دوره مقدمه ای بر Unity Hub و Asset Store همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمه ای بر Unity Hub و Asset Store
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با Unity Hub و نصب Unity Editor
- 2. نصب و مدیریت نسخههای مختلف Unity
- 3. راهنمای Unity Asset Store و دسترسی به منابع
- 4. درک مفاهیم اولیه Unity Editor
- 5. مرور محیط کاربری Unity Editor
- 6. ساخت و مدیریت پروژههای جدید در Unity
- 7. مفاهیم صحنه (Scene) و اشیاء بازی (GameObject)
- 8. کار با کامپوننتها (Components) در Unity
- 9. انواع کامپوننتهای پایه (Transform, Mesh Renderer, etc.)
- 10. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 11. ساخت اولین اسکریپت C# در Unity
- 12. کار با دستورات پایه C# (متغیرها، توابع)
- 13. درک چرخه حیات اسکریپتها (Awake, Start, Update)
- 14. نحوه اتصال اسکریپت به GameObject
- 15. مدیریت ورودیهای کاربر (Input System)
- 16. کار با ورودیهای کیبورد و ماوس
- 17. پردازش ورودیهای لمسی برای دستگاههای موبایل
- 18. مفاهیم فیزیک در Unity
- 19. کار با Rigidbody برای اجسام فیزیکی
- 20. تنظیمات Collider برای برخورد اجسام
- 21. استفاده از Physics Material برای خواص فیزیکی
- 22. مقدمهای بر سیستم انیمیشن در Unity
- 23. وارد کردن و مدیریت مدلهای سهبعدی
- 24. کار با انیماتور (Animator) و Controller
- 25. ساخت و ویرایش ترنزیشنهای انیمیشن
- 26. مفاهیم نورپردازی در Unity
- 27. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 28. تنظیمات نورپردازی و سایهها
- 29. مقدمهای بر متریالها (Materials) و تکسچرها (Textures)
- 30. ساخت و ویرایش متریالهای ساده
- 31. کار با Shader Graph برای ساخت شیدرهای سفارشی
- 32. مقدمهای بر سیستم UI در Unity
- 33. ساخت عناصر UI (Text, Button, Image)
- 34. کار با Canvas و Rect Transform
- 35. طراحی رابط کاربری بازی
- 36. مقدمهای بر سیستم صوتی در Unity
- 37. وارد کردن و پخش صداها
- 38. کار با Audio Source و Audio Listener
- 39. تنظیمات صوتی و افکتها
- 40. مفاهیم دوربین در Unity
- 41. انواع دوربینها (Perspective, Orthographic)
- 42. تنظیمات دوربین و Viewport
- 43. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 44. ساخت و ویرایش سیستم ذرات
- 45. کار با ماژولهای Particle System
- 46. افکتهای بصری با ذرات
- 47. مقدمهای بر آرت و گرافیک در Unity
- 48. بهینهسازی منابع گرافیکی
- 49. کار با Prefabs برای اشیاء قابل استفاده مجدد
- 50. مدیریت صحنههای متعدد
- 51. مقدمهای بر هوش مصنوعی پایه در بازی
- 52. پیادهسازی حرکت ساده دشمنان
- 53. سیستمهای تشخیص مسیر (Pathfinding)
- 54. مقدمهای بر شبکه در Unity (Multiplayer)
- 55. مفاهیم پایه شبکه برای بازیهای آنلاین
- 56. نحوه برقراری ارتباط بین کلاینتها
- 57. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 58. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 59. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 60. تکنیکهای بهینهسازی اسکریپت
- 61. مقدمهای بر تست و دیباگ در Unity
- 62. استفاده از Debug.Log برای عیبیابی
- 63. ابزارهای دیباگ Unity Editor
- 64. مقدمهای بر انتشار بازی (Build and Deploy)
- 65. تنظیمات Build Settings برای پلتفرمهای مختلف
- 66. انتشار بازی برای PC
- 67. انتشار بازی برای پلتفرمهای موبایل (Android/iOS)
- 68. مقدمهای بر Unity Asset Store (بخش پیشرفته)
- 69. یافتن و استفاده از Assetهای پولی و رایگان
- 70. مدیریت Assetهای وارد شده
- 71. کار با ابزارهای توسعهدهندگان Asset Store
- 72. مقدمهای بر طراحی بازی (Game Design Principles)
- 73. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 74. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
- 75. اصول طراحی مکانیکهای بازی (Gameplay Mechanics)
- 76. مقدمهای بر توسعه بازیهای دو بعدی در Unity
- 77. تنظیمات پروژه برای بازیهای 2D
- 78. کار با Sprite Renderer
- 79. مفاهیم Tilemap برای ساخت مراحل 2D
- 80. سیستم فیزیک 2D در Unity
- 81. مقدمهای بر توسعه بازیهای سهبعدی در Unity
- 82. تنظیمات پروژه برای بازیهای 3D
- 83. کار با Mesh Filter و Mesh Renderer
- 84. مفاهیم نورپردازی و سایهزنی در 3D
- 85. مقدمهای بر سیستمهای پیشرفته UI
- 86. انیمیشنهای UI
- 87. صحتسنجی ورودیهای UI
- 88. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 89. اصول طراحی افکتهای صوتی
- 90. اصول طراحی موسیقی متن بازی
- 91. مقدمهای بر معماری نرمافزار در Unity
- 92. الگوهای طراحی رایج در Unity
- 93. مدیریت کد در پروژههای بزرگ
- 94. مقدمهای بر ابزارهای پیشرفته Unity Editor
- 95. Profile و Analyzer برای بهینهسازی
- 96. Version Control Integration (Git)
- 97. مقدمهای بر توسعه تجاری با Unity
- 98. مدلهای درآمدزایی در بازیهای Unity
- 99. برنامهریزی برای انتشار و بازاریابی
- 100. مقدمهای بر آموزشهای پیشرفته Unity
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.