Design)
  • 64. طراحی تجربه کاربری بازی (UX Design)
  • 65. اصول طراحی مراحل بازی‌های استراتژی
  • 66. اصول طراحی مراحل بازی‌های شبیه‌سازی
  • 67. اصول طراحی مراحل بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 68. مدیریت پیچیدگی در مراحل بازی
  • 69. ایجاد محیط‌های پویا و تعاملی
  • 70. سیستم‌های پاداش و پیشرفت بازیکن
  • 71. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی
  • 72. اصول طراحی موسیقی بازی
  • 73. کار با افکت‌های صوتی
  • 74. اهمیت بازخورد صوتی در بازی
  • 75. مبانی طراحی مراحل با استفاده از ابزارهای یونیتی
  • 76. کار با ابزارهای ویرایش مراحل
  • 77. ایجاد محیط‌های قابل تخریب
  • 78. مبانی طراحی مراحل با تمرکز بر داستان
  • 79. تکنیک‌های روایت‌گری در مراحل بازی
  • 80. طراحی مراحل برای آموزش مفاهیم (محتوای سازگار)
  • 81. اصول طراحی مراحل بازی‌های آموزشی
  • 82. پیاده‌سازی مکانیزم‌های آموزشی در مراحل
  • 83. کار با سیستم‌های امتیازدهی
  • 84. مدیریت چالش‌های سطح دشواری
  • 85. طراحی مراحل با قابلیت تکرارپذیری
  • 86. استفاده از A* Pathfinding در یونیتی
  • 87. بهینه‌سازی NavMesh Agent
  • 88. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی‌های موبایل
  • 89. اصول طراحی مراحل برای پلتفرم‌های مختلف
  • 90. کار با شتاب‌سنج و ژیروسکوپ (محتوای سازگار)
  • 91. اصول طراحی مراحل با در نظر گرفتن زمان بازی
  • 92. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی‌های واقعیت مجازی (VR) (محتوای سازگار)
  • 93. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی‌های واقعیت افزوده (AR) (محتوای سازگار)
  • 94. اصول طراحی مراحل با تمرکز بر تعامل بازیکن
  • 95. بررسی نمونه‌های موفق طراحی مراحل بازی
  • 96. تحلیل مراحل بازی‌های معروف
  • 97. درس‌هایی از طراحی مراحل بازی‌های برتر
  • 98. اصول طراحی مراحل پایدار و قابل توسعه
  • 99. نکات پایانی و جمع‌بندی
  • 100. آینده طراحی مراحل بازی در یونیتی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.