دوره آموزش طراحی مراحل و محیطهای جذاب در Unity همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی مراحل و محیطهای جذاب در Unity
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی
- 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم پایه یونیتی: اشیاء، کامپوننتها و صحنهها
- 5. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 6. مبانی فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Collider
- 7. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و تاچ
- 8. مبانی اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 9. دستورات پایه C#: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 10. دستورات شرطی: if, else if, else
- 11. حلقهها: for, while, foreach
- 12. توابع و متدها در C#
- 13. کار با کلاسها و اشیاء در یونیتی
- 14. مفهوم Prefab و کاربرد آن
- 15. مدیریت منابع در یونیتی: Asset Store و Import
- 16. کار با متریالها و Shaderها
- 17. نورپردازی در یونیتی: انواع نور و تنظیمات
- 18. دوربینها در یونیتی: انواع و کاربردها
- 19. ایجاد انیمیشنهای ساده در یونیتی
- 20. کار با انیماتور و State Machine
- 21. ورودیهای انیمیشن و پارامترها
- 22. صداگذاری در یونیتی: Audio Source و Audio Listener
- 23. مدیریت صداهای پسزمینه و افکتها
- 24. مبانی UI در یونیتی: Canvas, Text, Button
- 25. ایجاد منوهای بازی
- 26. کار با نوار سلامتی و نوار پیشرفت
- 27. مبانی طراحی مراحل: اصول و تکنیکها
- 28. طراحی محیطهای دوبعدی (2D)
- 29. طراحی محیطهای سهبعدی (3D)
- 30. استفاده از Tilemap برای طراحی مراحل دوبعدی
- 31. تکنیکهای صحنهپردازی (Level Design)
- 32. ایجاد موانع و چالشها در مراحل
- 33. طراحی مسیر حرکت بازیکن (Pathfinding)
- 34. کار با NavMesh برای هوش مصنوعی دشمنان
- 35. اصول طراحی مراحل بازیهای پلتفرمر
- 36. طراحی مراحل بازیهای معمایی
- 37. طراحی مراحل بازیهای اکشن
- 38. مدیریت حالتهای بازی (Game States)
- 39. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 40. بهینهسازی عملکرد بازی در یونیتی
- 41. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
- 42. نکات امنیتی در توسعه بازی (محتوای سازگار)
- 43. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 44. ایجاد افکتهای ویژه (VFX)
- 45. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها (محتوای سازگار)
- 46. پیادهسازی ویژگیهای چندنفره (محتوای سازگار)
- 47. تست و دیباگ کردن بازی
- 48. اصول تست بازی و رفع اشکال
- 49. مدیریت خطاها در اسکریپتها
- 50. کار با Debug.Log و ابزارهای دیباگ
- 51. مبانی طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 52. اصول تجربه کاربری در بازیها
- 53. طراحی رابط کاربری واکنشگرا
- 54. کار با سیستمهای UI پیشرفته
- 55. اصول انیمیشن رابط کاربری
- 56. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 57. تکنیکهای رندرینگ در یونیتی
- 58. بهینهسازی گرافیکی بازی
- 59. اصول طراحی هنری بازی
- 60. کار با ابزارهای مدلسازی سهبعدی (ارجاع به نرمافزارهای بیرونی)
- 61. کار با ابزارهای طراحی دوبعدی (ارجاع به نرمافزارهای بیرونی)
- 62. اصول طراحی شخصیت در بازی
- 63. طراحی رابط کاربری بازی (UI Design)
- 64. طراحی تجربه کاربری بازی (UX Design)
- 65. اصول طراحی مراحل بازیهای استراتژی
- 66. اصول طراحی مراحل بازیهای شبیهسازی
- 67. اصول طراحی مراحل بازیهای نقشآفرینی
- 68. مدیریت پیچیدگی در مراحل بازی
- 69. ایجاد محیطهای پویا و تعاملی
- 70. سیستمهای پاداش و پیشرفت بازیکن
- 71. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 72. اصول طراحی موسیقی بازی
- 73. کار با افکتهای صوتی
- 74. اهمیت بازخورد صوتی در بازی
- 75. مبانی طراحی مراحل با استفاده از ابزارهای یونیتی
- 76. کار با ابزارهای ویرایش مراحل
- 77. ایجاد محیطهای قابل تخریب
- 78. مبانی طراحی مراحل با تمرکز بر داستان
- 79. تکنیکهای روایتگری در مراحل بازی
- 80. طراحی مراحل برای آموزش مفاهیم (محتوای سازگار)
- 81. اصول طراحی مراحل بازیهای آموزشی
- 82. پیادهسازی مکانیزمهای آموزشی در مراحل
- 83. کار با سیستمهای امتیازدهی
- 84. مدیریت چالشهای سطح دشواری
- 85. طراحی مراحل با قابلیت تکرارپذیری
- 86. استفاده از A* Pathfinding در یونیتی
- 87. بهینهسازی NavMesh Agent
- 88. مقدمهای بر طراحی مراحل بازیهای موبایل
- 89. اصول طراحی مراحل برای پلتفرمهای مختلف
- 90. کار با شتابسنج و ژیروسکوپ (محتوای سازگار)
- 91. اصول طراحی مراحل با در نظر گرفتن زمان بازی
- 92. مقدمهای بر طراحی مراحل بازیهای واقعیت مجازی (VR) (محتوای سازگار)
- 93. مقدمهای بر طراحی مراحل بازیهای واقعیت افزوده (AR) (محتوای سازگار)
- 94. اصول طراحی مراحل با تمرکز بر تعامل بازیکن
- 95. بررسی نمونههای موفق طراحی مراحل بازی
- 96. تحلیل مراحل بازیهای معروف
- 97. درسهایی از طراحی مراحل بازیهای برتر
- 98. اصول طراحی مراحل پایدار و قابل توسعه
- 99. نکات پایانی و جمعبندی
- 100. آینده طراحی مراحل بازی در یونیتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.