دوره تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سهبعدی برای انیمیشن و بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سهبعدی برای انیمیشن و بازی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی در معماری
- 2. اصول هندسه در مدلسازی سهبعدی
- 3. نرمافزارهای استاندارد مدلسازی سهبعدی
- 4. انواع مدلهای سهبعدی: مش، NURBS
- 5. مقدمات کار با مشها: راس، یال، وجه
- 6. تکنیکهای ایجاد مش: Extrude, Bevel, Inset
- 7. مدلسازی شخصیت: مبانی آناتومی
- 8. مدلسازی محیط: ساختمانها و مناظر
- 9. کار با تکسچرها و نقشههای UV
- 10. اصول نورپردازی در رندرینگ سهبعدی
- 11. مقدمات متریالسازی در موتورهای بازی
- 12. اصول انیمیشنسازی کاراکتر
- 13. انیمیشنسازی اشیاء و محیط
- 14. پایپلاین تولید داراییهای سهبعدی
- 15. بهینهسازی مدلها برای ریلتایم
- 16. مقدمات rigging شخصیت
- 17. کار با استخوانبندی و کنترلرها
- 18. انیمیشنهای مبتنی بر کلید فریم
- 19. انیمیشنهای حرکتی و گامبرداری
- 20. انیمیشنهای بیانی و احساسی
- 21. تکنیکهای motion capture در انیمیشن
- 22. مقدمات شبیهسازی فیزیکی در انیمیشن
- 23. شبیهسازی پارچه و لباس
- 24. شبیهسازی مایعات و دود
- 25. شبیهسازی مو و خز
- 26. تکنیکهای پیشرفته UV mapping
- 27. بستهبندی UV و بهینهسازی فضایی
- 28. ساخت تکسچرهای PBR (فیزیکی)
- 29. استفاده از Substance Painter
- 30. استفاده از Substance Designer
- 31. مقدمات نورپردازی در سینما ۴D
- 32. نورپردازی حجمی و اتمسفریک
- 33. تکنیکهای Global Illumination
- 34. کار با HDRI در نورپردازی
- 35. رندرینگ با Arnold در Maya
- 36. رندرینگ با V-Ray در 3ds Max
- 37. اصول کامپوزیتینگ در Nuke
- 38. کار با لایههای رندر و ماسکها
- 39. تکنیکهای اصلاح رنگ و نور
- 40. مدلسازی شخصیتهای کارتونی
- 41. سبکپردازی در مدلسازی سهبعدی
- 42. مبانی مدلسازی محیطهای فانتزی
- 43. کار با ابزارهای Sculpting در ZBrush
- 44. مدلسازی جزئیات ریز و بافتهای ارگانیک
- 45. ایجاد مفاصل و اجزای مکانیکی
- 46. تکنیکهای retopology برای بهینهسازی
- 47. ساخت انیمیشنهای سینمایی کوتاه
- 48. پایپلاین انیمیشن برای بازیهای موبایل
- 49. مدلسازی اشیاء تزئینی و جزئی
- 50. کار با سیستمهای ذرات برای افکتها
- 51. شبیهسازی انفجار و تخریب
- 52. انیمیشنسازی دوربین و کاتسینها
- 53. مقدمات rigging وسایل نقلیه
- 54. انیمیشنسازی قطعات متحرک
- 55. مدلسازی و انیمیشن حیوانات
- 56. تکنیکهای procedural modeling
- 57. استفاده از Houdini برای افکتها
- 58. ایجاد محیطهای سهبعدی تعاملی
- 59. مدلسازی برای واقعیت مجازی (VR)
- 60. مدلسازی برای واقعیت افزوده (AR)
- 61. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 62. اصول طراحی UI/UX در بازیهای سهبعدی
- 63. کار با موتور بازی Unity
- 64. کار با موتور بازی Unreal Engine
- 65. مقدمات برنامهنویسی ویژوال در Unity
- 66. مقدمات برنامهنویسی ویژوال در Unreal
- 67. مدلسازی و انیمیشن رابط کاربری بازی
- 68. تکنیکهای نورپردازی واقعگرایانه
- 69. ساخت متریالهای پیشرفته با Substance
- 70. مدلسازی و انیمیشن برای تبلیغات
- 71. استفاده از تکنیکهای photogrammetry
- 72. بازسازی مدلهای سهبعدی از عکس
- 73. اصول انیمیشنسازی تبلیغاتی
- 74. مدلسازی اشیاء تبلیغاتی
- 75. کار با نرمافزارهای مدلسازی معماری
- 76. رندرینگ معماری با V-Ray
- 77. مدلسازی فضای داخلی
- 78. مدلسازی فضای خارجی
- 79. اصول نورپردازی در رندر معماری
- 80. ساخت انیمیشنهای معماری
- 81. مبانی rigging برای انیمیشنهای تبلیغاتی
- 82. استفاده از motion graphics در انیمیشن
- 83. تکنیکهای تکرار و الگو در انیمیشن
- 84. مدلسازی و انیمیشن برای آموزش مجازی
- 85. ساخت محتوای سهبعدی برای پلتفرمهای آموزشی
- 86. مبانی تدوین انیمیشن سهبعدی
- 87. اصول صدابرداری و میکس صدا در انیمیشن
- 88. کار با افکتهای صوتی سهبعدی
- 89. اصول کار تیمی در پروژههای انیمیشن
- 90. مدیریت پروژه در تولید محتوای سهبعدی
- 91. بررسی روندهای جدید در مدلسازی سهبعدی
- 92. آینده مدلسازی سهبعدی و هوش مصنوعی
- 93. نکات حقوقی و مالکیت معنوی در محتوای سهبعدی
- 94. استانداردهای فنی در تولید محتوای سهبعدی
- 95. اصول بازاریابی محتوای سهبعدی
- 96. نکات مهم در ارائه پروژههای سهبعدی
- 97. کار با ابزارهای مدلسازی برداری
- 98. ادغام مدلهای سهبعدی با تصاویر دوبعدی
- 99. مبانی انیمیشن در نرمافزارهای گرافیکی
- 100. تحلیل انیمیشنهای موفق در بازی و سینما
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.