دوره معماری و بازی: طراحی بازی‌های واقعیت ترکیبی برای موزه‌ها و گالری‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و بازی: طراحی بازی‌های واقعیت ترکیبی برای موزه‌ها و گالری‌ها

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی در معماری
  • 2. مبانی واقعیت افزوده (AR)
  • 3. مبانی واقعیت مجازی (VR)
  • 4. مبانی واقعیت ترکیبی (MR)
  • 5. تفاوت‌های کلیدی AR، VR و MR
  • 6. کاربردهای واقعیت ترکیبی در فضاهای فرهنگی
  • 7. تحلیل نمونه‌های موفق واقعیت ترکیبی در موزه‌ها
  • 8. تحلیل نمونه‌های موفق واقعیت ترکیبی در گالری‌ها
  • 9. اصول طراحی تجربه‌های کاربری (UX) برای MR
  • 10. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای MR
  • 11. اهمیت روایت‌گری در بازی‌های واقعیت ترکیبی
  • 12. تکنیک‌های روایت‌گری تعاملی
  • 13. طراحی داستان برای تجارب موزه‌ای MR
  • 14. طراحی داستان برای تجارب گالری MR
  • 15. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی
  • 16. کاربرد بازی‌سازی در آموزش تاریخی
  • 17. کاربرد بازی‌سازی در آموزش هنری
  • 18. کاربرد بازی‌سازی در آموزش معماری
  • 19. طراحی مکانیک‌های بازی برای MR
  • 20. مکانیک‌های اکتشاف و جستجو در MR
  • 21. مکانیک‌های پازل و حل مسئله در MR
  • 22. مکانیک‌های جمع‌آوری و مدیریت در MR
  • 23. مکانیک‌های تعامل با اشیاء مجازی
  • 24. مکانیک‌های تعامل با محیط مجازی
  • 25. مبانی طراحی محیط‌های سه‌بعدی
  • 26. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (Blender, Maya)
  • 27. نرم‌افزارهای موتور بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 28. طراحی مدل‌های سه‌بعدی برای MR
  • 29. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد MR
  • 30. مبانی نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 31. تکنیک‌های رندرینگ برای MR
  • 32. اصول طراحی صدا برای MR
  • 33. کاربرد صدا در افزایش غوطه‌وری
  • 34. کاربرد موسیقی در تجارب MR
  • 35. طراحی عناصر صوتی تعاملی
  • 36. مبانی طراحی انیمیشن برای MR
  • 37. تکنیک‌های انیمیشن کاراکتر برای MR
  • 38. تکنیک‌های انیمیشن محیطی برای MR
  • 39. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) برای MR
  • 40. طراحی آیکون‌ها و عناصر بصری UI
  • 41. طراحی منوها و ناوبری در MR
  • 42. طراحی بازخورد بصری و صوتی
  • 43. اصول ارگونومی در طراحی MR
  • 44. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف MR (هدست‌ها، موبایل)
  • 45. توسعه اپلیکیشن‌های MR برای هدست‌ها
  • 46. توسعه اپلیکیشن‌های MR برای موبایل
  • 47. تست و ارزیابی کاربری در MR
  • 48. متدولوژی‌های تست کاربردپذیری MR
  • 49. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 50. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
  • 51. ملاحظات اخلاقی در طراحی MR
  • 52. حریم خصوصی کاربران در MR
  • 53. امنیت داده‌ها در اپلیکیشن‌های MR
  • 54. اصول دسترسی‌پذیری در MR
  • 55. طراحی برای افراد با نیازهای خاص
  • 56. استانداردهای فنی توسعه MR
  • 57. پروتکل‌های ارتباطی در MR
  • 58. مدیریت منابع و حافظه در MR
  • 59. بهینه‌سازی عملکرد برای دستگاه‌های با توان پردازشی پایین
  • 60. مبانی واقعیت افزوده مکانی (Location-based AR)
  • 61. طراحی تجارب AR مبتنی بر مکان
  • 62. پیاده‌سازی لنگرهای مکانی (Spatial Anchors)
  • 63. مبانی واقعیت افزوده مبتنی بر تصویر (Image-based AR)
  • 64. طراحی تجارب AR مبتنی بر تصویر
  • 65. تشخیص و ردیابی تصاویر در MR
  • 66. مبانی واقعیت افزوده مبتنی بر شیء (Object-based AR)
  • 67. طراحی تجارب AR مبتنی بر شیء
  • 68. تشخیص و ردیابی اشیاء در MR
  • 69. مبانی واقعیت افزوده مبتنی بر چهره (Face-based AR)
  • 70. طراحی تجارب AR مبتنی بر چهره
  • 71. تشخیص و ردیابی چهره در MR
  • 72. مبانی واقعیت ترکیبی با سخت‌افزارهای پیشرفته
  • 73. کاربرد حسگرها در MR
  • 74. تکنولوژی‌های ردیابی چشم
  • 75. تکنولوژی‌های ردیابی دست
  • 76. تکنولوژی‌های ردیابی بدن
  • 77. مبانی هوش مصنوعی در MR
  • 78. کاربرد هوش مصنوعی در تعامل با کاربر
  • 79. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوا
  • 80. کاربرد هوش مصنوعی در انطباق با کاربر
  • 81. مبانی شبکه‌های اجتماعی و MR
  • 82. طراحی تجارب اجتماعی در MR
  • 83. قابلیت‌های همکاری در MR
  • 84. ملاحظات فنی استقرار MR در موزه‌ها
  • 85. ملاحظات فنی استقرار MR در گالری‌ها
  • 86. مدیریت زیرساخت‌های MR
  • 87. پشتیبانی فنی اپلیکیشن‌های MR
  • 88. برنامه‌ریزی و بودجه‌بندی پروژه‌های MR
  • 89. تعریف اهداف پروژه MR
  • 90. انتخاب ابزارها و تکنولوژی‌های مناسب
  • 91. زمان‌بندی و مدیریت منابع پروژه
  • 92. ارزیابی بازگشت سرمایه (ROI) در پروژه‌های MR
  • 93. آینده واقعیت ترکیبی در فضاهای فرهنگی
  • 94. روندهای نوظهور در MR
  • 95. پیش‌بینی‌های آینده در صنعت MR
  • 96. آموزش مداوم و به‌روزرسانی مهارت‌ها در MR
  • 97. مسیر شغلی در حوزه طراحی MR
  • 98. فرهنگ سازمانی و پذیرش MR
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.