دوره آموزش Swift و ساخت بازی با SpriteKit همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش Swift و ساخت بازی با SpriteKit
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سوییفت (Swift)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Swift
- 2. آشنایی با محیط توسعه Xcode
- 3. مبانی سینتکس Swift: متغیرها و ثابتها
- 4. انواع دادههای پایه در Swift
- 5. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 6. دستورات شرطی: if, else if, else
- 7. حلقههای تکرار: for, while
- 8. آرایهها (Arrays) در Swift
- 9. دیکشنریها (Dictionaries) در Swift
- 10. تاپلها (Tuples) در Swift
- 11. توابع و پارامترها در Swift
- 12. مقادیر پیشفرض پارامتر و نامگذاری پارامتر
- 13. مقادیر ورودی و خروجی در توابع
- 14. توابع با بازگشت چندگانه
- 15. توابع تو در تو (Nested Functions)
- 16. closures در Swift
- 17. استفاده از closures به عنوان پارامتر تابع
- 18. closures با پارامترهای نامگذاری شده
- 19. closures با مقادیر بازگشتی
- 20. enumerations (Enums) در Swift
- 21. مقادیر خام (Raw Values) در Enums
- 22. مقادیر مرتبط (Associated Values) در Enums
- 23. ساختارهای (Structs) در Swift
- 24. کلاسها (Classes) در Swift
- 25. تفاوت Structs و Classes
- 26. ویژگیها (Properties) در Swift
- 27. انواع ویژگیها: Stored و Computed
- 28. ویژگیهای ایستا (Type Properties)
- 29. مدیریت حافظه:ARC
- 30. اپراتورها در Swift
- 31. اپراتورهای مقایسهای و منطقی پیشرفته
- 32. کلاسها و وراثت
- 33. متدهای کلاس
- 34. ویژگیهای بازنویسی شده (Overriding Properties)
- 35. متدهای بازنویسی شده (Overriding Methods)
- 36. سازندهها (Initializers)
- 37. سازندههای سفارشی
- 38. سازندههای ضروری (Required Initializers)
- 39. اپراتورهای سفارشی
- 40. پروتکلها (Protocols) در Swift
- 41. پیادهسازی پروتکلها
- 42. پروتکلهای ایستا (Type Protocols)
- 43. اکستنشنها (Extensions) در Swift
- 44. اضافه کردن متد و ویژگی به اکستنشن
- 45. اکستنشن برای سازندهها
- 46. مدیریت خطا (Error Handling) در Swift
- 47. نشانهگذاری خطا (Error Protocol)
- 48. پرتاب خطا (Throwing Errors)
- 49. گرفتن خطا (Catching Errors)
- 50. نادیده گرفتن خطا (Ignoring Errors)
- 51. Optional Chaining
- 52. Optional Binding
- 53. Nil-Coalescing Operator
- 54. مدیریت حافظه در Swift (مفاهیم پیشرفته)
- 55. مقدمهای بر SpriteKit
- 56. ایجاد اولین پروژه SpriteKit
- 57. مفهوم Scene و SKNode
- 58. انواع SKNode: SKSpriteNode, SKLabelNode
- 59. افزودن تصاویر به صحنه
- 60. مدیریت انیمیشنها با SKActions
- 61. انتقال (SKAction.move)
- 62. چرخش (SKAction.rotate)
- 63. تغییر مقیاس (SKAction.scale)
- 64. توالی انیمیشنها (SKAction.sequence)
- 65. گروه انیمیشنها (SKAction.group)
- 66. تکرار انیمیشنها (SKAction.repeat)
- 67. تأخیر در انیمیشنها (SKAction.wait)
- 68. تغییر رنگ (SKAction.colorize)
- 69. افکتهای صوتی (SKAction.playSoundFileNamed)
- 70. فیزیک در SpriteKit: SKPhysicsBody
- 71. تنظیمات فیزیک صحنه
- 72. انواع فیزیک: Dynamic, Static, Kinematic
- 73. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 74. دستهبندی برخورد (Collision Categories)
- 75. ماسک برخورد (Collision Masks)
- 76. توابع برخورد (Contact Delegate)
- 77. تشخیص برخورد بین گرهها
- 78. تنظیم جاذبه (Gravity)
- 79. تنظیم اصطکاک (Friction)
- 80. تنظیم کشش (Restitution)
- 81. حرکت و کنترل بازیکن
- 82. ورودی لمسی (Touch Handling)
- 83. حرکت با کشیدن (Drag Gestures)
- 84. حرکت با ضربه (Tap Gestures)
- 85. تشخیص ژستهای حرکتی
- 86. مدیریت وضعیت بازی
- 87. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 88. استفاده از UserDefaults
- 89. ذخیره و بارگذاری فایلهای سفارشی
- 90. ساخت منوها و صفحات رابط کاربری
- 91. استفاده از SKLabelNode برای نمایش متن
- 92. استفاده از SKSpriteNode برای دکمهها
- 93. ساخت انیمیشنهای رابط کاربری
- 94. مدیریت امتیازات و سطوح بازی
- 95. نمایش امتیاز و زمان
- 96. افزودن مراحل مختلف بازی
- 97. پیادهسازی دشمنان و موانع
- 98. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 99. الگوهای حرکت دشمنان
- 100. تشخیص برخورد با دشمنان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.