دوره پیامدهای نظری یادگیری در بازی‌های با عامل‌های با دانش ناقص همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیامدهای نظری یادگیری در بازی‌های با عامل‌های با دانش ناقص

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)

موضوع میانی: جنبه‌های نظری MARL

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر نظریه بازی‌ها و یادگیری تقویتی
  • 2. مبانی یادگیری در عامل‌های هوشمند
  • 3. مفهوم دانش ناقص در عامل‌های بازی
  • 4. انواع مدل‌های دانش ناقص
  • 5. مقدمه بر بازی‌های با عامل‌های متعدد
  • 6. معادلات رایت و بلک‌ول در نظریه بازی‌ها
  • 7. تعادل نش در بازی‌های با دانش ناقص
  • 8. بازی‌های استراتژیک و اطلاعات نامتقارن
  • 9. مدل‌های پنهان مارکوف و کاربرد آن
  • 10. یادگیری در بازی‌های تصادفی
  • 11. بازی‌های دینامیک با عامل‌های هوشمند
  • 12. مقدمه بر یادگیری تقویتی
  • 13. فرآیندهای تصمیم‌گیری مارکوف (MDP)
  • 14. روش‌های ارزش‌گذاری در MDP
  • 15. روش‌های سیاست‌گذاری در MDP
  • 16. یادگیری ارزش Q (Q-learning)
  • 17. یادگیری سیاست گرادیان (Policy Gradient)
  • 18. یادگیری در بازی‌های با دانش ناقص: چالش‌ها
  • 19. مدل‌سازی دانش ناقص در چارچوب MDP
  • 20. پیامدهای نظری یادگیری در بازی‌های با عامل‌های با دانش ناقص
  • 21. تئوری بازی‌های تکاملی و کاربرد آن
  • 22. مدل‌های انتشار اطلاعات در شبکه‌ها
  • 23. یادگیری در محیط‌های تغییرپذیر
  • 24. انطباق‌پذیری عامل‌های هوشمند
  • 25. نظریه بازی‌های اطلاعاتی
  • 26. بازی‌های بیزی و تصمیم‌گیری تحت عدم قطعیت
  • 27. کاربرد نظریه بازی‌ها در اقتصاد
  • 28. مدل‌های تعادل در بازارهای اقتصادی
  • 29. نظریه بازی‌ها در علوم سیاسی
  • 30. مدل‌های مذاکره و حل تعارض
  • 31. یادگیری در بازی‌های گروهی
  • 32. هماهنگی در میان عامل‌های هوشمند
  • 33. بازی‌های با پاداش تاخیری
  • 34. اهمیت پاداش در یادگیری عامل‌ها
  • 35. روش‌های اکتشاف در یادگیری تقویتی
  • 36. تعادل در بازی‌های تکراری
  • 37. بازی‌های با دانش ناقص و پیامدهای آن
  • 38. مفهوم پشیمانی در نظریه بازی‌ها
  • 39. مدیریت ریسک در تصمیم‌گیری عامل‌ها
  • 40. یادگیری از طریق مشاهده
  • 41. یادگیری با مربی (Imitation Learning)
  • 42. یادگیری تقویتی عمیق (Deep RL)
  • 43. شبکه‌های عصبی کانولوشنال در RL
  • 44. شبکه‌های عصبی بازگشتی در RL
  • 45. کاربرد Deep RL در بازی‌های پیچیده
  • 46. بازی‌های با ابعاد بالا و چالش‌های یادگیری
  • 47. روش‌های تقریب تابع ارزش
  • 48. روش‌های تقریب سیاست
  • 49. یادگیری در بازی‌های چندعاملی (MARL)
  • 50. چالش‌های هماهنگی در MARL
  • 51. چالش‌های رقابت در MARL
  • 52. بازی‌های با عامل‌های خودخواه
  • 53. بازی‌های با عامل‌های همکاری‌کننده
  • 54. مدل‌های مبتنی بر عامل (Agent-Based Models)
  • 55. شبیه‌سازی سیستم‌های پیچیده
  • 56. کاربرد مدل‌های مبتنی بر عامل در علوم اجتماعی
  • 57. نظریه بازی‌ها در رباتیک
  • 58. یادگیری حرکتی برای ربات‌ها
  • 59. تشخیص رفتار عامل‌های دیگر
  • 60. پیش‌بینی رفتار عامل‌های دیگر
  • 61. یادگیری از تعاملات اجتماعی
  • 62. نظریه بازی‌ها در شبکه‌های ارتباطی
  • 63. امنیت در شبکه‌های هوشمند
  • 64. یادگیری در بازی‌های استراتژیک دفاعی
  • 65. یادگیری در بازی‌های استراتژیک تهاجمی
  • 66. اهمیت داده در یادگیری عامل‌ها
  • 67. جمع‌آوری داده در محیط‌های پویا
  • 68. مدل‌های یادگیری فدراتیو
  • 69. حریم خصوصی در یادگیری عامل‌ها
  • 70. اخلاق در هوش مصنوعی و عامل‌های بازی
  • 71. مسئولیت‌پذیری عامل‌های هوشمند
  • 72. قابلیت تفسیرپذیری مدل‌های یادگیری
  • 73. تست و ارزیابی عامل‌های هوشمند
  • 74. اعتبارسنجی مدل‌های یادگیری
  • 75. کاربرد یادگیری تقویتی در رباتیک صنعتی
  • 76. کاربرد یادگیری تقویتی در سیستم‌های توصیه‌گر
  • 77. کاربرد یادگیری تقویتی در مدیریت منابع
  • 78. کاربرد یادگیری تقویتی در بهینه‌سازی زنجیره تامین
  • 79. کاربرد یادگیری تقویتی در سیستم‌های مالی
  • 80. تحلیل ریسک در سیستم‌های مالی خودکار
  • 81. یادگیری در بازی‌های با اطلاعات ناقص و پیامدهای آن
  • 82. مباحث پیشرفته در نظریه بازی‌ها
  • 83. نظریه بازی‌ها و تصمیم‌گیری در شرایط بحرانی
  • 84. مدل‌سازی رفتار گروهی
  • 85. تحلیل شبکه‌های اجتماعی
  • 86. یادگیری از رویدادهای نادر
  • 87. مدیریت عدم قطعیت در سیستم‌های پیچیده
  • 88. طراحی بازی‌های آموزشی
  • 89. یادگیری شخصی‌سازی شده
  • 90. ارزیابی پیامدهای نظری یادگیری
  • 91. تحلیل آماری نتایج یادگیری
  • 92. مطالعات موردی در بازی‌های با عامل‌های با دانش ناقص
  • 93. چالش‌های پیاده‌سازی مدل‌های یادگیری
  • 94. آینده تحقیقات در عامل‌های بازی با دانش ناقص
  • 95. اهمیت دانش در یادگیری تقویتی
  • 96. تأثیر دانش ناقص بر استراتژی‌های بهینه
  • 97. تحلیل پیامدهای عدم قطعیت بر تصمیم‌گیری
  • 98. مدل‌سازی پویایی‌های اطلاعاتی در بازی‌ها
  • 99. یادگیری در بازی‌های پویا با اطلاعات ناقص
  • 100. ارزیابی عملکرد عامل‌ها در محیط‌های با دانش ناقص
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.